1、下载和安装编辑器经常更新,保持最新版本才能正常使用。 官方下载 & 使用说明 http://movieeditor.jx3.xoyo.com/index.html 插一句软件学习经验:很多软件的官方说明书完全足够当做教程来看。 安装目录(官网左边栏 - 动画编辑器说明):运行安装文件,安装时会自动找到剑网3客户端安装目录,并安装在 ..\JX3\bin\MovieEditor 目录下。 安装完毕后,输入游戏账号和密码,打开编辑器。 2、界面操作【载入地图】 打开编辑器后一片空白。创建一个新场景,出现下图场景列表,选择一个场景 - 载入场景。 官方地图:游戏内的各门派地图、副本地图等 点击“载入场景”,场景加载完成后,软件界面变为下图所示: 【视口控制】 参照 http://movieeditor.jx3.xoyo.com/index.html(快捷键) 【地图定位】 3、载入角色方法一:加载已有角色(游戏内置NPC、各种道具、特效等) 方法二:新建一个角色 (编辑器开始香起来了,各种限量海景房随便穿的步骤) 【角色穿衣的一些细节问题】
角色设置完毕 - “加载到场景” - 左键地面 放置 - 右键 取消放置: 4、打光(打光是个专业活,场景光效可以通过RC面板设置的非常复杂完善,而且和复杂场景天空盒贴图等有关,没全去研究,这里只是 “人太黑了” 简单解决办法) 方法一:天气系统 方法二:添加人工光源 5、角色动作【选择角色】 方法一:点击场景中角色 角色的 选择 移动 旋转 缩放,位于上边栏,快捷键分别为1234 常见问题:大地图乱逛的时候找不到角色位置了,如何回到角色位置? 【添加动作】 可输入关键字如“待机”、“行走”、“武器”,添加动作后会在时间线上看到人物下面多了个动作时间线 【添加绑定道具】 添加“绑定”后,跳出绑定面板: 武器一般在右手,丐帮霸刀藏剑唐门等插槽有区别(贴吧有大佬总结) 绑定对象:点击 “从资源浏览器中选择” ,添加绑定各种道具: 【绑定拓展】 大佬视频引路:(链接 ↓ ) 【动作拓展】 摆pose和捏脸做表情,就是一句话:别忘了K帧K帧K帧K帧K帧。 ・捏脸动画:(表情) ・骨骼动画:(摆pose) 6、氛围渲染・滤镜 最花哨(嗯?)、也最容易出效果的部分…… 【滤镜】 简单粗暴,有那个很多人喜欢的 “泛光”(柔光) 【景深】 确认开启了景深功能: 【夜景 高度雾】 没怎么研究(看教程后没实践过)貌似RC预设不同 可调参数也不同。你可以挨个试试瞎调着玩,没准就玩出一些不错的效果 (<ゝω<)☆ 大概思路: 【雨雪 天空盒】 雨雪在天气系统(自己挨个试着玩) 天空盒(sky box 也有叫天空球的)是渲染常见概念。下图可以看到,环境贴图实际上就是一张张图片(dds和jpg png差不多,也是一种图片格式,游戏模型中常见)多数都是现成的素材直接拿来用。这块我没实践过,看到有大佬用过:链接 ↓ 7、导出图片/图片序列(自用的省事儿导出法)在时间轴上定位到需要输出的位置 - (上边栏)序列帧输出: 动画部分略吧(……)。一是你主要捏图定点动作也不太用得上(?),二是我之前接触的也只是建模渲染绑骨,K帧动作和镜头曲线之类的硬核操作了解也不多。 剪辑软件:有的用Vegas有的用Adobe Premiere(反正你也不剪…需要剪的时候再敲我_(:з」∠)_) 工具不重要,基本操作原理差不多,会一个另一个上手肯定快。(比如我十年前音频后期用Cool Edit,因为太落后,又换成Audition,后来用Cubase+waves,现在…用唱吧 = =) 游戏编辑器提供了他们所有的模型库、动作库、贴图库、渲染器,并将角色全都绑好骨、内置了物理模拟,就是为了方便玩家能直接取用现成的素材,产更多的粮,勾引更多小朋友来玩(x) |
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