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剑网3编辑器入门一条龙【给徒弟的捏图向教程】

 manchbiggle 2020-06-19
PPT太麻烦了,还是边截图边写更方便 _(:з」∠)_

1、下载和安装

编辑器经常更新,保持最新版本才能正常使用。

官方下载 & 使用说明 http://movieeditor.jx3.xoyo.com/index.html

插一句软件学习经验:很多软件的官方说明书完全足够当做教程来看
(之前玩MMD学ray渲染看了好多视频教程,后来去GitHub看了官方使用说明,ray的教学视频就一个也没再去看过 = =) —— 官方大法好!!!

安装目录(官网左边栏 -  动画编辑器说明):运行安装文件,安装时会自动找到剑网3客户端安装目录,并安装在 ..\JX3\bin\MovieEditor 目录下。

确认目录

安装完毕后,输入游戏账号和密码,打开编辑器。

2、界面操作

【载入地图】

打开编辑器后一片空白。创建一个新场景,出现下图场景列表,选择一个场景 - 载入场景。

载入场景

官方地图:游戏内的各门派地图、副本地图等
原创地图:格子图常用于纯色背景捏图

空白地图&格子图

点击“载入场景”,场景加载完成后,软件界面变为下图所示:

编辑器界面

【视口控制】

参照 http://movieeditor.jx3.xoyo.com/index.html(快捷键)
左A,右D,上Q,下E,近W,远S,(远近也可鼠标滚轮)
旋转 - 鼠标右键拖动,平移 - 鼠标中键拖动
“Fov” - 广角大小,“速度” - 视角移动速度

【地图定位】
有时加载大地图,视角在地平面以下,这时疯狂QQQQQ上升,右键旋转视角看看自己从地底下出来没有

地图定位

3、载入角色

方法一:加载已有角色(游戏内置NPC、各种道具、特效等)

资源管理器:载入已有角色

方法二:新建一个角色

角色编辑器创建

(编辑器开始香起来了,各种限量海景房随便穿的步骤)

试衣间

【角色穿衣的一些细节问题】
・头:内含各种发型,M2_****_head_HD.mesh,其中 00001000 是光头,非少林一般选 1001 作为头发打底
・脸:只有选择 m2_new_face_HD.mesh作为脸部打底才可导入自定义捏脸数据(facedata.dat)
・身体:商城衣服和校服集合。
            校服散件:穿好某部件后,点击“加载同名部件”即可穿上套装
            商城时装:如果出现部件重叠,需要在手脚腰带帽子等选项栏中选择“null”模型
角色视口:快捷键与主界面一致。可调整 “相机平移速度” 查看细节

部分外观编码(贴吧可搜)或者我给你发个我用的编码对照

头:1011老白发,1088六红,1116一代金,1126狐金,1139九红,1142资历红…

身:20**藏剑,21**少林,22**万花,23**五毒,24**唐门,25**七秀,26**纯阳,27**天策,28**丐帮,29**明教,60**苍云,61**长歌,62**霸刀,63**蓬莱,3072二代吃鸡,5012夜斩白,5014螺母,5055娃娃菜,5069潇湘,5090黑盒,5193鸡腿盒,5197蓬莱盒

角色设置完毕 - “加载到场景” - 左键地面 放置 - 右键 取消放置:

4、打光

(打光是个专业活,场景光效可以通过RC面板设置的非常复杂完善,而且和复杂场景天空盒贴图等有关,没全去研究,这里只是 “人太黑了” 简单解决办法)

方法一:天气系统
有个大佬的视频教程通过这里的设置为背景部件变色:(链接 ↓)
剑三的花居然会变色?!剑三编辑器小技巧教程第四期。by 天才少女阿伶(……虽然没太看懂)

天气系统 - 主光源

方法二:添加人工光源
需要旋转放置光源,懂行的话(对不起我不懂_(:з」∠)_)可以用多个光源制作各种影楼打光效果,嫌麻烦可以直接用方法一

劈头盖脸的直男打光

5、角色动作

【选择角色】

方法一:点击场景中角色
方法二:物件组面板

角色的 选择 移动 旋转 缩放,位于上边栏,快捷键分别为1234

快捷键:X

常见问题:大地图乱逛的时候找不到角色位置了,如何回到角色位置?
打开物件组面板,选择角色:(快捷键与3dmax一样)

快捷键:Z

【添加动作】

可输入关键字如“待机”、“行走”、“武器”,添加动作后会在时间线上看到人物下面多了个动作时间线

为角色添加动作

【添加绑定道具】

为角色添加绑定

添加“绑定”后,跳出绑定面板:

各种插槽

武器一般在右手,丐帮霸刀藏剑唐门等插槽有区别(贴吧有大佬总结)

绑定对象:点击 “从资源浏览器中选择” ,添加绑定各种道具:

橙武大甩卖

【绑定拓展】

大佬视频引路:(链接 ↓ )
古风游戏也有黑科技?(误)1分钟教你用编辑器制作高科技道具 第一期 by 天才少女阿伶
各种绑定方式,充分发挥你的想象力 ヾ( ≧▽≦ )〃

【动作拓展】

摆pose和捏脸做表情,就是一句话:别忘了K帧K帧K帧K帧K帧。

姿势和表情

・捏脸动画:(表情)
近面调小放置视点穿模,全选之后可全调节 ↓
调完之后点击添加关键帧(快捷键F)

・骨骼动画:(摆pose)
调整每一个骨骼后都要添加一下关键帧(快捷键F)

6、氛围渲染

・滤镜
・景深
・夜景 
高度雾
・雨雪 天空盒

最花哨(嗯?)、也最容易出效果的部分……
这块没太多研究,有些专业大佬这部分玩的贼6,感兴趣的话可用天空盒高度雾之类的关键词去搜一下他们的教程(类似MMD渲染部分的一些参数)

【滤镜】

简单粗暴,有那个很多人喜欢的 “泛光”(柔光)

瞎调参数演示一下,别吐槽我的直男滤镜_(:з」∠)_

【景深】

确认开启了景深功能:

画质设置 - 开启景深功能
自己慢慢调吧(…这块儿有点卡)

【夜景 高度雾】

没怎么研究(看教程后没实践过)貌似RC预设不同 可调参数也不同。你可以挨个试试瞎调着玩,没准就玩出一些不错的效果 (<ゝω<)☆

大概思路:
・调整 天气系统
・调整 RC属性(关键词:sky - night,height fog 等)
专业大佬链接:【剑网3编辑器】RC教程与翻译 by VintovkaMosina

剪影效果瞎调

【雨雪 天空盒】

雨雪在天气系统(自己挨个试着玩)

都是贴图

天空盒(sky box 也有叫天空球的)是渲染常见概念。下图可以看到,环境贴图实际上就是一张张图片(dds和jpg png差不多,也是一种图片格式,游戏模型中常见)多数都是现成的素材直接拿来用。这块我没实践过,看到有大佬用过:链接 ↓
【剑网3编辑器】魔改分享 我们的编辑器确实不一样 by VintovkaMosina
推测与天空盒、材质贴图设置相关(之前做MMD做Ray渲染的时候有类似的效果)
(这个大佬渲染相关技术特别6)

7、导出图片/图片序列

(自用的省事儿导出法)在时间轴上定位到需要输出的位置 - (上边栏)序列帧输出:
捏图可能需要大一些的高清图,可以宽高像素调高。
每秒帧数可适当调低,确认导出文件目录。
点击 “输出序列帧”,开始输出后马上再点击“结束”。(适用于只截取当前捏图的情况)

捏图用的省事儿导出法

动画部分略吧(……)。一是你主要捏图定点动作也不太用得上(?),二是我之前接触的也只是建模渲染绑骨,K帧动作和镜头曲线之类的硬核操作了解也不多。

剪辑软件:有的用Vegas有的用Adobe Premiere(反正你也不剪…需要剪的时候再敲我_(:з」∠)_)

工具不重要,基本操作原理差不多,会一个另一个上手肯定快。(比如十年前音频后期用Cool Edit,因为太落后,又换成Audition,后来用Cubase+waves,现在…用唱吧 = =

游戏编辑器提供了他们所有的模型库、动作库、贴图库、渲染器,并将角色全都绑好骨、内置了物理模拟,就是为了方便玩家能直接取用现成的素材,产更多的粮,勾引更多小朋友来玩(x)

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