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《敦刻尔克》和《战狼2》激起嘴仗无数,但背后还有一个共同赢家

 娱乐硬糖 2020-07-06

诺兰执导的《敦刻尔克》在内陆开画不到2天就成功破亿,这部以独特视角展现二战残酷性的战争片在引进内陆后,豆瓣评分还出现了反升的情况。如今,电影票房一路看涨。

不过,《敦刻尔克》赢得好评无数的同时,上映前后也难免被拿来和《战狼2》比较,甚至引起双方粉丝大战三百回合。

其实都是货真价实的好电影,又何必非要一争高低?正所谓文无第一、武无第二,有人就慧眼识珠,把两部电影的热度都尽收囊中。

在电影上映之前,作为《敦刻尔克》的全球独家合作游戏,空中网旗下的《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》纷纷植入电影剧情,并且陆续上线多项主题联动活动,而且还在映前邀请玩家开启专属超前观影会。

而早在《战狼2》上映的时候,空中网就通过旗下的《战舰猎手》与电影达成了联合推广合作。如今空中网继续携手《敦刻尔克》,两部电影、两种战争、两种情怀,都是直男的胜利、和军迷的胜利嘛。


从《战狼2》到《敦刻尔克》

暑期档《战狼2》一家独大,一部影片占据了国产片的“半壁江山”。作为一部国产战争片,《战狼》系列开启的可能是军事动作片这一新分支。这部电影的成功,已经不再局限于一个电影的好坏,而是上升到了一种社会现象。

爆款永远是营销最好的方式,在7月初,空中网的手游《战舰猎手》就与《战狼2》进行了紧密的合作,是《战狼2》的官方合作手游。一方面《战舰猎手》在游戏内水兵系统植入了电影角色,另一方面空中网也在分众、手游分发渠道也进行了联动推广,投放了大量的宣传素材。在电影上映的前两天空中网战舰手游《战舰猎手》上线,而随着《战狼2》持续霸屏,该游戏的各项数据涨幅达到了200%。

继《战狼2》之后,电影市场处于一个短暂的疲劳期。进入8月份以来,虽然电影市场创造了单月票房纪录,但是周末档的票房是呈现的递减趋势。而《敦刻尔克》由于海外获得了超高的评价,又因为导演在国内有着极高的人气,所以在内陆的关注度颇高。

如今,《敦刻尔克》的表现基本“兑现”了其关注度。值得注意的是,空中网此次携手《敦刻尔克》带来了更加丰富的活动。为此,CCTV6也曾对其进行了报道,认为此次影游联动开创了营销的新模式。

此前,空中网《坦克世界》推出“敦刻尔克”主题联动活动“为胜利积蓄力量”,在8月22日到9月6日完成相应任务可以获得丰富的奖励。与此同时,《战舰世界》也在最新的版本更新推出了专门设计的《敦刻尔克》独家战役模式,玩家可以率先体现“敦刻尔克大撤退”。

8月29日,空中网在广州举办了万家专属观影活动,邀请专业军迷到场助阵,并且推出了丰富的周边产品。这样的方式无疑为电影充分预热,让电影保持着足够的热度。

最难得可贵的是,空中网游戏在与《敦刻尔克》的合作过程中,充分考虑电影的独特优势,让影游联动更加紧密,这种“剧情”接“剧情”的方式才是游戏最大的特点所在。

例如在电影中,诺兰将三条故事性并行叙事,分别以海陆空三个视角来分别讲述了一周、一天、一小时的战争故事,这样的剧作手法是《敦刻尔克》最鲜明的标志。而在游戏里,《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》本身就形成了海陆空三层联动,在满足观众“猎奇”心理的同时,更加紧密的将电影特点进行衔接。

多年来,空中网陆续推出了《坦克世界》、《战舰世界》、《装甲战争》、《战舰猎手》等一系列军武游戏大作,积累了8000多万用户。电影作为增长最为“生猛”的娱乐方式,其传播度极广的优势也体现无疑。空中网连接和两部战争大片合作,通过丰富的联动活动无疑让其继续积累在这一领域的优势。

从“直男”到“全年龄”的军迷市场

以前,很多人认为军事是“直男”的天下,但从近年来火爆银幕的战争大片来看,军迷市场早已经有了拓展为全年龄段市场的趋势。例如《战狼2》的想看用户画像中,女性观众的比例要高于男性,而且在受众年龄占比中,各年龄段的占比体现的也相对均衡。虽然主要集中于20岁到29岁之间,但20岁以下和40岁以上仍然可以分走16%的占比。

如今在《敦刻尔克》中,由于主打优势的不同,所以男性影迷属于一个主导地位。但男性比例基本上保持在6:4,年龄占比上20岁以下和40岁以上分走20%的占比,也基本上处于一个平衡的状态。

在空中网举办的军武玩家超前观影会中,出现了三对父子玩家。在父亲的采访中纷纷表示,游戏还原二战时期的武器比较齐全,还定期更新装备来让玩家保持新鲜感。在父亲的采访中,提及最多的是通过游戏,父子平常一起交流二战的历史,让孩子对于二战有了一定的了解。

在儿子的采访中,提及最多的是通过游戏,减少了父子之间的代沟。用共同的话题来增强父子之间的感情。目前,中国泛军迷数量达到了3.2亿左右,军迷数量为1.4亿左右,核心军迷数量为200万。中国军迷整体占网民总数的15%。

和其他领域的用户相比,军迷有着很强的社群性,团队协作性比较强,对于事物具有较好的忠诚度和依赖性。但与此同时,军迷在国内并没有非常健全且完善的输出端口。借助着《战狼2》和《敦刻尔克》这样关注度极高的电影,空中网旗下的游戏自然可以形成更好的联动效应。

军迷年龄段的扩大隐藏着巨大的市场空间,而通过和电影合作作为切入点,一方面在游戏建模上让军迷保持着很高的参与感,另一方面也让游戏有了更好的宽度和广度,对于以此为中心打造视听、游戏、互动体验为一体的军迷市场有着较大的帮助。

频频跨界合作的空中网,努力的挖掘军迷市场的新需求,通过游戏来和更多的领域进行合作联动。而本身其庞大的用户又能为各个领域的产品形成可观的流量输出。未来,无论是电影还是游戏,势必会使用更多的联动方式来共享用户。

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