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《疯狂的麦克斯:狂暴之路》:谁说引擎声太响就不能好好讲故事了

 全球影视频道 2020-07-07

看过《狂暴之路》,我能理解为什么有那么多人称赞它爆了《速度与激情》在内的任何追车电影。它体现的是最纯粹的老派追车,没有电子科技导航,没有空中火力支援,拼的是人数、装甲、弹药和马力,以及主角能跳多高,能跑多快,能射多准,能挥出多狠的拳头。现在的追车电影不凌空飞上几十秒,不来几个华丽的钢铁体操,都不好意思见人。而《狂暴之路》的大小车辆却几乎没有离开过地面,甚至会陷入泥浆,进退维谷,仍然巧妙化成紧张情绪的催化。

  《疯狂麦克斯》诞生于上世纪70年代末,那是追车电影的黄金年代。彼时的追车没有一丝花哨,每一个凹痕都来自实拍实毁。乔治·米勒的《疯狂麦克斯》三部曲在这个时代脱颖而出,以贴满车身的邪典标签红极一时,将梅尔·吉布森送入了好莱坞的星光大道。我相信米勒真心对邪典文化有着狂热至爱,否则他不会时隔三十年卷土重来,并坚持了现场特效的光荣传统,只有在每一个追逐段落的轰然结尾,才会小小地炫技一下。每当片中的角色抬出什么新装备,使出什么新战术,我们的第一反应不是“好酷”,而是“好实用”。

影片剔去了“打扮的花枝招展去飙车”之外的一切杂质,主角不是在路上,就是在准备上路。人物动机高度精简,有人想有尊严的生存下去,为了自己或他人;有人渴求着莫须有的荣耀,追逐至死或清醒中幻灭。占有和逃脱,传宗接代和生而自由,这些都是再古老不过的动机。汤姆·哈迪在前三十分钟一直受制于人,当他终于挣脱镣铐的那一刻,我从未有这样心旷神怡。台词也全走实用主义,配上几个字幕卡,就能化身一部默片,没有翻译,全世界也能人人看懂。这一部科幻片,没有一丝高科技,科幻的成分全在角色的内心,他们都是超现实的,被无政府主义的未来大陆所灌溉出的野蛮,不需要太多的刺激,就能生死相搏,这确实是一个只有在科幻空间才存在的故事。电影大全

说到故事环节,难免有人会评价,这电影只要看追车就够了,完全不需要情节。假如这么说,就恰恰否定了此类电影最大的优点。将动作和情节硬生生剥离,损害的是一流动作电影的最大魅力。任何让观众肾上腺素喷薄的爽片,都绝不仅仅是视听奇观的功劳。有影迷团体做过实验,啥也不交代光打架,就像上世纪的邵氏武打片(还是水准比较低的那一批)一样,打不到一分钟就让人厌烦;动作场面要抓人,就一定有起伏变化,这本身就是情节。认为《狂暴之路》没有情节或情节毫不重要,等于把编导为了将叙事嵌入打斗、又不影响打斗的流畅连贯而做的努力,生生抹杀了。这是对贡献了如此酷爽电影艺术的创作者的极大不敬。最受欢迎的动作片都胜在情节,我曾在《突袭》时写过这一点,而《狂暴之路》是个更好的例子。

在连场的飞车狂飙中,我们了解到角色们的背景、技能、性格,体验了他们的心理世界和情绪变化,伴随着互相间敌友、亲疏关系的进展,主角不断做出至关重要的决定,搏斗过程本身的优势转换,奇谋百出,勇气迸发,对各种道具的非凡借用,又何尝不包含着丰富的叙事元素,更能以小见大地呈现末世后的世界观,这一切都通过动作来完成。抱歉为了不剧透,描述的有点乏味,如果这些都不算情节,那好莱坞所有的剧本都不包含任何情节了。反倒是追车间歇的那些文戏,由于节奏慢了下来,信息量反而不如动作戏密集,“情节”也少得多。

下次看到《狂暴之路》这样的电影,请不要用“爽到完全不顾情节”这样的评价来侮辱它,文戏的稀少和不起眼,并不意味着丰富曲折情节的缺席,并不表示它的编剧比其他电影更省力和逊色,它只是有必要也很擅长用动作、而不是台词来演绎故事而已。所有那些从头打到尾的爽片,如果它真的让你爽到了,一定是这样善于将情节编织进激烈的对抗中。没有为打而打的动作片会被人铭记,更别提像《疯狂麦克斯》系列这样名垂影史,值得时时重温。

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