《APEX英雄》 不过可以放心的是,《APEX英雄》的基础素质还是毋容置疑的,包括之前《泰坦陨落2》的良好口碑,都使得这款游戏得以持续升温。EA在游戏上市一个月的时候,就迫不及待的公布了喜讯,《APEX英雄》全球注册用户已经突破了5000万! 关于《APEX英雄》,我们今天倒不是重点,因为这类文章已经很多了,那么我们今天想聊的反而是Respawn Entertainment本身,来看看这个制作团队究竟是如何成长起来的,包括那些曲折。 这个故事的开头,就要从创始人之一的文斯·赞佩拉聊起…… 《荣誉勋章:联合袭击》 由《荣誉勋章:联合袭击》开始的黄金组合文斯·赞佩拉在一个偶然的机会,以游戏测试员的身份进入2015游戏工作室。尽管他以前也在其他游戏公司有过任职经历,可这份工作也的确没什么新鲜的,另外这家小公司也仅仅只有不到十名成员。 本来这家名不见经传的小制作公司也不会掀起什么波澜,可没想到当时的EA竟然想要和他们合作,制作一款《荣誉勋章》的续作。或许是因为他们之前也做过几个射击类游戏,亦或许是因为他们的报价要低不少,总之阴错阳差,事情就这么成了。 以当时的状况来看,这个小团队想要制作出达到EA标准的游戏,还是有些不切实际的,想法谁都有,但能不能实现却是另外一回事。这件事上,文斯·赞佩拉起到了非常重要的作用,他向公司推荐了一位之前共事过的程序员詹森·韦斯特。 这两个人其实就是Respawn Entertainment(重生娱乐)的创始人,但这个我们暂且不提。 詹森·韦斯特从小就热爱编程,并且水平相当高超,甚至被认为是天才。没想到,这名天才却被文斯·赞佩拉一眼看中,不得不说命运真是奇妙。 在进行招兵买马之后的2015工作室也最终制作出了让人惊叹的《荣誉勋章:联合袭击》,这款游戏不但在战斗方面有着非常高的水准,就连叙事方式也极具电影化。要知道,那可仅仅是在2002年啊!当年的IGN也给了其9.3分的高度评价。 游戏自然卖的还不错,可文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特却有点不满。在他们两人看来,他们并没有因为游戏的销量出色而获得自己应得的,所以决定另起炉灶。 《使命召唤4:现代战争》 Infinity Ward成立和辉煌的使命召唤:现代战争二人带着不满的员工成立一家名叫Infinity Ward的游戏开发公司,并且准备独立制作《荣誉勋章》的后续内容,只不过最后因为种种原因未能成行,这里面也包括和2015工作室的纠葛。 不过,这帮人的制作水平可是被很多大的公司看在眼里,动视(Activision)便在其中,他们给Infinity Ward开出了非常优厚的条件,也让他们继续开发战争游戏。 本来是想继续做《荣誉勋章》的Infinity Ward在转投动视之后,必须要为他们的作品重新取个名字,最终他们的决定便是:使命召唤。 《使命召唤》在更强调故事性的基础上,更加注重了战场氛围的营造。这不仅仅让游戏大获成功,也同样吊起了动视了胃口。动视希望《使命召唤》能在更短的周期出更多的作品,所以便开始让旗下的其他游戏制作组也参与其中。当然,这些外传性质的作品,不论从质量还是从玩家的评价来看,显然还与Infinity Ward的正牌《使命召唤》有一些差距。 现代战争2 《使命召唤2》的出现,让玩家们重新领略到了战争游戏的风采,多人对战部分也大受欢迎。此时的Treyarch组(T组)也制作了《使命召唤2:红一纵队》,评价也还不错。这也让动视灵机一动,干脆把《使命召唤》变为年货岂不更好。 由两个组交替制作,然后每年都可以有《使命召唤》的新作,这对于动视来说,收益也会成倍增加。打好了算盘的动视让Treyarch负责开发《使命召唤3》,而Infinity Ward开发的则是《使命召唤4》,也就是经典的《使命召唤4:现代战争》!作为现代战争系列的首部作品,她的单人模式实在是太棒了,体验感飞起。如果有兴趣的小伙伴们,这个月的PS4港服会免里就有《使命召唤4:现代战争》的重制版,赶快去重温经典吧。 接下来的《使命召唤:现代战争2》,也就是第6代,Infinity Ward同样交上了完美的答卷,尤其是协力模式广受好评。据说,这款游戏在首月就卖了600万份,总销售量超过了2500万份。不过由于游戏的版权归在Infinity Ward,他们会收取额外的费用,再加上Treyarch制作《使命召唤》同样也要交一笔不小的费用,让动视开始不爽,当然接下来他们也的确付诸了行动。 T组的黑色行动系列 意外发生了,在2010年3月1日美国动视突然以“违反合约与抗命”开除了文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特……这次事件后续的影响便是有将近一半的Infinity Ward员工也选择了辞职。 二人也立刻发起诉讼,认为开除理由极为不合理,并称动视还没有付给他们上千万美元的分红奖金,当然他们还提出想拿回现代战争的版权。动视同样也不弱啊,他们反诉二人破坏其他组制作《使命召唤》,私吞奖金。此时,Infinity Ward的员工们也加入了战争,联合向动视讨要奖金……此事最终以动视庭外和解告终,但也持续了不少时日,文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特也宣称收到了赔偿金,不过具体的细节,双方都选择了闭口不谈。 接下来,众多游戏界的大佬找到了文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特,希望与其建立合作,最终EA一反常态的开出了不错的筹码。这里面,现在Unity的执行总监约翰·里奇蒂耶洛起到了非常重要的作用,因为当时作为EA公司CEO的他非常想要改变EA极具功利的经营策略。 这次合作,便是Respawn Entertainment(重生娱乐)的开始,文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特又一次踏上了征程。 不屈不挠的坚持终于换来了《泰坦天降》开始起步的他们的确不太顺利,好在那些曾经的Infinity Ward老兵也愿意追随文斯·赞佩拉与詹森·韦斯特。据说在46名从Infinity Ward辞职的员工当中,有38位员工选择了继续追随旧主,来到了Respawn Entertainment。 经过大家不懈的努力,当然还有一点点的幸运,《泰坦天降》终于诞生了。作为一款第一人称的射击游戏,玩家所扮演的角色是泰坦的驾驶员,也就是铁驭。二段跳和贴着墙跑的快速行动元素也被加入到了游戏当中,还有最大的卖点:巨大的泰坦!泰坦作为游戏中的重要元素,也在战斗环节让玩家有了非常不同的感受,这点从展示视频被众多玩家热捧就可见一斑。唯一稍显遗憾的是,这款游戏并没有制作剧情部分。 《泰坦天降》由于和微软签订了独占协议,所以并没有出现在索尼的PS平台上,这多多少少也对销量造成了影响。不过在去年,文斯·赞佩拉自己发推特,宣称《泰坦天降》的销量已经达到了1000万!不知道这里面包不包括会免时段的下载统计。 在制作期间,Respawn Entertainment面临的困难其实挺多的,还未完全解决的官司问题,新游戏的创意问题,引擎的问题等等,但很显然,他们克服了一切,并且由《泰坦天降》开了个好头。 还能称得上成功的《泰坦天降》带给了Respawn Entertainment喘息,让他们可以踏踏实实的开发《泰坦天降2》。于是加入剧情模式,机甲有更丰富的变化,超级棒的关卡设计,一切都回来了!至少笔者可是非常喜欢这部作品的,不过这部作品的销量并没有爆炸,最重要的原因便是EA竟然安排《泰坦天降2》和《战地1》几乎同时发售。当时的情况是《战地1》先发售(2016年10月21日),泰坦随后发售(28日)……这无疑是吃亏的,并且后面还有一个《使命召唤·无限战争》(11月4日)。 最终,EA宣布《泰坦天降2》在一年之中卖出了大约900万套,这个成绩其实也还不错,但是如果有更多的宣传资源,更适合的发售日期,或许《泰坦天降2》的销量真的能远远大于这900万套。 即便看似不受EA重视,但是EA还是对Respawn Entertainment进行了收购,金额为4.55亿美元。至少,在EA的眼里,Respawn Entertainment的游戏,质量是绝对的有保证的。 接下来,就是见证奇迹的时刻了,Respawn Entertainment并没有像EA想的那样,去制作《泰坦天降3》,而是选择了继承泰坦世界观,而采用大逃杀模式的《APEX英雄》。 显然,泰坦带来的不平衡性,和学习成本太过高昂都是问题,但Respawn Entertainment却果断的选择了放弃,而利用技能各异的佣兵来上场战斗。虽然在玩法上,可能有泰坦会更胜一筹,但对于一个好上手的大逃杀射击游戏来说,现在的样子反而是最棒的。 经历了这么多,Respawn Entertainment仍在前进着,笔者也非常喜欢《泰坦天降2》,认为在最高难度下体验剧情真的是非常棒的感受!也希望他们能继续完成《泰坦天降3》。 不知道诸位玩家对Respawn Entertainment或是《APEX英雄》有什么想说的,或是赞一下曾经的经典现代战争系列都没问题。感谢大家的观看,我们下次见!最后 ,希望大家关注笔者丫。 方糖文库·怀利sama |
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