引子·差点毁了整部作品的宝可梦今天,咱们来继续聊聊《精灵宝可梦》里的故事。 在开始之前,笔者想问问大家,在所有的宝可梦,哪只宝可梦是最悲催的? 也许每个人的答案还不一定相同,但今天咱们聊的这只,其悲催程度,真的无出其右,甚至还差点把整个《精灵宝可梦》给人造毁灭了。 放心,不是妙蛙种子……种子…… Game Boy上的《精灵宝可梦》初代我们知道,《精灵宝可梦》最早出现在任天堂的Game Boy平台之上,发售日为1996年2月27日。由于想让朋友之间能体会到相互交换宝可梦的乐趣,游戏一上来就推出了红与绿两个版本。 当然,这种做法,也被很多玩家认为是圈钱行为。由于是初代,并且还有这种恶评,自然起初的销量并不太尽如人意。 要知道,游戏的开发公司Game Freak的社长田尻智的这份原案,可是倾注了所有人的心血的。并且,从开始到制作完成,整整经过了六年的光阴。据说,在发售的初期阶段,《精灵宝可梦》初代的两个版本,只有12万套的销量。 事情的转机出现在了漫画的推出,这让日本的小学生,飞快的迷上了《精灵宝可梦》的故事,销量也开始水涨船高。 在《精灵宝可梦》的游戏掀起了热潮之后,还有玩家发现了一个151号宝可梦的彩蛋,后来证实这是因为Game Freak的程序员森本茂树在优化了代码之后,把私货弄到了游戏里面。这是一只他自己设计的宝可梦,并取名梦幻。很多玩家,为了得到梦幻,只能寻求联机交换,最后的结果是,双版本的销量,竟然都出奇的好。 没想到,Game Freak竟然将多版本当成了传统,在《精灵宝可梦》的系列作品中,多版本屡见不鲜。这对于喜欢收藏的玩家来说……可真是有点头疼啊。 零食里的收集卡与童年的交换昆虫游戏本作的收集与交换的概念,来源于创始人田尻智的儿时游戏。 那时候,他在乡下,大家的童年快乐,都很单纯,最喜欢的游戏便是捕捉各式各样的昆虫,然后进行交换。 每个小朋友,都极力吹嘘自己找到的昆虫,是多么的特别,多么的有趣,然后用来换取自己心仪的昆虫。 不过,这个游戏也有个弊端,就是很多昆虫的寿命并不长,很容易就死掉了。不知道田尻智是不是也为此伤心过,所以在《精灵宝可梦》中,宝可梦被击败也只是晕倒,而不会死亡。 对田尻智来说,毫无意义的暴力是没有必要的,更重要的是,这些宝可梦,就是那些陪伴其童年的伙伴,让他们死去实在太过残忍了。 其实回忆起来,这种收集与交换玩法的产品,在日本市场上,早就出现过,当然并非游戏领域。 在1971年到1972年间,一种假面骑士的零食,里面就是附送收集卡,这也在当时形成了一股集卡热潮。为了集齐全套卡片,小孩子们会将重复的假面骑士卡与朋友们进行交换。遗憾的是,当初的卡片,并没有可以游玩的功能,仅仅只是作为收集功能出现。 后来在1988年至1993年间,乐天推出了圣魔大战主题的巧克力,里面同样附送贴纸,并且小学馆还在自家的《快乐龙》杂志与动画上,都极力进行宣传。这也让当时的日本,一下子又掀起了一股收集天使恶魔贴纸的热潮,并且持续了几年的时间。 这些事件都证明了,《精灵宝可梦》的成功,绝非偶然,日本的少年们,对集换卡牌本身就是喜爱有加的。其实,我国那时候的少年们,也有很多类似的卡牌可以收集,小浣熊的名头,想必大家一定不会陌生吧。 也许,全世界的玩家们,都对集换游戏有一种单纯的爱吧。 多边兽竟让观众短暂失明,这也太强了吧!在1997年4月1日的时候,东京电视台播出了《精灵宝可梦》的动画版,而这部动画,也成为了东京电视台最为长寿的节目。 少年的小智为了成为宝可梦大师,去大木博士那里挑选宝可梦,最终拿到了皮卡丘,并开启了新的旅行。在途中,小智与皮卡丘感情更加深厚,并且也遇到了很多人和事,甚至还有很多新型宝可梦。 而企图夺走别人宝可梦的火箭队,也在旅途中,给小智等人带来了不少麻烦。小智则是在这些邂逅之后,演绎出了很多人类与宝可梦之间的感人故事。 这个剧情开端,想必大家已经非常熟悉了,不过我们今天故事的主角,就是出现在《精灵宝可梦》的动画之中,并将这部作品搅了个天翻地图,并且还因此停播。 那是1997年12月16日下午的六点半,《精灵宝可梦》第38集开始播放,这集的名字叫做《电脑战士3D龙》(でんのうせんしポリゴン),顺便一提,3D龙也就是后来大家常说的多边兽。 由于剧情需要,场景被设定在了电脑世界中,所以与平时的动画表现手法,也有些不同。甚至在处理爆炸技术上,也用了一种不同以往的特效。 在6点51分34秒的时候,播放的内容为电脑疫苗发射的导弹被皮卡丘使用电击引爆,结果电视画面出现强烈与频繁的红蓝交替闪光,很多观众在事后进行投诉,因为他们在观看了这个场景之后,出现了恶心头晕等症状,甚至还会出现短暂的失明,据说最严重的,还会有抽搐和昏迷的情况。 日本消防部门统计了一下,当时因为这种情况,竟然有685名儿童被送到医院进行治疗。 虽然有一部分孩子,在送往医院的途中,就慢慢恢复了过来,但还是有150名儿童在医院接受治疗,最为严重的两人住院超过了三个星期。 以不同颜色交替闪烁的方法突出爆炸场景,虽然看上去比较震撼,并且成本低廉。不过这一集的红蓝帧交替却有些特别,因为这次爆炸特效高达每秒12帧,并且持续了五秒的时间。这个替换频率明显高过正常制作动画的标准,所以这样的闪光会影响脑部的控制,从而引起了急性光过敏症(光敏感性癫痫症)。再加上这部动画的观众多为儿童,所以造成的社会影响自然更大。 遭遇了此事事件之后,《精灵宝可梦》被禁播,直到1998年4月16日,在观众的强烈要求下,这部作品才得以复播。 也正是因为这次事件,NHK与日本民间放送联盟在1998年4月8日,制定了电视节目开头警语:观看电视节目时,请保持室内明亮、不要太靠近电视机。而针对儿童观众的动画片在播放前,警语则是将电视节目替换成了电视动画。 另外,这出了问题的第38集动画,也被全球禁播,并且动画版中,多边兽与其进化版本,也被通通雪藏了起来。 好在《精灵宝可梦》动画后来凭借过硬的素质,以及制作团队的严谨,恢复了往日的人气。而多边兽的影响,还不止于此,就连当时的很多游戏作品,也对死亡动画做出了调整,将闪光特效替换成了纯红色的背景。 后日谈·聊聊你最喜欢的宝可梦所以说,多边兽不论怎么看,都透着一股悲催。 要是放到现在,可能《精灵宝可梦》真的就彻底凉凉了。 一个宝可梦,能直接捣毁整部作品,多边兽的威力,可要比皮卡丘大太多了。 那么,本期的内容,就聊到这里,顺便问问大家,最喜欢哪只宝可梦,欢迎在评论区留言讨论。 |
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