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不死人的传火之旅(中篇):宫崎英高用《血源诅咒》编织了新梦境

 方糖文库 2020-07-09

我们上次聊到宫崎英高弃坑《黑暗之魂2》,制作人换成了涉谷知广,这样很多魂系列粉丝有点不解,为何宫崎英高要放弃他亲手创造的《黑暗之魂》系列呢?其实,这也是没办法的事情,因为相比起这部作品,宫崎英高和SCEJ正在合作开发一款新作品,正是为PS4保驾护航的《血源诅咒》。

2014年的3月《黑暗之魂2》发售,2015年3月《血源诅咒》发售,从两部作品的发售时间其实也能看出来,两部作品的开发其实是重叠的。所以对于宫崎英高来说,恐怕《血源诅咒》更加有吸引力也说不定呢。毕竟构建一个新的世界,远比在原有的世界里添砖加瓦更加美妙。

其实作为《黑暗之魂2》的制作人涉谷知广,他也算是FROM SOFTWARE的老资格了,实力也获得了不少肯定,但他做的《黑暗之魂2》到底获得了认可了吗?这点其实玩家当中的争论还真的不少。

缺少点魂味的《黑暗之魂2》!不过的确是段很漫长的旅途啊

即使有很多玩家还在耿耿于怀,觉得《黑暗之魂2》似乎没有魂味,尽管涉谷知广也基本沿用了《黑暗之魂1》的很多设定,但他们仍然觉得不是他们想象中的样子。可是,每个制作人都是有自己的风格的,尽管涉谷知广已经将游戏很宫崎英高化了,但他仍然不是宫崎英高,所以如果你只喜欢宫崎英高,那么你也可以放弃这款游戏,但还请不要盲目的诋毁她。笔者承认,《黑暗之魂2》的场景设计远远谈不上精妙,甚至有些场景的设计感真的比较差,相比较而言《黑暗之魂1》和《血源诅咒》明显更加出色,但这也并不妨碍《黑暗之魂2》成为一款出色的游戏。

《黑暗之魂2》同样讲述了一段不怎么容易懂的故事,在这个世界里,受到诅咒的人身上会出现印记,并且会慢慢变成没有思想的游魂,据说只有遥远的多兰古雷格才有换回人类灵魂的方法,所以这些不死人便开始了这段冒险……

如果要说《黑暗之魂2》给予笔者最大的感触便是太长了,当然流程长并不算是一件坏事。不过,也正是因为流程长,场景的设计问题就更加凸显,尤其是像之前《黑暗之魂1》里面那些精妙的结构与通路,在这一代中并不多见,并且游戏也在很多场景中,并没有给予玩家多少探索的乐趣。从手感上或是一些整体感受的方面而言,笔者认为《黑暗之魂2》反而是更多的参考了《恶魔之魂》多一点,但其实这也并非什么大的问题。

在之后,本来FROM SOFTWARE并不打算推出后续的DLC内容了,可能也是希望多投入一些精力给《血源诅咒》也说不定,不过在游戏即将发售的时候又改变了主意,告诉玩家们DLC三部曲将会退出并且非常重要。之后,失落的王冠三部曲接连而至,包含深渊王冠,铁之古王冠与白王的王冠。这个三部曲的DLC在2014年的9月底已经推出,从时间安排来看,也的确有够紧凑,毕竟此时距离本体发售也才过了半年的时间。

笔者后来特意够来了PS4版本的《黑暗之魂2·原罪哲人》,带上了所有的DLC,笔者用了很久才通关,曾经的漫长感再次来袭。笔者也边玩边感叹,如果真的喜欢这部作品,在这里耗费时间简直不费吹灰之力。

尽管对于玩家的接受度来说,《黑暗之魂2》的评价有些两极分化,但媒体给予的评价却大都非常积极。Fami通给出了37分,进入白金殿堂,IGN给出了9分的评价,表示这是一部规划巨大而且非常超值的续作,尽管游戏的死亡惩罚会让玩家几乎无法继续下去!Game Informaer则给予了游戏9.75分的高分,认为《黑暗之魂2》无疑是一场伟大的冒险,那种通过白色雾门的感觉使游戏一直很带感。当然,在大多数媒体给予了高分评价的时候,总会有一些新入坑的同学,提出反对票,比如Gamespot的评分便只有5分(满分为10分),评测人员觉得游戏的游玩体验相当单调乏味,并且还掩饰为挑战。

尽管如此,《黑暗之魂2》同样构建了一个宏大的世界,并且有着一个同样完整的故事,只不过这段旅程在某些时候的确有那么点枯燥。笔者认为,即便是涉谷知广担任制作人,《黑暗之魂2》仍然是一部成功的作品。受到批评更多的是因为玩家对于宫崎英高的执念,另外还有一点,比起《黑暗之魂2》的出色,接下来宫崎英高所带来的《血源诅咒》实在太过于震撼了!这也让人们很难免的产生一种,涉谷知广比宫崎英高差太多的认知。

不提这些,那么下面就请诸位进入古神的梦境吧……

《血源诅咒》与苏美鲁的故事!探寻古神的底牌可不是什么好事

在《黑暗之魂2》的DLC完成的半年之后,宫崎英高的《血源诅咒》和大家见面了,这款游戏便是笔者购买PS4游戏机的理由。

宫崎英高在《血源诅咒》里构建了一副更加壮阔且怪诞的景象。

在偏僻的亚楠,这里曾经有着苏美鲁古国的秘密,不过一切都已经慢慢被历史遗忘,除了某个研究这些古老文明的机构,亚楠对于一般人来说完全不值一提。不过,拜尔金沃斯学院偏偏对苏美鲁情有独钟,因为他们发现,这里似乎有着超越人类文明的存在,甚至是古神……只不过,最终苏美鲁文明也被这些神秘的力量所吞噬。

拜尔金沃斯学院院长威廉大师带领着众人在亚楠地下进行了非常深入的调查,最终在文献中发现了内在之眼的秘密,似乎用这种方案就可以向古神接近,超越人类的知识极限,甚至是某种进化。并且,内在之眼的数量越多,自身的级别就越高,也就更有可能领悟某些秘密。不知道大家还记得不记得,在游戏中那些长满眼睛的猪……

在不断的研究中,拜尔金沃斯学院终于找到了一个方法,利用血源来孵化某种虫卵,而这也就是获得内在之眼的条件。最终,威廉在助教劳伦斯的帮助下开始进行试验,给自己的身体注射了这种所谓的祝福之血。威廉大师开始变化,洞察力猛增,据说他可以感觉到有很多的眼睛在帮助他,大脑和精神状态也开始提升。大家欣喜若狂,把这种血液称呼为古神之血,并且把这种状态叫做灵视。关于灵视,在游戏中同样重要,如果你没有灵视,你都无法与人偶进行沟通。

自然,这种通过古神之血进化自己的方式马上风靡了整个拜尔金沃斯学院,志愿者们开始接受古神之血的洗礼。不过,对这种血液的依赖会很容易让人变得疯狂,这似乎是灵视不断提升带来的负面作用。在某名学院的志愿者因为输血过多而死亡之后,威廉对其进行了解剖,发现这名学生的头部已经满是复眼,而所谓的灵视其实是一种非常罕见的珍珠蛞蝓,这种神奇的寄生虫在大脑中生长,并且通过触须感知一切,并且与大脑进行联通。

过高的灵视其实是寄生虫过多的结果,不过劳伦斯却调查出了控制这些寄生虫的方案,也就是第三脐带,这是古神出生时的特殊结构,它负责链接着古神的大脑与灵视,如果拥有了第三脐带,才可以驾驭这些怪异的寄生虫。

威廉将所有的研究结果公布了出来,拜尔金沃斯的学员们也终止了有关古神之血的试验,并且决定畏惧古神之血。

不过即便是这样,地下的血液交易依然存在,并且还出现了优质的血液一说。在这种血液状态下,珍珠蛞蝓状态明显更加良好,甚至还可以进行繁殖。

劳伦斯在此时的探索中,有了非常大的进展,他们发现了一座新的城镇,只不过曾经被一种奇怪的疾病导致了灭亡,并且他们还发现了另外一种奇特的物质,说起来,这同样是一种拥有寄生虫的血液,并且这种血液也许就是古神亚丹,记载中他只以血的形式存在,接受了这种血液就算是接受了祝福,并且在正确的时机被祝福的子宫还会产下古神。

劳伦斯自然满心欢喜,只要让古神降临,那么他们就能得到了第三脐带。劳伦斯决定另起炉灶,带着自己的追随者离开了威廉。和之前的血液不同,这种新的血液可以明显提升血质,甚至让疾病被治愈,身体的健康状况也会大有起色,也因此劳伦斯创办了治愈教会,血疗技术便由此而来。不过,劳伦斯同样也在期待着可以孕育亚丹的人出现……血疗的出现立刻让亚楠热闹了起来,这种独特的治疗方式吸引了许多病患前来寻找治愈之法。

虽然这种方法在短期内的确可以让身体状况明显好转,但同样也有副作用,这恐怕是众人始料未及的。毕竟在高兴的同时,他们忘记了那座城镇灭亡的原因,而那种奇怪的疾病,同样在这里开始慢慢流传起来。大家管这种病症叫做兽化病,一旦染上,便会慢慢退化成为怪物。

也正是此时,格曼出现了,他创制造了各种装备,带领着第一批猎人,来对付这些兽化之后的怪物。此时劳伦斯的研究同样陷入了僵局,为了控制住兽化的局面,也组织了猎人来处理怪物,最终的亚楠便沦为了现在的模样……白天在用血疗治愈病患,夜晚猎人来处理那些兽化的怪物。

直到某个改变的来临……

有关《血源诅咒》的故事,确实很长,就是开头,也足以让玩家们震撼。

笔者从传火者心甘情愿变成了梦境中的猎人,不单单是一种新鲜感,更多的也被这世界的神秘面纱的所吸引,那种想要探寻的心再度被唤醒。

前方等待玩家的究竟是什么?那些古神带来的又会是什么呢?一切的未知都需要玩家的勇气,甚至是智慧!

《血源诅咒》Fami通获36分进入白金殿堂!枪反才是王道

在《血源诅咒》发售之后,玩家们明显的陷入了一场新的疯狂,笔者也同样深陷其中。要知道,即便是现在,想起当初白金《血源诅咒》的瞬间,也是一脸的美好。

IGN为其打出了9.1分,认为这款游戏有着非常惊人的艺术设定,并且怪物与Boss设计十分出色,当然还有着非常棒的战斗机制。Fami通同样给出了36分的高分,进入了白金殿堂。另外,《游戏机实用技术》也为《血源诅咒》进行了打分,最终得分为28分(30分满分),称本作能让所有玩家体验到乐趣,也是一个非常高的评价了。

顺带一说2015年11月24日《血源诅咒》的DLC老猎人发售,不过IGN只给了8分的评价,认为游戏氛围与谜题,包括怪物的设计都同样出色,唯一可惜的是缺乏创新。

和《黑暗之魂》系列不同的是,《血源诅咒》更加强调战斗的紧张气氛,并且更加鼓励进攻。用死斗来形容也的确并不为过,因为你没有任何逃避的方法,只能快速的找出对手的破绽,进行攻击。另外,在游戏的开局,你也不能选择法系职业来主动降低游戏的难度。如果你想选择一种其他流派,比如血质流,那么初期是要受更大的苦的。

《血源诅咒》里面不强调用盾牌来挡住对方的进攻,而是鼓励枪反的机制,在对方出招的瞬间开枪便可让对方出现大破绽,可以进行处决。这个也是一个非常有效对付敌人甚至是Boss的手段,所以在对付加斯科因神父的时候可别逃课啊,好好练练枪反。另外,敌人打到你之后,你可以有短暂的时间进行攻击,这时候有效命中是可以把失去的生命再给抢回来一些的。

游戏在这种神秘的世界观下,玩家们每一次的探索都成为了一次惊心动魄的冒险,这种体验真的也只有宫崎英高可以给予了吧。

在惊呼游戏场景设计竟然可以如此出色的同时,又不得不感叹,宫崎英高给我们展现出来的游戏的内容与宽度。仿佛游戏中每一个角落,都有着一些不为人知的故事,仿佛每个Boss都有着什么不可告人的秘密。

这便是魅力,属于宫崎英高的一种特殊的魅力吧。

其实在2014年的5月份,宫崎英高已经成为了FROM SOFTWARE的社长,这不得不说是一种非常好的肯定,而之后FROM SOFTWARE的游戏或许多多少少会多一些宫崎英高的印记。

而后篇中,我们也将介绍宫崎英高所带来的《黑暗之魂3》,这几乎可以称作是最终的传火旅程了。当然,在这之后,必须也要聊聊宫崎英高在今年3月份带来的《只狼·影逝二度》,来看看忍者和魂系列擦出的火花,是否足够耀眼。

不知道大家有没有发现,这些从《黑暗之魂2》开始,然后《血源诅咒》,《黑暗之魂3》,再到《只狼·影逝二度》,都是三月份发售的游戏,不知道是不是有什么特殊含义呢,还是会有什么好运气呢?有没有知道内情的,评论留言啊。

最后,也希望大家能喜欢笔者,多多关注笔者,感谢大家的阅读与支持。

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