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都市天际线MOD合集

  2020-07-02

AutoSave

自动保存mod,玩家必备,能够有效避免突然停电、电脑故障等带来的巨大损失。

all 25 areas purchasable

可以购买25块地。

81 Tiles (Fixed for 1.2+)

解锁全地图的81个地块(其实没啥必要买这么多地,过大的城市不好管理而且非常占CPU,除非你要建个数百万人口的超级城市。)

如果你在日落港发布后保存了游戏,但是在这个模块被正确更新之前,你的保存被破坏了使用mod选项中可用的保存恢复模式。

automatic bulldoze

自动铲掉废弃建筑 ,你的城市总会有一些被火烧毁或各种原因被遗弃的建筑,这个mod全自动帮你清理啦!

AutoLineColor Redux

基于Auto Line Color的升级版,能让设置的公交路线, 地铁路线等用不同颜色的线条标识出来, 十分方便

Automatic Bulldoze v2

火灾会让建筑被摧毁, 该mod会自动铲掉废弃建筑

Automatic Emptying

自动按下你的坟场和垃圾箱内的“清空建筑物至另一设施”按钮,当它们几乎被填满时开始清空,当它们被清空时停止

Auto Line Color

自动选择公共汽车、地铁和火车线路的颜色和名称。兼容扩展公共交通用户界面

Airport Roads

符合城市天际线1.10.0f3(公园生活) 

跑道和滑行道修正版。             

在机场菜单中添加跑道和滑行道。   

跑道的费用与公路相同。  滑行道的费用与小道相同。             

这个模型不会以任何方式改变飞机AI,也永远不会。从来没有打算让飞机降落在他们身上。他们这样做的事实纯属意外。             

注意    这些不是新型道路。             

建造这些道路的代码已经存在于游戏中。选择和构建它们的按钮根本不存在。所有这些mod所做的就是添加那些丢失的按钮。因此:             

这个模组可以随时移除。用这个模型建造的道路将保留下来。

All Spaces Unlockable

它的作用:所有25个区域都可以购买(默认情况下25个区域中只有9个可以购买)。不管怎样,当你买了超过9块瓷砖时,它的价格不会上涨,但是这里有一个修正模型             

最后一个里程碑(13)增加了购买17个新区域的许可,而不是一个。所以你必须达到这一点才能解锁所有区域,从一开始就不起作用,因为里程碑112是不变的。             

安装             

要安装只需订阅mod。要激活它,请从内容管理器(Gerenciador de Conteúdo)中的Mod菜单中选择它。重新启动天际线可能需要,但你不需要启动一个新的城市!             

一些附加说明/常见问题             

使用超过9个瓦片既没有测试稳定性,也没有得到游戏开发者的支持             

如果你使用任何一个mod,成就将被禁用(但是有一个mod online可以启用成就:http:///sharedfiles/filedetails/?id=407055819)             

源代码非常简单,实际上它只是一行代码,如何做到这一点在API wiki中有很好的文档记录,所以它不是秘密,而且非常容易编写代码(如果你想看到代码,可以反编译DLL,这比不可能是编译代码的源代码更安全)。但如果不能反编译,代码行是:             

创建后公共覆盖无效(IAreas区域){              基础.OnCreated(区域);              areas.maxAreaCount=36;              }           

不需要解锁模式,但可以与它结合。它允许从一开始就购买所有瓷砖。             

兼容性             

与版本升级*一起工作*             

不过,我收到一些人的报告说,这对他们不起作用。请记住,你需要解锁最后一个里程碑,你不能从一开始购买他们(如果这是你的情况之前,我假设你使用了一个额外的模块来允许这一点)。

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Building Themes

给你的建筑分区后, 可以点击分区名, 单独设置分区内建筑的风格主题. 指定风格后, 使用时, 先铲除所有建筑, 然后让建筑重新"生长"即可

这个模型使得将建筑主题应用于一个地区或整个城市成为可能。只有包含在一个选定主题中的建筑才会在一个区域中生长。你可以从工作坊订阅主题模式,或者在游戏中创建你自己的主题。

Building Anarchy

重要功能是,可以使建筑脱离道路扑通(什么是扑通?扑通是Ploppable的意译,最早源于SIMCITY 4,因为建造建筑时会发出”噗通“一声的声音效果,现在多用于表示直接建造/手动放置建筑。例句:“我在地图上扑通了一座高楼,比自长快多了”“他的城市楼房全是扑通的,没有一栋是自己长起来的”)

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Clouds & Fog Toggler

你对那种把白天变成永恒的夜晚的黄色感到恼火吗?在升级到C:s1.2(也称为天黑后)后,您是否对您最喜欢的lut不起作用感到恼火?你对过饱和感到恼火吗?你对蓝色的雾很恼火吗?那么这个模组是给你的。 它试图从更好的日子里重现原始的光照条件。作为副作用,这个模式使夜晚稍微明亮。 

如果你不喜欢新的雾/云效果,你可以使用我的云和雾切换模式。我强烈建议您禁用雾,如果您使用白天/夜间循环启用,因为雾效果是在黑暗有蓝色之后引入的。 此模块的功能(启用所有选项这些功能可以单独禁用): 将日光强度更改为广告前的值。如果你是一个时间扭曲用户,你可以调整太阳光强度使用该模块的选项。 阳光从淡黄色到透明白色。 用预AD中的LUT替换库存LUT  用广告前的效果代替雾灯效果(更漂亮,没有蓝色!)也允许在白天定制skybox。恢复经典的太阳位置。如果您是时间扭曲用户,您可以根据自己的喜好调整经度/纬度。 如果启用了AD fog效果,则从雾中移除绿色色调(但使阴影/日落不那么引人注目)。

Crossings

此模块允许您将交叉口放置在道路上的位置,而不是道路类型之间的交叉口和过渡处(它们是自动放置的)。

首先回答最常见的问题:这个模组不允许你移除游戏默认设置的交叉路口。我也没有任何特别的计划来添加这个(但我不反对这个想法请随意提交一个补丁)。

要放置交叉口,请转到“道路”菜单。在允许你选择直线、曲线等的按钮下面,现在应该有一个按钮,上面有一个行人图标。选择此选项,您将能够将交叉点放置在当前可以创建交叉点的大多数相同位置。       

要删除放置的交叉点,只需使用相同的工具右键单击它。

注意:我已经尝试过消除所有的主要错误,但请不要责怪我,如果它不能正常工作,破坏你的存储游戏或点燃你的电脑。不过,请务必提交一个bug报告(最好是在下面的github链接中作为一个问题),或者,最好是一个补丁。

据我所知,这个模式是兼容所有其他交通管理模式。特别是,我测试了:              

*切换红绿灯              

*延长道路升级              

*美国公路              

*道路颜色变换器              

我也有报道说它可以很好地与:             

*交通++              

*交通管理模块(但不要试图把他们的人行横道和这些那是你会遇到问题的地方)。

已知错误:  *在4车道的道路上,交叉口的纹理看起来就在中间,但是2车道和6车道的道路就可以了。

常见问题: 

Q: 我能用这个移除交叉口吗?              

A: 不,我也不希望很快添加这个功能——这是一项非常重要的工作,不管你信不信,与我为此所做的工作几乎没有任何共同之处:)              

Q: 行人真的用这些吗?              

A: 是的!              

Q: 为什么[我最喜欢的道路类型是其他型号的]?              

A: 很有可能的是,mod的纹理不包括交叉点(它们可能也不会出现在交叉点)。如果是这样的话,我无能为力这个模组不会改变任何现有的纹理,也不会添加任何新的纹理。 

Q: 为什么我得到两个交叉点而不是截图中的一个?              

A: 如果您同时运行网络扩展或另一个mod来替代连接渲染功能,则可能会发生这种情况。恐怕我对此无能为力。

Crossings

请报告任何问题,特别是可修改的交通灯/停车标志和污水处理系统(是的,严重)。              请注意,如果你正在加载一个在MT补丁之前创建的交叉口的城市,它们可能会破坏或显示其他奇怪的行为。恐怕我对此无能为力。在报告任何错误之前,请使用MT补丁后创建的城市进行测试。             

注意:如果按钮没有出现,并且您安装了任何[ARIS]模块,请尝试禁用它们。有些人(但不是所有人)都有过冲突。据报道,在某些情况下,增强型垃圾车/HerarseAImods也会导致这一问题。我们正在设法找出原因,但到目前为止还没有找到任何运气。             

此模块允许您将交叉口放置在道路上的位置,而不是道路类型之间的交叉口和过渡处(它们是自动放置的)。             

首先回答最常见的问题:这个模组不允许你移除游戏默认设置的交叉路口。我也没有任何特别的计划来添加这个(但我不反对这个想法请随意提交一个补丁)。             

要放置交叉口,请转到“道路”菜单。在允许你选择直线、曲线等的按钮下面,现在应该有一个按钮,上面有一个行人图标。选择此选项,您将能够将交叉点放置在当前可以创建交叉点的大多数相同位置。             

要删除放置的交叉点,只需使用相同的工具右键单击它。             

注意:我已经尝试过消除所有的主要错误,但请不要责怪我,如果它不能正常工作,破坏你的存储游戏或点燃你的电脑。不过,请务必提交一个bug报告(最好是在下面的github链接中作为一个问题),或者,最好是一个补丁。 

据我所知,这个模式是兼容所有其他交通管理模式。特别是,我测试了:             

*切换红绿灯             

*延长道路升级             

*美国公路            

*道路颜色变换器             

我也有报道说它可以很好地与:             

*交通++            

*交通管理模块(但不要试图把他们的人行横道和这些那是你会遇到问题的地方)。             

如果您确实发现任何不兼容的地方,请告诉我。             

已知错误:             

*在4车道的道路上,交叉口的纹理看起来就在中间,但是2车道和6车道的道路就可以了。             

未来的增强功能:            

*添加无法建立交叉口时的工具提示             

*在十字路口出现停车标志             

*突出显示将被交叉创建破坏的建筑(有时会发生在弯曲的道路上,因为曲率略有变化)。             

源代码在https://github.com/bernard/Crossings             

感谢每一个帮助我的人和其他人谁使他们的mods的源代码可供参考和复制。感谢你给了我们一场精彩的比赛。特别感谢@hyperdrive_engage和@LinuxFan提交了补丁。             

如果你想在经济上说“谢谢”,世界上有很多人比我更需要钱。给你最喜欢的慈善机构(我的)捐几块钱http://).             

常见问题:             

Q: 我能用这个移除交叉口吗?             

A: 不,我也不希望很快添加这个功能——这是一项非常重要的工作,不管你信不信,与我为此所做的工作几乎没有任何共同之处:)             

Q: 行人真的用这些吗?             

A: 是的!             

Q: 为什么[我最喜欢的道路类型是其他型号的]?             

A: 很有可能的是,mod的纹理不包括交叉点(它们可能也不会出现在交叉点)。如果是这样的话,我无能为力这个模组不会改变任何现有的纹理,也不会添加任何新的纹理。             

Q: 为什么我得到两个交叉点而不是截图中的一个?             

A: 如果您同时运行网络扩展或另一个mod来替代连接渲染功能,则可能会发生这种情况。恐怕我对此无能为力。

Control Building Level Up

强制建筑不升级MOD,配套的还有Control Building Level Up这个MOD,强制建筑不升级MOD,有的建筑比较好看自然就想留着不升级了。

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Extra Landscaping Tools

额外的景观美化工具

extended public transport ui

在游戏里添加一个当你打开公共交通界面时显示出来的面板,统计所有公共交通线路、使用人数、降低的小汽车交通量这些内容。

Extra Train Station Tracks ( ETST )

额外的火车站轨道(ETST)

为自定义火车站添加更多火车站轨道资源。

这些轨迹仅对资产创建者可用,以用作资产的一部分。它们不应该由玩家放置,因此它们不会显示在网络面板中。

警告:这个mod需要玩任何用它创建的常规/高架/凹陷/地下火车站。如果你在放置了一个需要这个mod的火车站后取消订阅,很可能会破坏你的保存游戏。如果你想退订,你需要先把所有这样的火车站都铲平。

请注意,这是一个mod,必须在contentmanager中启用它才能播放。

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Force Level Up

强制建筑升级MOD,要注意一点相应服务跟不上,升级的建筑还是会黑楼,非常方便的MOD。当然配套的还有Control Building Level Up这个MOD,强制建筑不升级MOD,有的建筑比较好看自然就想留着不升级了。

Find It!

兼容城市天际线1.10.0f3(公园生活)

在游戏中(非常)迅速地找到你的资产。

基本上是一个更好的搜索框模式与即时结果键入。

firstperson camera

第一人称视角,在游戏里可以跟随一个人或者一辆车一艘船,以他们的视角在你的城市中游走。

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ground level camera

地面视角,和上一个mod的区别就是,第一人称是不能自由调整镜头的,只能跟随"主角",这个就相当于你自己在里面走,想去哪儿去哪儿。但是有个问题,使用这个功能后调出菜单栏时光标会消失

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Loading Screen Mod

加载屏幕模式

优化资源缩略图和工具提示纹理的内存使用             

此选项为每1000个资产节省大约1.5GB内存  还可以加快自定义资源加载             

如果你用“找到它”!mod你会看到节省的内存更少,因为它会创建一些纹理。             

此模块在加载屏幕上显示信息并添加新选项:             

加载已用资源:自动加载城市中使用的资源,无论它们是否已启用。             

共享纹理/材质/网格:来自同一作者的资源通常包含相同的资源,但游戏不在乎并加载相同的副本。这些选项用引用替换这些副本,从而节省RAM。             

预制跳跃:你可以跳过香草建筑,车辆和道具来节省内存。读这里。

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Move It

mod包含一个优化的自定义资源加载程序,它比内置加载程序快得多。 

这个模块允许你选择,移动和对齐各种东西。

Network Extensions 2 (Updated for Sunset Harbor)

网络扩展2(为日落港更新)

More Beautification

道具可通过“装饰”主工具栏按钮获得。游戏中你可以放置多达65531个道具。要在放置前旋转道具,请按住鼠标右键并将鼠标向左或向右移动。

Mod Achievement Enabler

当其他mod正在运行时,这个mod启用成就!当你加载保存时显示成就是否被启用的小奖杯图标仍然会被划掉,但是当游戏加载时,这个模型只是改变一个布尔值,这个值会重新打开成就。    

完整的源代码(是的,只有一行)可以在https:///anonymous/c524671c3879381b2

如果你不信任这个模组,你可以自己构建并使用它!我不会怪你的。

满意的客户评价:

“当我放大高密度住宅智能住宅时,安装这个模组就可以播放韩国流行音乐。谢谢你酷视达69,这正是我需要的。”

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Network Skins (Park Life compatible)

网络蒙皮模块的前2个模块:

选择你的桥的支柱  

选择道路的路灯             

选择路边树             

国防部支持道路、火车轨道和行人通道。每个段可以选择所有特征。             

计划功能(模块3和4):             

设置路灯/树木之间的距离             

自定义道路纹理(例如鹅卵石路、砖路)             

拆除轨道电源线             

定制电源线(如木杆)             

自定义桥网格(类似SC4的桥选择)             

工作原理:             

可移动的自定义窗口,仅在使用网络工具时弹出             

此模式将只应用视觉更改,并可以在任何时候禁用而不破坏保存

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Prop Precision

这个模型允许道具放置得更精确。

这不是一个新的工具,但允许现有的工具放置更精确的道具。它保存额外的数据以保持道具位置的精度。

这个模组不会破坏你的保存游戏,并且可以在任何时候安全地禁用。但是如果没有启用它,道具将回到不精确的位置。

Prop Snapping

允许捕捉道具到建筑物和高架道路就像在资产编辑器!

这个模组做的工作和树抓取一样,只是为了道具。

这个模组不会破坏你的保存游戏,并且可以在任何时候安全地禁用。但如果没有启用,道具Y位置将下降到地形水平。

此模块提供一个选项“地形修改时不更新道具坐标”(默认情况下启用)。如果它被启用,这个模块将防止树木隐藏在地形下,当你提升地形。

如果要降低地形并希望加载所有树,请禁用该选项。如果你想完全地将道具Y坐标从地形修改中分离出来,并允许道具甚至沉入水中,也可以启用“允许道具潜入”选项。

Precision Engineering

精密工程通过添加角度捕捉、指导方针和其他信息来增强城市:天际线,以帮助您修建道路、铁路线、管道和电力线。

Prop & Tree Anarchy

道具树无政府状态

Ploppable RICO

此模块将允许您扑通建筑物的功能:住宅的   工业   商业的  办公室            

plppablerico mod将把任何兼容的plopappable资产转换成RICO建筑。             

例如,公园可以变成农场,独特的建筑可以变成办公室。里科建筑的功能将与它们的成长型建筑完全相同。使用子建筑启用程序和子建筑选项卡,也可以使用混合用途建筑和无限占地面积。             

资产可以与国防部兼容,但国防部不需要。             

资产作者只需要包含一个包含RICO设置的.xml文件。如果mod被禁用,这些资产将恢复到它们原来的plappable函数,并且非RICO mod订户仍然可以将资产用于其原始用途。             

对于那些希望使其资产RICO兼容的资产制造商,您可以遵循             

资源创建指南。如果您想尝试混合使用资产,请参阅《高级指南》。             

可在此处找到设置面板指南。             

要将可增长资产转换为RICO资产,请遵循可扩展RICO指南。             

要开始,您可以在RICO Workshop Settings mod下找到。它将RICO设置添加到74个没有现有RICO设置的流行资产中。它还将RICO设置添加到一些普通的独特建筑资产中。             

RICO mod完全兼容Propaderagon的尖峰时段mod和WG的Reality Population mod。

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Quay Anarchy

可以在任何地方修建防洪堤。同时也修正了码头、防洪墙、货运和客运港口的“高度过高” 

对于那些想知道码头是什么的人来说,“码头”和“码头”的意思是一样的。拖曳式码头是在C:s1.4.0中添加的一种lancaping工具。看看我的额外的Lancaping工具,表面油漆和更多的美化,如果香草的Lancaping工具不够你!            

这个模块的作用是:             

允许在地面上设置码头(不仅在海岸线上)             

允许在水中放置防洪墙(使用移动它!mod使其浮出水面!)             

对于码头、防洪堤、货港和客运港来说,“固定”高度过高   这个模组不破坏保存游戏,可以在任何时候安全地禁用。所有码头等将保持与您放置位置相同的位置。

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Softer Shadows

这个游戏的一个问题是3D物体上的阴影太暗了。你可以使用一个LUT使阴影更亮,但这也会消除所有纹理的对比度。这个模组简单地使3D物体的阴影变亮,独立于应用的LUT。

其他推荐模式:Daylight Classic日光经典

Surface Painter

允许改变地形表面

你是否厌倦了无休止的填充资产清单凌乱你的公园面板和耗尽你的建筑限制?那么这个模组是给你的!             

这是一个插件,我的额外的Lanscaping工具模块,允许绘制地形与标准装饰类型的表面(路面,砾石,领域,破坏)。请注意,此模块不提供任何自定义纹理。它不会提供任何自定义纹理/曲面,因为这是不可能的。它只是告诉游戏渲染人行道,领域等在油漆区域。             

在抱怨之前,请确保在内容管理器中启用了额外的美化工具和表面油漆器。另外,这个模块需要最新版本的额外的lancaping工具才能正常工作,这样你可以尝试重新验证本地游戏缓存,如果没有其他帮助的话。             

工具可通过主工具栏上的“曲面工具”按钮使用。使用鼠标左键绘制,鼠标右键擦除。             

此模块还提供“无覆盖”模式(在绘制时按Shift键)。使用该模式,曲面工具可以识别建筑物、树木和道路下的曲面,并且不会覆盖这些位置的曲面。             

这个模组可以在任何时候被安全地禁用。但是如果你禁用这个模组,漆面会恢复原样。             

已知冲突:             

找到它“增强所有面板”功能使该模块的表面选择面板为空白。你不必关闭整个“找到它”!使其与额外的美化工具兼容。去找吧并在那里禁用“增强所有菜单”选项。            

计划功能:             

刷子旋转模式集成(在额外的LanCaping工具中实现)             

地图编辑器中的曲面绘制             

最新更新:             

更新4(2017年8月17日)             

修正:更新为C:s1.8.0a.k.a音乐会DLC             

GitHub存储库[github.com网站]             

请随意评论             

重要评论前请阅读!如果出现错误:             

如果您有任何错误/异常,请不要将它们粘贴到评论中。没有附加输出日志文件的错误报告将不会被审阅或答复。其中一些甚至会被删除。使用pastebin、dropbox或其他工具上传文件并与我共享链接。在提交报告之前,请确保此模块已激活并更新到最新版本。

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Toggle Traffic Lights

注:交通管理器:总统版可以切换交通灯。版本11.0[github.com网站]甚至还增加了禁用红绿灯的选项。             

这意味着TM基本上具备了切换交通灯的所有功能,同时还提供了许多附加功能。因此,我建议使用交通管理器:总统版超过这个模式。附加的TTL已经有一段时间没有更新了,而TM却经常更新(包括新特性!)。            

在交叉口移除或添加红绿灯的工具。与城市:天际线修补1.7.0(公共交通)这个功能直接包含在游戏中。但Toggle红绿灯提供了C:S之外的功能:

直接从“道路”菜单访问“交叉点”工具。             

激活和停用连接工具。禁用交叉点工具将恢复以前使用的工具。             

一次移除(或添加或重置)所有交通灯。             

更详细的描述可以在GitHub上找到:https://github.com/Craxy/ToggleTrafficLights

tree brush

游戏树刷,使用编辑器刷在游戏中植树。

首先选择一棵树,然后点击增加/减少笔刷按钮(默认为numpad+/),您可以在设置屏幕中更改按钮。

按钮设置在“选项”>“游戏玩”>“地图编辑器”>“增大笔刷大小/减小笔刷大小”

terraform tool

游戏中使用地形编辑功能,改变地形。

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Ultimate Eyecandy v1.5.2

这是一个模块,可以让你直接控制影响游戏视觉效果的各种设置。             

Ultimate Eyecandy允许您:             

改变一天中的时间;             

改变太阳的经纬度;             

改变太阳光和环境光强度;             

瞬间启动雨、雪、雾,改变强度;             

改变游戏中的LUT,这样就不再需要退出游戏的选项面板;             

将所有设置保存为预设;             

覆盖现有预设并删除不需要的预设;             

重新启动游戏时自动加载上次使用的预设。

兼容性

不幸的是,Ultimate Eyecandy目前与交通高峰期不兼容。这是因为这两个mod共享的功能,触及游戏的模拟和时间周期。玩家如果想继续使用这个模块和高峰时间,可以在这里下载早期版本的Eyecandy:Ultimate Eyecandy v1.3.5[1drv.ms公司]. 这是我实现模拟相关功能之前的最后一个版本,在高峰时段应该没有问题。要使用它,在游戏的本地mod文件夹中创建一个名为“终极眼糖果”的新文件夹。通常,您可以在以下位置找到它:C:\Users\{Your_Windows_Username}\AppData\Local\Colossal Order\Cities\Skylines\Addons\Mods  然后将下载的.dll文件复制到该文件夹,启动游戏,并在内容管理器中启用mod。显然你必须先取消或禁用工作坊版本!

Unlimited Trees Mod v1.12

这个模块解锁游戏限制262144棵树,允许你使用超过200万棵。

(请注意,根据硬件的不同,添加这么多树会减慢游戏速度,所以请做好准备)

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