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《剑与远征》:成为伊索米亚世界的征服者!浅谈资源分配的重要性

 方糖文库 2020-07-09

《剑与远征》

《剑与远征》:关于伊索米亚世界的战争

由上海莉莉丝网络科技有限公司制作的放置类手游《剑与远征》,最近势头越发迅猛,笔者也难免开始挣扎于剑与魔法的旅行之中。

说起《剑与远征》的故事,到也不太复杂,大环境是在战乱不断的伊索米亚世界,各个种族势力错综复杂,信仰与意识形态也在对抗与交锋中艰难前行。

不管是神族,还是凡人英雄,甚至是不死亡灵,都在伊索米亚为了某种渴望而战,而宏大的角色群像表现方式,也成为了游戏的核心驱动。

利用碎片化时间,在剑与魔法当中穿行

严格来说,《剑与远征》的战斗机制,并不是特别严谨,甚至有时候同样的阵容,重试都会产生不同的结果。当然上述的情况,肯定是在战斗力相差无几的情况下才会发生。

一开始,笔者还在找寻施放技能的时机,以图用手动操作来增大收益。不过慢慢发现,远不如把这些精力投入到给英雄升级划算。也就是说,其实自动战斗,已经完全够用了。

至少笔者现在的理解为,《剑与远征》主要的核心玩法,更偏向于对众多角色的养成。这种玩法,看似不够硬核,也不吃操作,但实际上却比较符合利用碎片化时间的概念。

很多的玩家朋友,可能是坐车的时候,打一会儿游戏。没准是一边吃饭,一边拿出手机消遣消遣。甚至是在走路的时候,也会无聊的来上几把。这样来看,战斗层面过多的操作,反而不利于《剑与远征》扩张其用户群体。

培养好自己的英雄们,才能所向披靡

在战斗上的从简,反而让《剑与远征》更加注重英雄的搭配,以及养成的相关思考。

比如阵容选择上,玩家面对海量的英雄,难免会头疼,很难短时间内分析出英雄的强弱,尤其是在种族连携的情况下,更会增加判断的难度。

甚至如果你注意细节,可以发现种族之间还存在着克制关系,而半神宗族可以代替任何种族,当万能牌使用……

不得不说,如果想要少走弯路,还是去看看攻略的好,毕竟这些内容,还真是比较吃时间和精力。

至于阵型上,下面的集火能力更强,上面的输出环境而好,怎么能利用变换位置打开缺口,也可以在卡关的时候,去琢磨琢磨。

关键的养成英雄上,同样比较复杂,除了等级,还有非常多的后续内容。装备方面,除了品质,也需要进行升级。

也就是说,玩家不但要培养英雄角色,还要对装备进行提升,并且装备提升的效果,还非常明显。

总结起来就是,想要战斗力变强,不停的养成就对了。

挂机就会变强!时间或许才是真正的解药

在这里,笔者先要说说氪金的问题。

在《剑与远征》里,购买的月卡,卡包等内容,并不会明显的让你的英雄立刻变强,至少不是直接的。氪金的作用,是会缩短你开荒所用的时间,因为玩家将会获得更多的英雄卡,以及对应的资源,反映到游戏内,或许并非是完美的阵容,而是平均等级提高的周期。

本文并不想讨论英雄的绝对强弱,比如女妖,前期弱后期强,比如孙悟空,PVP厉害但推图不强。只要有足够的经验,好的英雄都厉害,比方说女妖,你想用,可以,弱势期,就应该有更好的装备,更好的等级。说白了,就是要吃更多的资源,至少是超出平均等级一块,用起来才会顺手。

所以从资源分配的角度,不如那些前期强势的英雄,既能过图,又不用耗费过多的资源。

游戏模式上,其实《剑与远征》是非常多样的,推图,爬塔,迷宫,竞技场……还有很多,但目的都是获得资源,让角色获得进一步的提升。

说起来,《剑与远征》的经验获取,是会随着时间流逝增长,也就是说,玩家今天打不过去的关卡,第二天起来,收挂机经验,给角色升级,可能就过了。

这种玩法,看似休闲,但有时候,却有点熬人,毕竟等待的时候,总是不安的。这倒也不难理解,氪金会加快进度,反之如果运气再不太好,就会耗费更多更久的时间。尤其是很多新手玩家,并没有对英雄强弱,或者阵容搭配,有着明显的方向,也会在开荒时间上体现出来。

资源合理分配决定成败

或许经验老到的玩家,已经看出了《剑与远征》的关键核心点。没错,就是资源的合理分配。

大多数的时候,尤其是不氪金的玩家,资源是很有限的。迷宫过不去了,爬塔也爬不动了,剧情关卡更是没什么机会,这种烦躁的时候,更需要冷静。

你无事可做了,就只能花费时间了么?其实不然。在更深的层面,我们可以再多思考一下,究竟被卡住的愿意在什么地方,哪个环节成为了致命的弱点,这些弱点需要怎样弥补。

没有什么弱点是几个十连抽解决不掉的……开个玩笑……

比如坦克扛不住,后排还没放技能就挨揍了,或者AOE根本打不掉什么血,亦或是单体输出,该爆发伤害了,却秒不了人。

发现问题之后,有效的进行弥补,才会更容易过关。这个弥补,除了英雄上的升级,还可以提升装备,甚至是装备的等级,如果有的英雄马上就到学习新技能的等级了,也可以集中培养,提升也是很明显的。

当然,影响玩家强度的因素还有很多,但总体来说,玩家找到症结的补强,远比无脑乱来要好。有的时候,玩家不停的养某个英雄,但问题是,这个角色已经足够强了,但却不是你卡关的原因,你补的再强,除非一人打一队,否则仍然难免败局。

如果某个人物的死亡,是关键,比如很多人喜欢用猴子,那猴子每次都坚持不到开技能,是不是让战斗力大打折扣,那么我们要做的,先得让猴子开出技能,就这么简单。补短要比补长,更为关键。

还有一个关于资源的问题,就是粉尘,或许经验你在后面不会少,但粉尘却会吃紧,这也同样是对资源分配的一种考验。

不得不说,目前很多新手还不用太考虑二队的问题,但冲进度的玩家,在需要二队的时候,就会遇到很多瓶颈,甚至还会有资源分配之外的考量。

说白了,《剑与远征》在进行当中,随着深入,会逐渐面临各类资源紧缺的问题,提前做好规划,或者思考养成路线,尽可能多的开荒拿到更多的奖励,再投入角色,才是良性循环。当然,这个良性循环的理想化并不容易,所以才会有氪金的操作空间嘛。

冲榜还是休闲要想清楚……

如果要说性价比最高的,那肯定是挂机等经验,然后花钱买买粉尘或者经验。

不过问题在于,玩家想要走多远,是不是安心于等待。顺便这个问题,就可以引申到玩《剑与远征》的目的,是想要冲榜,还是想要休闲,因人而异,但显然玩法区别不小。

顺便一提,《剑与远征》的活动最近并不少,这也会大大加快养成角色的进度,千万别忽略了就是。

也希望诸位在《剑与远征》的世界里,玩的开心。至于笔者自己,现在就要到游戏里收经验打怪去了。

方糖文库·怀利sama

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