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复仇的主机:索尼PlayStation!任天堂的背叛可没摧毁久多良木健

 方糖文库 2020-07-09

任天堂和索尼之间的故事

引子:电子游戏界的英雄传说

横井军平!

从畅销玩具超级怪手开始,横井军平的名字就开始在任天堂缔造传奇了,不管是之后的Game&Watch,还是GameBoy都成为了非常成功的产品。他提出的成熟技术的水平思考理论,也的的确确让任天堂受益良多。毕竟在产品开发的时期,很多制作者会优先想到先进的技术,但横井军平却提出了不同的意见,认为想要研发出赚钱的产品,使用先进的技术并不好,反而利用已经发展成熟的技术,甚至是接近淘汰的技术进行水平的思考,然后让其应用的完全不同的领域上,反而容易成功。我们见到的Game&Watch,灵感是日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩,横井军平将这些玩意儿应用在了掌机上,成本低了,并且产品还出奇的稳定。就连多年后的NDS触摸屏技术和Wii的体感技术,都有横井军平最初的理念在里面,要真说Switch,其实也同样不是追求高配置高科技元素的产品,但仍然让任天堂取得了不错的成绩。

上村雅之!

同样,如果提起上村雅之,我们同样会马上想到红白机,这可以说是任天堂最为经典的游戏机产品了,并且几乎承载了笔者这代人的整个童年。既然都是使用大规模集成电路,我觉得与其生产计算机,不如生产游戏机。这是上村雅之当年的提议,而山内溥也正是听从了上村雅之的这条建议,才有了后面的故事。当时山内溥提出了有关售价的看法,希望限制在10000日元以内,不过上村雅之在进行估算后,觉得还是15000日元比较靠谱。

Color TV-game 6

1977年,上村雅之开发的Color TV-Game 6和Color TV-Game 15先后发售,其实这两部游戏机基本没区别,只不过是Color TV-Game 15少了9个游戏选择按键,就成了只有6个游戏的Color TV-Game 6。山内溥先以9800日元(成本为1万日元)的价格赔钱卖Color TV-Game 6,以图博得市场好感,然后再以15000日元出售Color TV-Game 15,据说Color TV-Game 15的销量反超了Color TV-Game 6不少,这也让任天堂尝到了不小的甜头。

后来山内溥要求上村雅之做一款产品,要求是可以在家玩街机游戏的机器,这个要求也多少是受了当时大红大紫的《大金刚》街机版的影响。在使用使用6502芯片的问题上,山内溥依然想尽办法节省了成本,具体的在此就不细说了,总之红白机惊艳亮相,并被媒体评价:在家用游戏机平台上,高度还原了当时的街机大作,不可思议!

久多良木健!

不知道诸位是不是还能记起他,而我们今天的故事,也是关于他的。

没错,索尼的PlayStation之父。

SFC的主板

用音频芯片取得了任天堂的信任!索尼想靠任天堂走出第一步

任天堂在家用机和掌机方面都取得了成功,他们更没有道理停下脚步,他们的下一代家用主机产品也已经在研发当中。而这台 主机,便是超级任天堂(Super Famicom,下文简称SFC)。

不知道诸位是不是还记得,在红白机的卡带时期,任天堂为了解决卡带容量不足的问题,不但用过不同的卡带芯片,还研发出了一款磁碟机外设,当然这套设备在国内并不流通。用软盘玩游戏,还能在电玩店用相对低廉的拷贝游戏,都成了潮流。唯一让笔者有点不爽的是,由于是这种软盘双面读取的,玩着玩着翻面还是有点不顺畅,当然还要伴随着十几秒的读盘时间。

红白机的磁碟机

即便现在你可以收到磁碟机,基本上读盘率也都很低了,甚至都已经坏了,纯当个收藏摆件了。

关于SFC,任天堂同样想用这套路子,先生产卡带作为游戏载体 ,然后推出一款外设,以此来制作更大容量的游戏。

索尼公司的久多良木健很容易就取得了任天堂的初步信心,原因是他拿出了索尼的SPC-700给任天堂展示,没想到这款芯片在音频上的强大处理能力让任天堂也立刻折服,马上决定让其成为SFC的音频处理芯片。其实这次合作还是久多良木健的一个小聪明,因为他并没有把这件事告诉高层,毕竟当时的高层,对于是否进军电子游戏界,还多多少少存在争议。

位于东京御殿山的索尼旧总部大楼

索尼当时的首席执行官大贺典雄因为这件事差点开除了久多良木健,不过转过头一琢磨,久多良木健居然能说动日本游戏界大佬任天堂选用自家的芯片产品,那接下来是不是意味着索尼能攀上任天堂 这条高枝呢。

这次的合作其实还挺值得玩味的,久多良木健或许也听说了任天堂想为SFC制作外设的消息。在这次合作完成后,久多良木健透露了一条消息任天堂,索尼正在与飞利浦研究一款的新产品。

两家公司合力研发了一种CD-ROM/XA的新格式,载体是CD光盘,但可以同时存放影像,音频与数据文件。这个消息对于任天堂无疑是及时且美妙的,这个CD-Rom简直是为SFC的外设量身定做的啊!

任天堂赶紧找到久多良木健,并且说出了合作意向,希望索尼可以为他们的SFC游戏机制造CD-Rom外设。毕竟SPC-700给任天堂的印象实在太好了,他们现在非常相信索尼,或者说是相信久多良木健。

久多良木健

SFC外设与兼容机计划!久多良木健提出的协议足以让索尼成长

之前索尼制作的MSX架构家用电脑并不成功,这次任天堂不但签下了SPC-700芯片,还让他们给SFC做CD-Rom,这简直是给索尼指明的前进的方向啊。

抱着任天堂的大腿 ,在电子游戏圈里大展宏图,这或许是索尼最希望看到的局面了。毕竟红白机与Gameboy的实力,可是全世界都认可了的,并且不接受反驳,任天堂的SFC没理由失败。

索尼制定了一份协议,协议上的内容主要是索尼将为SFC生产CD-Rom外设,但还有条件,比如任天堂要同意索尼为SFC制作游戏,并且索尼还可以生产一台代号PlayStation的一体化主机,可以玩超级任天堂卡带和CD-Rom的全部游戏。这还没完,索尼还规定SFC的CD-Rom游戏光盘,每卖出一张,索尼都能得到抽成。

Twin Famicom

久多良木健简直是鬼才,想必他也肯定看过了任天堂为红白机上的权利金规则,关于第三方厂商要自己生产卡带,必须每盘卡带都向任天堂缴纳费用这一条,被其完美的嫁接了过来。至于那个一体机计划,相信更多的灵感则是来自于夏普在1986年的七月份推出的一体机Twin Famicom,这台任天堂授权的机器就是将红白机传统的卡带槽和磁碟机功能合二为一。

这种单方面一厢情愿的合同,久多良木健敢提出的重要原因,还是得益于任天堂的信任与需求。久多良木健太想让索尼借着这次机会,一鸣惊人了。

任天堂这边看了合同,一脸的懵圈,怎么感觉自己当初引以为傲的权利金制度,被索尼抄过来就对付起了自己呢!他们进行了讨论过后,都认为如果按照索尼的协议执行,索尼肯定会成为最大的受益者。事情的发展,关键是不能只看表面,而社长山内溥认为,索尼很可能因为这次的合作,最终成长为任天堂最大的竞争对手。

山内溥也不是等闲之辈,在他脑子里,慢慢有了计划,而这个计划的结果,他希望是重挫索尼,让其绝对无法成为自己的竞争对手。

索尼当初的SFC兼容机

颇具讽刺意味的背叛之战!任天堂可不想让索尼成为对手

索尼之前提到了,他们是在和飞利浦合作研发,那么这款外设索尼能做,飞利浦自然也能做的出来。任天堂一边表面上接受索尼这边的提议,一方面让美国任天堂总裁霍华德·林肯与美国任天堂社长荒川实跑到了荷兰飞利浦总部。背着索尼,和飞利浦搞了个结盟,当然在结盟协议中,CD-Rom外设归飞利浦制造,而上面的游戏所有权自然是全归任天堂。

对于任天堂来说,老老实实的设备提供商,和富有野心的竞争对手,他们肯定更喜欢前者。

在1991年的消费电子展上,索尼热情高涨,他们不但宣布了将与任天堂合作的消息,还将CD-Rom外设的信息与一体机的信息全都公布了出来。没想到,这边索尼还没高兴多久,那边任天堂就发表了声明,他们宣布与索尼取消原有的合作协议,并且选择让飞利浦来完成制作CD-Rom外设的工作。这种极具讽刺意味的声明,彻底让索尼始料不及。

首先索尼已经在这个项目里投入了不少的资金,甚至连原型机都已经搞的有模有样了,更有一些报道甚至还煞有介事的说出了几款CD-Rom版本游戏的名字。索尼这边为了挽回损失,最终还是选择了与任天堂签订兼容主机合同,不过条件是索尼不再要求抽成。

任天堂与菲利普合作的CD-i

久多良木健带着人马边搞边琢磨,那这台机器出了的意义是什么?除了卖机器,也就是帮着任天堂卖游戏……索尼的野心,也被任天堂完全抹煞了。任天堂愿意让索尼继续制作兼容机,也同样有着深意,这样索尼一门心思扑在这块,也不会在短期内成为对手了。

此时的久多良木健经过思考,果断的向首席执行官大贺典雄谏言,认为索尼深陷在SFC兼容机PlayStation上,是没有前途的。如果想要进军电子游戏行业,那么就挣脱开束缚,自己做一台主机。这台主机,要用更加先进的硬件,并且主要是可以处理3D画面。

尽管遭到了一些反对的意见,但久多良木健的一席话,让索尼的上上下下坚定了信念。没错,被任天堂以这种方式耍了一次,索尼难道就安安分分的继续给任天堂白忙活?索尼要振作,要复仇,他们要让全世界见证他们的实力。

命运的复仇!PSX放下狠话:连即时演算都没有,算什么电子游戏

从1992年开始,到1994年年底,索尼经过努力终于推出了他们自己的PlayStation游戏主机,这款代号为PSX的游戏主机显然拥有了成为霸主的一切条件,只不过在初期还并不太成熟就是了。

我们再说回任天堂与飞利浦合作的CD-i,任天堂在看到了世嘉的Mega-CD的惨淡后,也实在不想再用心搞了。毕竟当初,任天堂更多的想法还是打压索尼。不过CD-i的那些多媒体游戏也让索尼找到了反击的机会。

连即时演算都没有,算什么电子游戏!

索尼的反击,更像是出了口恶气……

南梦宫的《山脊赛车》帮了索尼一把

不过在这个时候,包括任天堂在内,PlayStation并没有引起他们的重视,他们还认为索尼其实不懂游戏。当然,这个观点也并非没根据,索尼在将更多精力投入到主机的研发之后,在游戏阵容上,确实没什么优势可言,当时的任天堂和世嘉要说起游戏作品来,也的确远在索尼之上。

索尼并没有气馁,而是按照自己的脚步继续前进,他们找到了南梦宫(Namco),打造出了销量为74万套,Fami通评分37分的《山脊赛车》。而科乐美(KONAMI)也拿出了《级上宇宙巡航机!DELUXE PACK》,让索尼的游戏阵容又扳回了一程。随着卡普空(CAPCOM)与史克威尔(Square)也都带来了不错的作品,这让PlayStation越来越好。

后来的故事我们都知道了,PlayStation的销售量最终超过了一亿台!成为了游戏界的奇迹。而这次带有复仇性质的逆转,也成为了索尼成功的关键, 久多良木健在极其困难的境地让索尼起死回生!

位于东京都港区的索尼总部大楼

在以后的文章中,笔者将介绍诸如《恶魔城·月下夜想曲》、《GT赛车》、《最终幻想7》等经典的PlayStation游戏,也希望大家可以把自己最喜欢的PlayStation游戏发在评论区,笔者也会尽量提前安排。

最后,感谢大家的观看,也希望你们能关注笔者,那么下次见啦。

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