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三大主流人像磨皮方法

2020-06-14  江上向东...

方法一、

通道磨皮

方法难度:★★★☆

操作用★★☆

磨皮效果:★★★

复制图层,修复瑕疵之后,点击通道面板;选择蓝色通道(因为蓝色是保留了细节最多的通道)

右键复制通道。

对这个蓝拷贝通道执行滤镜:高反差保留(目的是为了加深图像的对比)

半径参数因图像质量而定(一般在10左右),以可以看到明显瑕疵左右为合适。

点击图像——计算

计算图像混合模式改为强光。


计算完成后,会形成新的通道Alpha1

再次重复操作,再次计算两次,得到通道Alpha3。

按住ctrl+鼠标左键点击Alpha3,等到一个蚂蚁线的选区

得出的是白色选区的,我们反选ctrl+shift+i 选出暗部的选区

点回RGB通道,关闭其他通道。

点击调整面板的曲线


我们得到一个曲线调整图层

稍微向上拉一下曲线

脸部稍微暗的部分,就给提亮了一点。


上面磨皮完之后,盖印图层ctrl+alt+shift+E

得到一个合并图层,将盖印图层复制两次,分别命名为模糊,红细节(具体名字自定)

关闭红细节图层的眼睛,先对模糊图层进行表面模糊

 模糊之后,我们再降低这个图层的透明度到百分之六七十左右。

点红细节图层,执行图像——应用图像

注意,这时候通道选择是红色通道,混合模式是正片叠底

确定之后,我们再来一个高反差保留

参数设置上比较小(大小为1左右),要小到刚好看不到细节左右为合适。


把图层混合模式改为线性光


奇迹般的效果就出现了

之后我们盖印图层,再把周围的微小瑕疵修复掉,通道磨皮完成。

方法二:

高低频磨皮

方法难度:★★★

操作用时:★★★☆

磨皮效果:★★★★

连续按两次CTRL+J复制图像,得到图层1和图层1副本。将图层1重命名为:低频层,图层1副本重命名为:高频层。


选择低频层,执行:滤镜 - 模糊 - 高斯模糊,模糊半径根据实际情况调节,一般以看不清脸上的大斑点为准,没有一个确切的参数,在这里我输入了12。还有一个技巧,将取景框放在双眼皮处,双眼皮看不清了,那参数就差不多了。

选择高频层,执行:图像 - 应用图像,打开应用图像对话框,设置如下:应用图像的混合模式选择减去是用高频层减去低频图层的模糊图像,剩下的就是细节信息,划重点:缩放2,补偿值填128



这些参数都是固定的,记住就行了。

确定后,叠加图层模式改为线性光。

我们得到这样一张图片:



这个图像跟原来没有区别的,这就对了。

创建一个黑白调整图层,一个双曲线调整图层进行增加对比处理,是为了方便观察皮肤细节,让后一样CTRL+G创建一个观察组。


我们可以看到细节有很多瑕疵。

在高频图层上面,我们用图章工具,一点点进行修复。

图章工具注意取样是一定用当前图层的,流量和不透明度,可以根据情况调节。

高低频的原理分析:

如果我们把一张正常的图片理解为颜色和材质分开合成的话,那么高低频的方法就是拆分材质和颜色的反过程。

高斯模糊后的图像,就可以理解为颜色图层,因为我们看不到他的细节了,只剩下模模糊糊的颜色。

而高频原本是一张正常的图片,通过计算的方法(减去的方式),原来带材质和颜色的图像(正常图片),减去只带颜色的图层(低频)剩下就是材质的图层(高频),那么高低频就算分开了。

所以,我们就可以分别处理材质和颜色图层了。

这样的好处是:

我们可以通过图章修复材质,而不需要考虑颜色修补的问题;

低频我们可以让颜色过度得更加自然,而不需要考虑细节丢失的问题。

高频我们用图章工具修复,低频我们就用高斯模糊让颜色过度得更加自然。

我们拿右边脸部作为示范


高频层的处理

高频层的处理相当的关键,相当于你前期做的所有工作,都是为了这一步而铺垫的。打开高频层的小眼睛,可以观察到脸上的细节都回来了,我们要做的是,利用你可以利用的所有工具,对这些不平整的疙疙瘩瘩进行处理。你可以用仿图章工具、污点修复画笔工具、修补工具、甚至是内容感知移动工具,将好的皮肤去替换差的皮肤,重点是,脸部的肤质是不一样的,比如,额头的肤质、鼻子的肤质、两颊的肤质和下颚的肤质都是不一样的,利用你修补区域附近的好皮肤,去替换掉差皮肤,这里我用的是修复画笔工具,像素小一些,调节成有角度的是因为用手写笔比较顺手,总而言之,磨皮修的好不好,就要看你投入的多不多,修的精不精,修得好是造化,修不好是业障,没事,看心态。

低频层的处理

首先把高频层前面的小眼睛关掉,在低频层上操作。用索套工具将要修改的区域圈出来,然后羽化5个像素,用动感模糊或高斯模糊,将一些不和谐的光影、过度不自然的光影调整平滑。

再应用滤镜-高斯模糊,大概二十多像素。


确定之后,我们发现,高斯模糊之后,高频的细节是没有损失的,但是图像看起来颜色过度好多了

之后,重复圈出,需要过度自然的地方,ctrl+f 重复滤镜;那么这一片地方我们得到一个相对比较好磨皮效果了


其他地方重复上面的操作。

应用高低频的时候需要注意几点:

一、图章工具,复制的时候,也是需要用尽量小的画笔,一点点复制。

二、高斯模糊的时候,对边缘的地方需要小心处理。

经过高低频处理后我们得到一个这样的图像。

我们再将高低频和之前的磨皮插件Portraiure结合起来,可以得到一个质地相当不错的皮肤了。而且面部颜色过渡也很舒服。

不过,高低频不会对所有的图像都会合适,但是在处理高光,或者材质和颜色分离比较明显的地方会有很好的应用。

比如皮肤上的斑痕,这种斑痕是皮肤颜色的问题,但是皮肤本身的材质是光滑的,我们通过高低频分离后,对低频模糊,就可以直接去除这样压痕。

直接一个高斯模糊,就可以去除。

方法三:

加深减淡(中性灰)

方法难度:★★

操作用时:★★★★★

磨皮效果:★★★★★

新建一个图层,ctrll+shift+n

之后弹出的对话中选择柔光叠加,填充中性灰

同样我们建立观察图层,用最简单的方法,建立黑白调整图层,另外再建立一个曲线调整图层。

目的是加深对比,方便我们观察图像。


选择画笔,不透明度可以根据自己合适的

画笔颜色是黑白。

用白色的画笔,在图像黑色的地方慢慢涂画,而用黑色的画笔在图像非正常亮的地方涂黑。

注意的是,画笔要尽量用小的画笔,大概比照片上的黑点还略小一点。

一点一点慢慢涂抹。

选取一小部分来做示范:


这部分的操作上没有太高的难度,只是需要考验操作者的耐心。

而最终,经过中性灰慢慢慢慢慢慢地修了几个钟甚至一天的时间,图片最终可能会有这种的效果。


同样,双曲线和工具栏上面的加深减淡的原理也是差不多;

双曲线是建立一个拉亮和拉暗的曲线,也是通过一样的方法,只是在蒙板上慢慢涂画;

加深减淡工具和画笔的效果也是差不多。

综上所讲的,做一个总结

通道磨皮

方法难度:★★★★

操作用时:★★☆

磨皮效果:★★★

高低频磨皮

方法难度:★★★

操作用时:★★★☆

磨皮效果:★★★★

加深减淡(中性灰,双曲线)

方法难度:★★

操作用时:★★★★★

磨皮效果:★★★★★

各种效果对比:

至于哪种方法更合适你,需要根据片子的要求以及自己的时间做出安排了。

多花一分的心思就是多一分的效果了。

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