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Max转SU模型减面制作材质看这一篇就够了(附插件)

 IJST_90 2020-06-27

近两年3dmax转SketchUp模型的插件很多,如国产的mes、正在内测的D5转换器、国外的Transmutr以及Skimp。这几个插件小编都用过,或多或少都有些不足。下面是小编就介绍下自己的工作流。今天小编教你如何损失最少的细节减最多的面。文末附所有插件和案例文件。

教程开始前先说说为什么要进行减面,由于max和skp的封装方式和拓扑结构不一样导致max转skp后模型变得很大。

max模型多数为四边面

skp多数为三角面

max格式模型贴图是分开的,skp是把模型、贴图封装在一个skp文件中。另外在SU中一条曲线是由N条线段组成的,所以导致max转skp后模型会变得很大,模型一大我们在SU中操作就会变得卡顿,所以需要减面。

目前网上分两派不减面转成skp格式再制作代理模型的,这种方式的优点是充分保留模型细节,但是修改起来会变得非常不方便。小编属于减面流,减面必定会损失模型细节,但是合理的减面能损失最少的细节减最多的面。

 

上图为5个圆柱体减掉80%面柔化后的圆柱体和减前的圆柱体观感上没有多大区别。这得益于SU的柔化功能,柔化边线功能可以让线与线之间锐利的夹角按照一定角度进行平滑。柔化功能虽然好用但是也不要过度柔化,过度柔化的模型会产生黑影这在后期渲染也会产生问题。

下面正式开始max转skp工作流,Skimp这款插件支持FBX、OBJ、STL、DAE、3DS、VRML、PLY格式转skp模型,还支持可视化减面及对子组件进行减面,是款非常强大的插件。

目前主流的商业模型库如Evermotion、 CGAxis、 3Dsky等模型库拥有数十万高质量精品模型,而且带FBX格式。这样我们可以直接使用Skimp进行转换面。当然仅仅转FBX不是这篇教程的初衷,下面小编从max格式开始教大家转换。

首先我们安装场景助手,然后打开一个max模型。

第一步如图所示使用场景助手整理丢失的贴图,指定路径后点击指定贴图。

部分Vray模型使用多维子材质,需要使用场景助手进行分离。点击材质ID进行分离即可完成。

第三步把Vray材质转换为标准材质。

最后导出FBX格式

打开SU对skimp进行设置,其实无需知道设置的意思按照上图设置点确定就行了。

点击第一个按钮导入模型,拉动滑竿到合适的位置,这里小编只保留18.8%的面,点Import稍等片刻即可完成转换。

导入完成后skimp会在模型根目录生成一个以文件名命名的文件夹里面打包了模型的贴图方便我们制作Vray、ens等渲染器材质。

当然你也可以使用草图联盟制作的9000种高精度Vray材质直接进行替换就变成Vray材质参数的模型了。

我们渲染下看看

案例1减掉80%面渲染后发现精度几乎没有降低。

由于部分max模型使用涡轮平滑等修改器导致转换的模型精度不够(如上图的盘子)。我们还可以配合SUBD细分后再减面。

细分后发现盘子的面明显比水果的面多很多,这时我们就要对盘子和水果分别进行减面以达到最佳效果。

进入群组选中盘子点击skimp的第二个按钮进行减面,这里小编只保留了15%的面。

同样方式对水果进行减面,这里小编保留了50%的面。

制作好材质渲染一个看看,减面后比原模型小精度还比原模型高。

除了模型面数还有一个影响模型大小的就是贴图,小编在转换过程中发现有些贴图为6K,一张贴图就几十mb,这时我们可以使用贴图减肥工具进行减肥。安装RBC管理器,RBC官网搜索"贴图减肥”安装,只需勾选比较大的贴图输入减少后的贴图像素,点继续就完成。最后不要忘记保存模型哦。

扫码关注公众号回复“减面”可获得文章中所有插件及案例文件。

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