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TI7的亿元奖金到王者荣耀的2亿用户——游戏价值观!

 DrX说 2020-06-03

TI7,也就是Dota2的世界邀请赛,在西雅图进行的如火如荼,中国战队表现尚佳,在四强中占据三席,但是很遗憾LFY,NEWBEE和LGD都没有阻击到liquid战队的逆袭,看的许多中国玩家抱憾不已。这届比赛为世人所知的是夸张到变态的奖金,目前已经达到了2400万美元!换算成人民币,1个多亿!即使刨除之前的奖金不算,一届比赛5个成员瞬间变成千万富翁。

这样夸张的奖金可不完全来自于赞助商,很大一部分是来自于玩家购买游戏道具的资金。这才是真真正正的是玩家们用脚投票的热情体现。

最近官媒点名批评的《王者荣耀》,这个游戏太火了,火到什么程度。2亿用户,卖卖服装平均单日盈利1.5亿,王健林的“小目标”每天实现一次。不管你玩不玩,不能否认你的朋友里面绝对有许多人在玩!电子竞技的影响力无疑轻松的超过了中超,CBA联赛,和国内所有的其他赛事。中国正在衰落的的网吧就完全抱上LOL一个游戏的大腿。

去年,国内各种电竞赛事的奖金已经超过了3亿元。2017年上半年,国内举办大中型电竞赛事更是超百场,预计今年全年竞技总奖金将近4.3亿元人民币。而国内薪水最高的易建联的1000万的年薪,都比不上顶尖电竞选手一个比赛的奖金。在这里要致敬一下先驱者,中国的人皇Sky李晓峰,他获得25000美元的WCG冠军奖金显得微不足道。

奖金巨大的增幅,说明了电子竞技的地位的飙升,而这样的情况却引起了一些争议。电子竞技的玩家被认为,不务正业、浪费青春、甚至价值观扭曲,或许应该被杨永信电击治疗。

事实真的是这样么?

有人说,那是不务正业!这句话真是大错特错。要知道游戏产业是成长最快的创新型产业,不耗费资源、不制造污染,纯靠人的脑力创造GDP。曾经我们信誓旦旦的说要产业升级,如今越来越多的人参与其中,却还有人说不务正业?难道还想改革开放以前那样,一半人在种田、一半人在工厂上班,这样才是务正业么?国家已经产能过剩,撸起袖子不是真叫你撸袖子去生产粮食和钢铁啊!

我们要做的是产业升级,虽然这样的升级让习惯了老办法产生抵触。曾经传统文学看不起电影,认为他们玷污了文学著作。看看现在怎么样?传统文学愈加落寞,《白鹿原》这样的好作品不请著名演员拍个电视剧,根本没人知道。曾经我们把演员叫做“戏子”。虽然台上光鲜却为人不齿。现如今随便一个小鲜肉都有一大堆粉丝跪舔。

这是倒退么?当然不是。有了电脑和网络之后,我们的生活就会相应变化。有了电脑谁还会去手写文件?许多经典是在特殊历史时期产生的,随着社会的发展,他们存在的土壤没了,所谓经典,也仅仅剩下“经典”二字而已。比如国粹书法,曾经所有的书面交流都需要写字,然而写得一手好字可以让人刮目相看。而现如今,书法也仅仅剩下陶冶情操而已了。

电子游戏错在哪里?错就错在太好玩了!

电子游戏自从诞生之后就一直蓬勃发展,用户越来越多。孩子们也不傻,“王者荣耀”比飞行棋好玩,谁还会去玩飞行棋。最近看了一期《财经郎眼》节目,就在聊“王者荣耀”,三个没有玩过的中老年,在聊一个他们完全不了解的内容。其实很多超过40岁的人就对游戏一无所知了,因为在他们有时间玩的时候,还没有电子游戏。于是乎,“现在的年轻人”,常常成为他们嘴炮的目标。

也有人说,电子竞技对个人发展没有积极作用!

那么足球、篮球、象棋、围棋这些项目对个人发展有意义么?全世界都在为C罗和梅西疯狂的时候,你会说踢足球有什么用?当李世石和柯杰代表人类智慧对阵阿尔法狗的时候,你会说下围棋有什么用?

其实踢足球和打篮球本身确实没什么用,下棋一样没有用。对于一个不看篮球的人来说,库里【Stephen Curry】和麻辣、三鲜、糖醋一样,只是一种口味而已。学会了在很远的地方把球扔进篮筐这个技术,真是很傻,能当饭吃么?当然可以,而且你不需要扔的像库里一样准,只要差不多就有饭吃了。

2016年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,教学目标是培养职业运动员。该校电竞专业共配备12名专业老师授课,6名教授游戏科目,其余教授电竞经济管理、赛事导播等课程,授课老师大多是一等一的电竞高手,甚至有国家二级运动员。于是乎,电子竞技当做职业,你不承认都不行。

有人说,电子竞技没有什么技术含量!

这句话不用说职业选手,甚至业余玩家都会笑掉大牙。电子竞技的复杂程度和变化是比起围棋和桌球这样的项目丝毫不落下风。魔兽争霸中人皇Sky的拖家带口一波流、Moon的世界开矿大局观,需要怎样的灵感和天赋,而Dota比赛默契的完美combo和随机应变,甚至是今天看到的狼人开刃甲吃血魔大招之后的夺路狂奔,需要多少的练习和创意才能完成。

而比起传统体育,对于身体的极限的挑战,现代人类更看重脑力的发展。一秒钟可以做出几个判断,而每分钟有几百次的精准操作,在未来的社会一定比能搬得动更重的箱子有用的多。曾经的危言耸听说玩游戏猝死,你知道踢球猝死的更多么?更别提熬夜加班的猝死的人了。

电子游戏的价值观

其实游戏也是有价值观的。

美国南加州大学游戏设计提出了三条:宽容、平等和爱。这是游戏设计的应该提倡的价值观。

下面说说我的理解:

宽容:社会发展更高阶段的标志就是宽容,多元化,可以容纳不同的价值观永远是世界发展的方向。如果不是这样,那么只能是倒退。那么,游戏构造了一个虚拟世界,也提供了一个更多价值观的平台,是价值观冲突和碰撞舞台。如果在游戏中都不能宽容,那么何谈现实?

平等:无论在社会什么阶层,在游戏中都可以人人平等。曾经花钱买一把刀就可以打败所有人的游戏,注定不能长久。而Dota,王者荣耀此类平衡和平等的游戏,才能赢得玩家的青睐。

爱:爱当然是人类社会无尚的追求,没有什么内容敢自诩达到了这个目标。然而有人为了玩游戏,被《魔兽世界》的故事感动,就是追求价值观的勇敢尝试。

电子游戏有什么意义?这其实是一个哲学问题。那么人类活着做什么事才是有意义的呢?满足了基本生存需要之后,要干什么?挣更多的钱?买别墅豪车和奢侈品?

如果没有绝对的衡量标准,那么“快乐”一定是一个标准。快乐不是某个特别大的目标,而是由娱乐、社交等综合属性不断的满足感构成的。还记得和你的朋友一起在网吧度过的青春岁月么?还记得看到Sky夺得WCG冠军时候大学男生宿舍楼里震耳欲聋的欢呼么?2亿人在玩“王者荣耀”,和他们的朋友一起乐在其中。你当然有权选择不玩,但是难道不应该为他们感到高兴么?

未来世界里,电子游戏已经成为提供快乐的主旋律,就像曾经带给我们换了的戏曲、电影、音乐、绘画一样。如果你想断绝一切电子游戏,让孩子只拼命学习考试。那么,他有99%的概率不会成功,可悲的是他100%会失去快乐!

(中国队继续加油!)

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