建模过程 1.在【前视基准面】上草绘,画一根样条曲线和两根中心线。(注意图中的斜线,样条曲线要以这根斜线为中心轴旋转) 2.【曲面旋转】旋转轴:斜中心线;给定深度:90度。 3.【加厚】向内加厚:0.5 。 4.【圆角】半径:15 。 5.【圆角】半径:2 。 6.【完全圆角】,分别选中三个面。 7.新建【基准轴】,选择【前视基准面】和【右视基准面】。 8.【圆周阵列-实体】围绕上一步新建的基准轴阵列:8个,等间距。 9.在【上视基准面】画圆。 10.【拉伸凸台】给定深度 方向一:3 ;方向二:10 。 11.【拉伸凸台】再画一个圆,给定深度:7 。 12.添加外观,塑料——EDM——蓝色火花烛塑料。 13.可以随便换两个颜色,完成。 14.用KeyShot简单渲染一下: |
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