1987年,科乐美公司的《魂斗罗》街机版面市,获得了不错的反响。 在一年之后,也就是1988年,《魂斗罗》被Ocean Software以《Gryzor》之名,移植到了ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64这些8位元家用电脑上。 科乐美自己倒也没闲着,这一年他们将《魂斗罗》移植到了任天堂的红白机平台,这个版本的《魂斗罗》最终成为了当时那一代孩子们的快乐源泉。 补充一句,后来在1989年,在日式计算机MSX上的《魂斗罗》移植版本,比红白机的版本还多了不少关卡。由于国内比较少见,我们一开始也不得而知,不过敖厂长却找到了这个版本,还做了视频,他觉得也许这就是《魂斗罗》水下八关传说的来源。 这方面的内容,也可以去看看敖厂长关于《魂斗罗》水下八关的那期视频,非常精彩。 在我国的玩家当中,《魂斗罗》的名望同样非常之高,在小时候,大家乐此不疲的闯关场面,更是比比皆是。好在这游戏可以调三十条命,否则笔者在当年肯定通不了关,记得当时个人的最好记录是三条命打到第五关。就是雪地那关,然后就不行了。 不知道从什么时候,水下八关的传闻四起,我们又研究了很多个下午……但最终无果。 特别得说一下,在当时笔者还和父亲一起用三十条命加接关大法,打通了《魂斗罗》初代。尽管《魂斗罗》二代,还有世嘉MD上的《魂斗罗》,也给了笔者不错的体验,但《魂斗罗》初代的那份情怀,至今难忘。 在2017年的6月6日,由腾讯游戏联合日本KONAMI共同研发的《魂斗罗:归来》手游公测,也算是捞了笔者一波情怀。 可问题是,原来的《魂斗罗》是极为硬核的,抛开秘籍三十条命不说,就原本的游戏,需要用三条命闯过八关,相信大多数的玩家,是难以做到的。 至于新的《魂斗罗:归来》,更像是借用了《魂斗罗》IP的力量,里面的内容,其实已经和原来《魂斗罗》的感觉大相径庭了。 在《魂斗罗:归来》里,为了保卫地球,可选角色也增多了不少,并且还有武器与装备系统,各种养成要素。更为不同的是,《魂斗罗:归来》加入了技能机制,各位英雄角色也都有了明显的差异化,并不是只能跳跃和打子弹的二人组了。 实话实说,这种改法,确实是现在手机游戏的路子,你需要慢慢培养,或者氪金加速这个过程。 但这也的确不是《魂斗罗》原本的样子了,至少笔者觉得,这和曾经印象里的《魂斗罗》已经完全不同了。 我们不应该因为《魂斗罗:归来》变成了一款纯粹的手机游戏,就抱持着批评,但又不得不说,剩下可以被挥霍的情怀,似乎也真的不多的。 在前几天举办的2020年腾讯年度游戏发布会上,又有了一款类似的作品,出现在了玩家们的视野当中。 这便是SNK授权,天美工作室负责开发的《合金弹头 代号:J》,同样也是一款手游。 在发布会上,天美工作室群J1工作室负责人秦亚林特意为大家公开了《合金弹头 代号:J》的一些细节,并且SNK游戏开发本部长小田泰之还通过VCR的形式,表达了SNK与天美合作的这款新作,是值得期待的。 说起来,不管是《魂斗罗:归来》,还是接下来的《合金弹头 代号:J》,都是顶着天美的名头,那很可能里面的内容,也会朝着手游的模式靠拢。 在《合金弹头》的街机版本,难度颇大的Boss战,各种载具,以及流畅的战斗体验,是其原有的特色。据说这次的手游版本,也会尽量还原这些特色,在英雄,载具,场景和武器上面,都会像曾经街机版本一样,给予玩家爽快的体验。并且,天美还在场景的互动性方面,做了更多的文章,据说会给玩家带来更好的体验。 不说,说归说,从目前的画面来看,似乎还是人物加入技能,然后外面养成的路线。不知道在玩过了《魂斗罗:归来》之后,玩家们还会不会再一次为了情怀,来体验《合金弹头 代号:J》。 关于新的《合金弹头 代号:J》手游,或者关于《合金弹头》的美好记忆,大家不妨在评论区留言,我们一起来聊聊情怀。 |
|