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还原端游,对《和平精英》来说是一种赞美吗?

 昵称66382904 2020-06-18

虽然有个在国际服的版本名为的亲哥《PUBG Mobile》,《和平精英》成为像自己的亲爹《PUBG绝地求生》的“手游移植版”本来就是一件天经地义的事儿本来就是一件非常天经地义的事儿,但在即将跟随《绝地求生》更新“海岛2.0”的现在,也有一些《和平精英》的玩家看到预告的第一反应却是“爷青结”。

只要这几天登陆《和平精英》,你一定会被各种关于“海岛2.0”的官方剧透所影响到,在许多视频主参加了体验服并放出视频的评论区内,你也肯定能看到很多不和谐的“讨论”—关于《和平精英》能不能抄自己作业的。棋牌游戏中心

造成这种现象的原因有很多,因为平台的不同,许多玩家是从《和平精英》才开始接触“军事竞赛体验”的游戏类型,对于这种玩家来说,天天听到有人喊着你家游戏是照搬的另一款你并不熟悉的游戏时,总会有一种奇怪的不自然感;

射击游戏的端游和手游操作习惯的截然不同,也往往会让人在听到“原汁原味”的移植时,产生《和平精英》应不应该完美复读《PUBG》是否暴力移植的疑问;

当然,也不排除一些玩家只是喜欢钓鱼而已。

对于《和平精英》而言,说它长得像《PUBG》是在夸人还是骂人?这就要让我这个已经提前在测试服体验上海岛2.0的人和你好好唠一唠了。

这次《和平精英》的海岛2.0的更新几乎可以说,注意,是几乎可以说是1:1复刻自端游版本的。

这种提升可不光是在以前的超清画质上又加入HDR超清和极清(现在测试服仍未开放),光看截图就是想要复刻端游版本,顺便榨干你手机所有的性能那么简单。

在大部分建筑结构的调整上,《和平精英》还原的很到位,比如在大核电站将坑填满,加入了几座类似G港里的厂房,可以为很多想要刚枪的朋友提供一个交火的舞台,而不是之前经常出现的坑里不好埋伏,核电站内被包围突破不了的尴尬场景。

野外在取消了许多可以让伏地魔“苟分”的草丛,与之相对的,在这些点位上,也加入了一些比较显眼,但足以当掩体的战壕设施,还有将p城教堂烟囱、G镇电话亭顶这些原本非常好苟的点都从游戏中移除了。

对于一些比较猥琐的老6玩家来说,这些改动可以说是天灾,但是在维护《和平精英》“公平的竞技性”这个大需求之前,这些改动也是非常必要的,毕竟减少在野外被伏地魔阴死的概率,对于大部分玩家的游戏体验应该都是正向提升的。但在维护《和平精英》这个“公平的竞技性”需求之前,这些玩家利益的牺牲可以说是必经之路,

不止是对于游戏平衡性调整,甚至在端游中,K城、废墟、桥头大仓、矿场以及G港附近的野区这5个地方我们能找到几个密室,用手雷或者枪械打破门就能进去,里面并没有特殊的物资补给,而是几个介绍世界观的小彩蛋,在同一个地方,《和平精英》也能通过同样的方式进入这些密室,探究到一些关于世界观设定的线索。

但懂得都懂,毕竟《和平精英》是一个“军事竞赛体验手游”,在很多地方上,它也有着不能让步的底线。,比如让人有些出戏的“信号圈”机制依旧。

而从《和平精英》的海岛2.0中,光子工作室也能让人看到很多“在协调这种违和感”的努力。

比如前面提到的5个密室,里面的布置至少和《绝地求生》是完全不一样的,其线索也是指向一个神秘人,作为玩家,我们探究的是“他为什么要安排这么多特种兵在这个场地里进行演习”的真相。

端游中并没有出现过,只存在于《和平精英》中,而且备受好评的火力模式,在海岛2.0中也迎来了一次PLUS式的进化,加入了更多重装武器的同时,还新增了带有重火力武器的重型载具,既然是演习,不如让这场演习更具娱乐味儿,火力模式也应该能成为许多玩家治疗“火力不足恐惧症”的好帮手。

在细节上,《和平精英》更专注于普通玩家“搓玻璃”体验的提升,比如可以通过预设路线和标记,让陌生人之间的队伍可以不需要开语音也能配合默契;

载具系统变得更加完善。从原本的几种模式相互切换,到现在可以完全自定义按键布局,对于驾驶体验的优化有非常大的帮助;

对于很多轻度射击游戏玩家和新手来说,想要找个合适自己的灵敏度设置并不是一件容易的事儿,而《和平精英》中关于灵敏度的设置却也和其他射击游戏一样,有很多精调的部分,哪怕是一个熟练工,在更换设备之后,想要调整到自己之前的设置也不是一件容易的事儿。

而现在可以通过将灵敏度设置保存在云端,或者以分享码的形式向别人分享的灵敏度设置,对于很多不懂如何射击灵敏度的小白是一个福音,也是《和平精英》体验优化非常重要的一环。

由此可见,伴随着海岛2.0而来的,是一个更加接近手机玩家的《和平精英》。

那么《PUBG》做得是好榜样吗?值得《和平精英》去学习吗?

不管是在端游还是《和平精英》中,如果说最原始的海岛是一张随手做的,只要求有“城市、野外、功能性建筑”的地图,那么现在的海岛2.0应该是一个有着完整世界观设计和背景故事,一个真正经历过战争洗礼的荒废小岛。

从让100个素不相识的人毫无头绪地被空投荒岛,靠“生存竞赛”这个玩法吸引玩家,到现在已经可以靠这个ip进一步加强玩家粘性,《PUBG》用了将近3年时间,而作为手游版本《和平精英》却有着良好的榜样可以学习,更轻度的开发环境也能让它可以更快地追上前辈的脚步,还能让玩家感受到不亚于端游的游戏体验。

对于玩家来说,《和平精英》变得越来越像《PUBG》,不但不需要抱有任何顾虑,更是一件值得大家叫好的好事儿。

况且,在保持几乎同步更新的节奏,《和平精英》更有着作为手机游戏独特的射击游戏体验,这不香嘛?

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