引子·关于Westwood Studios1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。 这件工作室在当时叫做Westwood Associates,在1992年,公司并入维尔京的时候,更名为Westwood Studios。 在当时,Westwood所制作的即时战略游戏,在市场上也的确风光无两。 不过,随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌游戏工作室的命运,直到2003年,Westwood宣布被关闭。 至于Westwood的成员,倒并没有因为沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA洛杉矶工作室。 从外包移植,到引领即时战略潮流在早期的时候,Westwood从事一些外包工作,或者是将一些8位游戏,一直到16位的系统上面。 在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发游戏,他们制作的首款游戏,名字叫做《Mars Saga》,其实这款游戏,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,或许远比大家知道的建立时间还要久远得多。 《Mars Saga》发行于1988年,而更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,不过这部作品笔者的印象也已经模糊,也有说是1990的发行的。 笔者还特意去找了一些资料,在维基百科英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。 后来,Westwood在合并入维尔京之后,发售的《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标准之作,创造的很多规则,也被一直延续了下去。至于之前的,有即时战略元素的一些作品,远不如《沙丘2》里面表现的完善且完整。 有趣的是,《沙丘2》是即时战略游戏,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险游戏。 说句题外话,《沙丘》游戏系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。有趣的是,《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,而系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。 让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。 而《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元的《沙丘》,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原著的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原著小说的故事情节。 当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行,也正是由于Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。 《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年Amiga个人电脑上,与世嘉的Mega Drive游戏主机上出现,并且媒体评价颇高。 玩家可以在游戏内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。 不过,在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,让战斗操作很繁琐,并且团队作战相当不便。 电脑房的爆款·从《命令与征服》到《红色警戒》让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。 在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出剧情,也让玩家们体验感更好。至于游戏内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单,且明晰。 在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的游戏画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。 不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化社会主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。不过,在那个时间段,盗版游戏横行,再加上那时候的电脑房,基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。 后来,Westwood继续在即时战略上发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。 情怀不减·4K重制版还算内容丰富不过,《命令与征服》与《红色警戒》对于喜欢即时战略的玩家来说,实在太有分量。 在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。 所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。 这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建的多人游戏,启用了现代化的 UI,当然还有地图编辑器。 另外,和《星际争霸》的重制版一样,玩家可以在单人模式里,在两种画面之间进行切换。关于游戏的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人游戏地图,过场视频也同样包含,确实还算有诚意。 后日谈·谁征服了过去,就能统治未来!想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。 尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等游戏,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。 但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。 也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。 是吧,指挥官? |
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