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怎样用最简单的笔刷画出最靓的产品!?

 小雨又来袭TSG 2020-06-07

本文来源:黄山首绘-形演72计教程

怎样用最简单的笔触画出最靓的产品?
如果你正在学习工业设计手绘或者曾经学习过工业设计手绘,手绘从初学到进步成长再到熟练运用,你会发现一个规律,尤其是数字手绘。
那就是越熟练线条用的越少,笔触用的越少,但画出来的效果越丰富,究其原因是你画的越来越准了,刚开始学习的时候可能会用几根线画一个轮廓线,画几根线才画对一根,熟练后一根线就解决了,这有点像有一段时间比较流行的“吃鸡”游戏,刚刚玩的人基本都是用枪扫射散射,玩的久了基本都是一枪解决,比如用98K,这个和手绘的初学和熟练是相同的道理。

绘图软件里的画笔和我们平时拿在手里的画笔有本质的区别,一个是广义的画笔,一个是狭义的画笔。



要想用最简单的笔触画出最靓的产品,首先要全面了解的就是“画笔工具”,无论用的是什么绘图软件,都要有一个画笔工具,绘图软件里的画笔和我们平时拿在手里的画笔有本质的区别,一个是广义的画笔,一个则是狭义的画笔。绘图软件里的画笔是属于广义的画笔。


我们知道绘图软件里面都有一个画笔工具,比如photoshop软件里面工具栏的画笔工具,这里所讲的画笔工具实际上是一个广义的概念,什么是广义的概念?因为画笔工具的笔头直径是可以自由调节,这种调节就让画笔有了多种区分,可以通过调整画笔的大小以及硬度来实现不同画笔的切换,也就是在铅笔/水笔/喷笔/马克笔之间进行来回切换。



画笔工具的变化与调整基本可以分为三个类型,笔头形状/笔头大小/笔头硬度,罗剑老师给大家详细讲解、图文并茂分析笔头形状还有笔头的大小和笔头硬度。
笔头形状:指的是笔头的外形形状,比如彩铅的笔头和马克笔的笔头形状就大不一样,铅笔的笔头外形以圆形为主,马克笔笔头外形以方形为主。
笔头大小:顾名思义就是笔头的外形是大号还是中号或者是小号。
笔头硬度:指的是画笔笔头边缘的软硬度。
我们以默认画笔为例

用画笔笔触造型的必要条件有哪些?

我们所看到的各种产品外观造型实际上都是这些笔触互相搭配的结果,关键是看怎样搭配。
通常情况下,用软件里的画笔的笔触来造型要有几个必备的条件,罗剑老师逐个列举一下:
1/笔触必须要有,笔触是选择绘图软件画笔工具,由硬件触控笔按压手绘板或者手部正常做手绘姿势的摆动而得到的效果。(画出的笔触通常情况下充当背光、明暗交界区的角色)。
2/留白必须要有,通常留白都是由不同的笔触相互衬托、映衬的效果。(留白通常情况下充当受光、高光面的角色)。
3/受光、反光必须要有,除了提前留出空白以外,还可以提前选择白色、浅色用画笔笔触绘制受光、反光效果。(受光是相对于背光而言,画出的白色、浅色笔触通常情况下充当被光源照射的角色)。
4/高光线、高光点必须要有,可以把画笔笔头缩小到一定的程度集中绘制高光线或者高光点(精细的笔触通常情况下充当光源光照最集中的角色,绝大多数情况是以白色为主)。

怎样用笔触、笔刷造型?

手绘包含点、线、面、体,笔触造型包含了塑造面与塑造体,也就是说它们的先后生成关系和顺序应该是:先有点再有线,先有线再有面,先有面再有体,它们是这样一级一级生成的。

那么怎样用最简单的笔触画出靓丽造型呢?我们来做几个实验

1/画笔工具笔触塑造面

柔边缘笔触的基本映衬

第一步

第一步我们尝试一下用柔边缘笔头在白色图层上面滑动,我们可以看到一根边缘柔和笔触生成了,这个时候它只是一根笔触。
第二步

第二步我们以柔边缘画笔笔头再次画出一根笔触,这两根笔触中间间隔一条白色(这就是我们经常说到的留白)。
第三步

第三步,围绕这两根柔边缘笔触把线稿绘制出来,我们可以看出来这是一个外鼓的曲面,也就是说简单的两道笔触可以塑造出一个面体,这个塑造出的面体是因为符合了上面所说的笔触造型的几个条件。
第四步
第四步,我们来看一下这几个符合笔触造型的条件是什么?
如图所示,罗剑老师标注出来了第一笔笔触和第二笔笔触,整个画面中就只使用了两根笔触,因为笔触边缘的柔和性,使得靠近边缘的反光也显得很和谐,要塑造一个曲面造型,需要满足:1高光、2受光、3明暗交界、4背光、5反光这几大要素才可以。
我们要变换造型,只要在笔触、笔刷上稍加变化即可。
第一步

第一步,在一张白色图层上面(手绘时,A3复印纸叫纸张,在数字手绘里面叫图层),当开始画第一笔的笔触时我们把笔触的形状绘制成弯曲状,曲率较大。
第二步

第二步,紧接着我们在第一个笔触右上方旁边用同样的这种柔边缘笔头绘制第二个笔触,力度较第一笔要轻一些,两个笔触之间留出相应的留白空隙。
第三步
第三步,围绕这两根柔边缘笔触把线稿绘制出来,主要是外轮廓线,我们可以看出来这是一弯曲的曲面,这两道笔触同样也塑造出一个面体,因为符合了上面所说的笔触造型的几个条件,所以这个面体可以快速塑造出来。
第四步
第四步,
同样,这个面体也符合笔触造型的几个要素,那就是:1高光、2受光、3明暗交界、4背光、5反光这几大要素才可以。再加上剖面线的绘制,这个用笔触塑造的面体就表现的非常清楚了。
硬边缘笔触基本映衬
第一步
第一步,我们尝试一下用硬边缘笔头在白色图层上面滑动,我们可以看到一根边缘硬且锐的笔触生成了,这个时候它只是一根笔触。
第二步
第二步,紧接着我们在第一个笔触右下方旁边用同样的这种硬边缘笔头绘制第二个笔触,力度要逐渐增强,两个笔触之间留出相应的留白空隙。
第三步
第三步,围绕这两条硬边缘笔触把线稿绘制出来,其实主要是外轮廓线,很明显,这是一个三棱面,每个面都感觉非常的立体,转折的也非常的硬朗,这两道笔触同样也塑造出一个面体,因为符合了上面所说的笔触造型的几个必要条件,所以我们可以把这个面体快速塑造出来。
第四步
第四步,与前面塑造的面体一样,这个面体也符合笔触造型的几个必备要素,那就是:1高光、2受光、3明暗交界、4背光、5反光这几大要素才可以。再加上剖面线的绘制,这个用笔触塑造的硬朗转折面体就表现的非常清楚了。
2/画笔工具笔触塑造体
柔边缘笔触塑造体
要知道造型中的体是由不同的好几个面构成的,不管是什么样的立体形态中(简洁、复杂)都包含了不同的面,数字手绘塑造简易造型形体时多半是依靠数字手绘笔触的变化来达到塑造形态的目的,而对于圆球体的形态,笔触的运笔方向也应该是以圆心为旋转的中心把笔触进行旋转变化得到塑造圆球体的造型目的。
第一步
第一步,明确一个形体上面的造型要素和光源的方向,这个形体是闭合的。
第二步

第二步,设置颜色为浅灰色,笔头为柔边缘笔头,首先用画笔工具沿着“明暗交界区域”喷涂,喷涂的笔触必须和造型匹配,是完全要依附在造型之上的。
第三步
第三步,以明暗交界区域为基本,往两端拓展笔触颜色,都是柔边缘笔触,红色箭头是笔触颜色的拓展方向。
第四步
第四步,加上剖面线的圆球体,笔触+线稿+剖面线+投影,让整体的造型完整,然后再在这个造型上添加产品的设计细节,从而得到更加完善的产品设计效果图。
用笔触绘制的圆球体以灰色背景衬托,塑造的产品。
把工具栏里面前景色的颜色调节为深灰色,以圆球体造型为根本运行笔触,可以得到一个深灰色的圆球体,且在圆球体上面进行局部细节的分割,这可以很快塑造出一个造型,成为某个产品的雏形。

在物体的下方加上投影,可以更加丰富整体的画面效果。

这是一个以正圆球体为基本型的产品——汽车车载蓝牙音响,整体的造型就是一个圆球体,只是上面添加了一些设计的细节元素,增添了不同的颜色和材质,让这个产品整体设计感觉更加丰富,我们在设计手绘表达时就可以按照圆球体的造型进行手绘表达,主要是以旋转数字手绘笔触的运笔方向来达到塑造圆球体的目的,切记,在运笔的时候,笔触和线稿的边缘要留出一定的反光,反光可以让这个圆球体更加的具有立体感,如果没有留出相应的反光会感觉形态比较平整,没有体量感,这也就是前面提到的笔触造型几个要素都必须要有,少了哪一个都会感觉视觉效果不协调。

数字手绘里用笔触(无论是简单笔触还是复杂笔触)塑造简洁造型形体是数字手绘学习必须经历的一个阶段,也是大家学习数字手绘从完全小白到基础入门的一个重要的转折点。数字手绘从小白到入门再到熟悉精通从字面意义上理解是从刚刚开始使用数字手绘到有一定的认知再到逐渐提升,刚刚开始使用即为小白,要有一定的认知以后才算是入门,熟练应用即为精通!

画笔笔触可以通过画笔工具自己绘制也可以在绘图软件里面导入不同的画笔素材,画笔素材是应对不同的效果或者对效果图有特殊的需求才可能用到,平时我们用软件里自带的画笔就已经可以了,以下为罗老师给大家展示一下不同的画笔素材。

这些笔刷比较常用于产品的材质、肌理、纹理、背景、局部细节等等的绘制,包括汽车内饰(仪表台材质、变速杆材质、座椅材质、内部质地等等)的质感等等,都可以用这些笔刷进行绘制表现。

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