腾讯627游戏大会在即,多款新作将亮相,A股网络游戏板块6月23日上涨2.17%,6月以来整个板块上涨近20%,其中13股获北上资金加仓。统计显示,与今年年初相比,获北上资金加仓的游戏股有三七互娱、金科文化、完美世界、星辉娱乐、惠程科技和顺网科技等13股,三七互娱获北上资金加仓最多,从年初的占流通比例的3.49%加仓至最新的7.04%,公司股价年内累计上涨62.74%,近期股价屡创历史纪录。 腾讯旗下游戏5月登顶全球手游畅销冠军榜,新游戏《荒野乱斗》国内上线一周遭市场热捧,有望成为腾讯公司的新印钞机。在游戏业务乐观前景支撑下,腾讯股价周二再创新高,股价大涨近5%,市值超越阿里巴巴登顶港股第一。 腾讯发布了2019年全年业绩及第四季度运营业绩报告,根据报告显示2019年第四季度总收入为人民币1057.67亿元(151.61亿美元),同比增长25%。2019年财年全年总收入为人民币3772.89亿元,同比增长21%。其中,网络游戏收入高达1147亿元,增长10%,占比高达30%。值得一提的是,去年腾讯第四季度网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。 游戏在经济好时,他赚钱,因为人们有钱了,经济不好时,他还赚钱,因为玩家有的是时间! 在国内游戏市场基本上是腾讯、网易两分天下,现在又加进来字节跳动,成了三分天下。字节跳动近日以超过10亿人民币的价格收购了一家名为广州帝释天软件有限公司的游戏开发公司。自2018年起,字节跳动就开始通过收购外部游戏游戏公司构建和扩充自身游戏版图,近年来已陆续投资或收购了深极智能、朝夕光年、墨鹍科技、上禾网络等游戏公司。充分展现了有钱任性的收购壮大。 随着中国电子竞技产业的发展,在国内已经形成了一定的规模,随着亚运会电竞项目夺冠,英雄联盟S8、S9全球总决赛国内战区战队夺冠,电竞已经逐渐的被主流社会所认可,打电竞不再被认为是不务正业。 2019年4月3日,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局正式向社会发布13个新职业信息,电子竞技员、电子竞技运营师被列为正式职业。这是自2015年版《国家职业分类大典》颁布以来发布的首批新职业。玩游戏不再是不务正业了! 截止2019年年底,电竞行业从业者达到了33万,远超2018年的7.1万人次,电竞行业人才需求急剧增加,预计到2020年将会达到55万人次以上。 在5G赋能下,硬件不再是约束,云游戏将是各大游戏厂商必争城池。腾讯、网易、谷歌等云游戏平台陆续上线,云游戏产业即将迎来爆发式增长。A股公司中,众多游戏概念公司均有了不同的表现机会,如前文所讲,很多公司已经有了可观的涨幅,但后期还有更大的空间,因为市场曾经演绎过从2013年到2015年手游的疯狂。 1、浙江永强002489:间接参股国内十大游戏运营商中手游,后者获得腾讯合作伙伴奖,还将与字节跳动合作开发两款游戏。 2、新元科技300472:控股公司邦威思创的高性能ARM颗粒云计算服务器,是云游戏业务的基础计算平台技术方案产品。 3、三七互娱002555:公司自研网页游戏《传奇霸业》、《大天使之剑》自2014年上线至今,凭借优异的自研品质保持稳定较高流水,分别作为国内'传奇类''奇迹类'游戏的代表作获得核心玩家的持续认可。报告期内公司自研手机游戏《传奇霸业手游》上线30天流水突破1亿元。心动网络主营业务为网页游戏及手机游戏的研发与发行,现旗下主营产品包括《神仙道》系列、《三国罗曼史》、《横扫千军》、《天天打波利》等。 4、德力股份002571:目前公司控股的国金天睿直接投资和通过其管理的公司直投项目有深圳墨麟科技股份有限公司、上海鹿游网络科技有限公司、北京六趣网络科技有限公司、成都趣乐多网络科技有限公司等几个涉及游戏类企业。 5、富春股份300299:公司通过设立泛娱事业部,公司以游戏为核心,精品IP为纽带,整合公司泛娱业务板块、控股公司、参股公司资源,将网络游戏、动漫、网络文学等大文化领域贯穿融合,实现产业链升级,对接海外优质资源,推动公司的可持续发展。 6、迅游科技300467:公司主营业务是为网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,主要产品是“迅游网游加速器”软件。“迅游网游加速器”通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。公司已经成为了我国网游加速服务市场的行业龙头。 7、游族网络002174:公司主营网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。19.4亿元收购北京青果灵动科技97%股权,青果灵动是中国领先的3D跨平台游戏企业。 8、惠程科技002168:公司互联网游戏业务以控股子公司哆可梦为核心载体,从事基于大数据精细化营销的流量经营业务和移动游戏的研发、发行及游戏平台的运营等业务。哆可梦拥有完善的网络游戏发行渠道,坚持精细营销策略,自建移动互联网流量平台提供手机娱乐资讯、产品下载、客户服务,旗下拥有9187.cn(国内)和YahGame(海外)两大游戏运营平台,全面覆盖海内外移动互联网用户。 9、世纪华通002602:298亿收购盛跃网络,其拥有盛大游戏网络游戏业务,此前通过运营《热血传奇》成为中国第一大游戏公司,其他作品包括《泡泡堂》 《冒险鸟》等;收购天游软件、七酷网络等,前者运营《街头篮球》 《天书世界》等端游,后者产品包括《屠龙决战城》《传奇天下》等手游及页游《传奇盛世》等;公司子公司点点互动具备丰富的海外发行经验,发行的《Kingof Avalon》和《Gun of Glory》占全球67个市场App StoreTOP10∶与咪咕文化合作5G云游戏生;18年游戏收入54.03亿,占比66.51%。 10、昆仑万维300418:公司是中国最大的网页游戏开发,运营企业之一,跻身中国网络游戏市场的第二梯队(第一梯队包括腾讯、网易等6家游戏公司)。公司已自主研发并运营多款网络游戏,涉及到大型网页游戏、社交网页游戏、移动网络游戏、客户端游戏等多个游戏品类。大型网页游戏是公司核心产品之一,公司已自主研发《三国风云1、2》、《千军破1、2》、《武侠风云》、《绝代双骄》等多款网页游戏精品大作,游戏题材涵盖战争策略、角色扮演、休闲竞技等多个主流题材。 11、掌趣科技300315:公司的爆款产品《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》在海外地区发行取得了优异的成绩,在多个国家和地区榜单位于前列。受让韩国Webzen Inc.19.24%股权。Webzen专注于PC和手机游戏开发和发行,还在全球授权自己的IP 12、完美世界002624:完美世界是中国领先的网络游戏开发商,发行商和运营商,公司从客户端游戏领域出发,先后涉足了网页游戏,移动网络游戏和电视游戏,推出了《完美世界》,《武林外传》,《诛仙》,《神魔大陆》等客户端网络游戏,《神雕侠侣》等移动网络游戏。 13、长城动漫000835:子公司北京新娱兄弟网络科技有限公司手游独家发行业务:《魔灵觉醒》、《剑侠情缘2》页游等独家产品收入稳定。储备了《黑龙与天使》,《洪荒》,《上吧MT》等独家游戏产品。 14、吉比特603444:公司是一家专业从事网络游戏创意策划,研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,成功研发出《问道》,《问道外传》和《斗仙》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏,并积极拓展了网页游戏《乱战》,《菜鸟神兵》和移动游戏《女神觉醒》,《斩将封神》,《问道手游》等。 15、宝通科技300031:已经逐步形成以港澳台、东南亚、韩国三大主力市场为业务核心,支撑对全球其他新兴市场的开拓和探索,并已经开始将产品推向中东、日本、南美、俄罗斯、德国等多个海外市场,逐渐布局全球游戏发行业务。 16、中青宝300052:公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。 17、祥源文化600576:祥源文化是一家以移动互联网动漫为主业的企业。祥源文化旗下的翔通动漫是中国大陆最早从事手机动漫的大型企业之一,也是目前国内最大的手机动漫公司之一。同时也是国内最大的动漫版权授权公司之一。 18、巨人网络002558:公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。 19、电魂网络603258:公司是一家网游公司,专业致力于大型网络游戏。公司自主研发运营的竞技类客户端网络游戏《梦三国》率先在国内竞技类游戏市场提出了“国风竞技”的概念,已持续运营近7年,经营业绩也保持相对稳定。 20、冰川网络300533:公司主营业务为基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏,公司主要产品为客户端网络游戏,包括《远征OL》和《龙武》。 21、艾格拉斯002619:公司主营业务为手机游戏研发运营。公司主要产品为移动终端游戏。 22、美盛文化002699:公司目前拥有“同道大叔”等国内知名原创精品IP,《小小勇者村》、《纸牌三国》、《光之契约》、《挂出个大侠》、《陆战风云》、《行星远征》等优秀网页游戏和手机游戏,《莫麟传奇》、《爵士兔》、《坦坦小动员》、《星学院Ⅰ》、《星学院Ⅱ》等优秀原创动漫作品。 23、星辉娱乐300043:SLG策略类游戏、二次元类游戏垂直细分领域的龙头之一,拥有众多资源储备,手游研运一体,旗下《三国志M》创造韩国SLG策略类手游历史上最好成绩,《三国群英传-霸王之业》海外单月流水超过1000万美金;参与孵化的P《盛唐幻夜》官方手游《逍遥诀》将由腾讯游戏独家代理发行 网络游戏涉及的公司众多,足以说明这个方向赚钱的容易。个股的市场表现还要看资金的参与力度。多方参考,对这个投资方向应该重视起来,特别是在5G应用场景的全面推广。 |
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