图片的引入方式图片是前端项目必不可少的静态资源,在日常开发中,我们可能会在下面三种情况使用图片: 1.HTML 中通过img标签等方式引入; 2.CSS 中通过src等方式引入; 3.JavaScript 中使用图片的 URL 或者内容(比如 Canvas 等); 最笨最直接的方式就是直接写死线上的地址,例如在页面中,我们引入 如下:
上面地址的是一个 CDN 静态域名,后面是我们完整的路径,这样我们上线的时候地址就可以直接看了,我们线下开发的时候可以提前将静态资源打包好上传到线上。这样操作想想就很费劲,而且 CDN 每次静态资源更新都要需要刷新缓存,如果我们使用 MD5 命名图片的时候就更麻烦了。 我们在 Webpack 中,则可以使用 loader 的方式完成图片的引入。例如在 CSS 文件中,直接相对路径使用背景图片:
在 HTML 中也可以直接使用相对路径:
还记得我们之前学过的resolve.alias方式创建一个目录的alias引用,这种方式不仅仅可以在 JavaScript 中使用,在 HTML 和 CSS 中也可以使用的:
使用 loader 来加载图片资源怎么使用图片我们了解了,但是怎么让 Webpack 识别图片,并且能够打包输出呢?这时候就需要借助 loader 了,这里有两个 loader 可以使用:file-loader 和 url-loader 。 file-loader和url-loader是经常在一些 Webpack 配置中看到的两个 loader,并且两个 loader 在一定应用场景上是可以相互替代的,但是对于两者的区别,很少有人能够说得清楚,下面介绍下两者的区别。
下面以url-loader为例说明下 Webpack 中使用方法。首先是安装对应的 loader:
下面我们创建一个项目,目录结构如下:
首先我们在index.css中引入 small-01.png:
然后在index.js中引入了index.css和large.png:
最后我们在index.html中通过 img 引入large.png:
这时候我们修改webpack.config.js:
执行webpack后发现,打包出来的文件都比较大,通过查看内容发现,我们的图片被Base64处理了,然后直接引入了。 这是因为url-loader本身优先是将资源Base64引入的。虽然图片Base64可以减少 http 请求,但是对于1M+这么大的图片都Base64处理,范围增加了 CSS、JavaScript 等文件的大小,而且将这么大的Base64反解成可以使用的图片渲染出来,时间消耗也是很大的。 所以这时候需要使用url-loader的limit选项来控制不超过一定限制的图片才使用Base64:
这时候再执行webpack,发现多打出一个ad19429dc9b3ac2745c760bb1f460892.png的图片,这张图片就是large.png的图片,因为超过了limit=3*1024显示所以没有被处理成Base64。 继续查看index.html和main.js(index.js打包出来的文件),发现我们使用large.png的地址都被 Webpack 自动替换成了新的路径ad19429dc9b3ac2745c760bb1f460892.png。 配置 CDN 域名一般静态资源上线的时候都会放到 CDN,假设我们的 CDN 域名和路径为,这时候只需要修改output.publicPath即可。 |
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