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《战神夜袭》:复古的回合制RPG再临 请准备50个小时……

 方糖文库 2020-07-09

2018年的5月初,《战神夜袭》来到了Switch平台,对于国内玩家很友好的是,游戏支持中文,RPG游戏,没有中文影响是很大的啊。笔者前几天碰巧购买了这款游戏,并且玩通了,其实这款游戏的Steam版在2017年10月就出了,也算是有点老的游戏了。

战神夜袭这款游戏的类型是的传统的回合制RPG,节奏相对缓慢,这一点请大家一定注意,如果喜欢ARPG的同学,一定要小心。类型不合,有时候真的没办法。

游戏的画面笔者很喜欢,人物场景都算上乘,大概形容就是美式画风加日式回合。

在这款游戏中,玩家能玩到超级多的RPG元素,只有不抗拒回合制的战斗,那么入手一定不亏,探索收集元素的情况下,大概一周目的时间在50小时左右。

特色:RPG元素多到炫目!

战神夜袭的战斗系统是回合制RPG,队伍允许有三名角色,一共有六名角色可选。每名角色都有不同的两系天赋,来进行风格定位。每个角色差异较大,可以进行组合搭配的选择也还较多,可惜笔者没看过漫画,也无法和原作进行对比。

敌人的种类也算多样,打够对应数目还有附加的奖励,也算是个不错的设计。有些敌人设计真的恶心,尤其是在没准备的时候,但其实整体难度还不算太高啦。

装备系统么,大概就像魔兽世界,也分绿色,蓝色,紫色,还有橙色,小怪能掉落,副本打完之后给对应的装备箱子也能开。

锻造,炼金,附魔是游戏中的三大附属系统,还有一个钓鱼系统。也和魔兽世界很像,要购买配方,或者通过支线获得一些配方,锻造后面可以造橙色武器,拿到就飞起!钓鱼系统笔者建议前期放弃,等到暗影币商店那出现了橙色渔具,买完随便钓。

游戏中除了金币,还有暗影币,用来购买额外的天赋点,还有对应副本的装备箱,不过还是建议买天赋点吧,还有橙色的鱼竿鱼饵。

在游戏中地图结构分为大地图,副本地图和探索地图。大地图上有定点的敌人,打完副本,住旅店会刷新,位置和种类都会有变化,等级差距拉大以后,可以直接走过低等级的怪物而不会主动进入战斗。藏宝图很多指示点,都在大地图上,到了挖就行了,基本都不难猜,比如三个小湖包围的小路这种,很容易发现。探索地图是可以进入的固定区域,有狩猎任务还有剧情过场很多都是在这里进行。副本地图每次刷新格局都会有变化,并且可以进行难度选择,里面也有很多小谜题,算是为游戏增加些乐趣,毕竟战斗节奏真的不快。为了增加些即时的元素,制作方还特意给人物增添了地图技能,使用的好,可以降低下一场战斗的难度,不过对Boss无效。

游戏中有个竞技场,就是连续战,经验给的多,刷级不错,尤其是后期升级慢的情况下,玩家可以多多利用。

为了不剧透,笔者就不介绍剧情了,确实比较传统,就是打打那些坏蛋魔王!

缺憾:缺少精彩的爆发力!

首先,笔者觉得,在一周目的时候,游戏的整体难度基本只和武器有关。有一把好武器,那真的轻松加愉快,如果感觉有点难的玩家,看看是不是一直在用一把很弱的武器在打。没关系,最直接的办法就是买锻造配方,锻造出目前可以用的,材料大部分其实都比较容易达到,暗影币那里也会出现几件武器,都可以用来过渡。

当然,如果你锻造出了橙武,这个游戏就彻底沦为幼儿园难度,最终Boss也抗不了两下。

笔者必须抱怨一下,在笔者拿到了两个橙武的时候,已经只剩下最后Boss可以打了,级别也满了,该探索的也都探索的差不多了……爽完Boss,二周目不继承装备和等级,只保留了天赋点。

我的橙武,感觉啥也没爽啊,费劲去找材料,去做……不看攻略很麻烦的好嘛!

另外就是装备虽然多,但可装备种类只有武器,胸甲,戒指,项链,饰品五种,有点对不起魔兽世界流的装备体系啊。

炼金笔者觉得略显积累,感觉不怎么需要,而且路上还能开到,最多也就复活药水还有点作用。

附魔也基本集中在武器上,这游戏有把好武器有多重要,看到了吧!

整体玩下来,感觉很多地方设计的还蛮用心的,但真的有些太过平缓,有点缺乏激情。

笔者感觉这款游戏,虽然不算多出众,但是要素也还算丰富,节奏确实缓慢,但画面表现力不错,如果要评分,笔者给7.4分吧,喜欢回合RPG的玩家,可以一战。

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