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合金弹头系列的各种小秘密,很少有人能够发现

 公众号街机情怀 2020-07-09

合金弹头1:

1、第一代不是SNK做的,是有一个叫Nazca的小公司在SNK的Neogeo平台制作后被SNK收购

2、在每一个从降落伞下来的空中或者接命时候的掉落中是不可以控制主角方向的,而且冲后开枪出现一种比较罕见的动作,可以在第一关伞降的时候试一下

3、调完连发之后达成最快的开枪速度条件是跳起开枪,上下左右均可,只要在空中。而手雷则是走动扔雷速度最快,用此招可以速灭第一关和第五关Boss,超快

4、1代是唯一一个有小跳的合金弹头

5、H枪射速过快会变成类似2H的弹幕,调成连发即可

6、1代的无影刀为跳跃落地式,实用性一般

7、s枪是合金弹头系列中唯一一把几乎没有变化的枪

8、手雷和坦克炮攻击判定很无耻,手雷在3代之后才得以修正,而坦克炮的烟幕在2代就被和谐了

9、进入乘物瞬间是没有无敌的,相反出来后无敌时间很长

10、金币的可连续加分时间很长,这在之后版本大为缩短,同时徽章奖励也是累计加分型,而不是后几代500分一个

11、按下Start为Push Start而后几代为Press Start,通关之后输入名字AAA也不会转化为SNK

12、有很多单位的性质很特别,如盾牌、沙包,加分机制也是最不同的一代

13、唯一一个主角没有胜利动作的一代

14、过关时不在坦克里依然可以保留坦克分数,很特别

15、主要一命通关难度在最后一关,其他无难点

真人COS,看上去不错哦!





合金弹头2:

1、本作实为SNK的第一作合金弹头,可能是技术不成熟缘故,本作为合金弹头史上最拖慢的一作,在人多的场景处开枪有时都没有反应。同样KOF97也有这个问题,毕竟是一个年代的产物(合金弹头X和KOF98在速度上就完美很多)

2、跳跃横向打,下蹲和站立的开枪速度最快,向上和向下打稍慢

3、没发现什么无影刀……(可能我小白)

4、这一代是合金弹头系列中可白捞分数地点最多的一代,想想有多少敌人炮弹一打就是100分的(当然比起1代的bug这不足一提)

5、f实为最厉害的武器,比s弹威力大且射程高很多,向下打也有很长的攻击距离,可惜不会地面跑

6、在2、5、6关首次加入了场景切换效果,这也为合金弹头以后的发展奠定了基础

7、SNK偷懒,变胖后的s,f,l弹均没有特殊效果,且h还不能扫射

8、本作中出现了合金弹头史上只露过一次面的NORM型坦克炮道具

9、本作的大结局名单是史上最无聊的……

10、女性角色和男性角色唯一的系统方面的不同就在于挂掉的时候消失时间不一样,EF比MT要长

11、被第一关小兵的飞刀干掉会有特殊的死亡画面(穿胸而死……),而被4代海盗的飞刀干掉就没有这个画面

合金弹头X

1、说实话,一般媒体说什么合金弹头X是合金弹头2的进化,难度更大,玩法更多,纯属胡扯。

合金弹头X比合金弹头2简单可不是一点半点

2、无影刀是站蹲式

3、用Neorage模拟器玩可能会有很多bug出现(比较老,记不清了,可能是模拟器和rom不兼容的问题)

4、换了声优

5、所有敌人小兵中唯有步枪手有特殊的中弹属性,这个属性延续到了以后版本的所有小兵均有

6、双脚机器是无法完成斜下开枪走路的,这在3代得以修正

7、和2代一样,最终Boss所有的XX援军没有攻击力,只是抗子弹的摆设。不过坦克炮和气功老头的气功对于小飞碟来说是秒杀。

8、结局貌似有7种

9、主要难点还是最终Boss

合金弹头3

1、基本上奠定了以后合金弹头的系统,蹲下开枪速度最快,无影刀为下蹲左右式,以后版本的均如此

2、第2关是合金弹头史上第一个没法乘坐乘物过关的关卡(第4关是第二个)

3、手雷终于被nerf,但是雷烟的判定还是有的,不过攻击力貌似是0.1,由此说来每个敌人的小兵的HP并不是1而是0.1(具体值还没有测试)

4、万恶的小兵中弹硬直动作由本作开始发展至今,在3中还不是特明显因为小兵场景不多,要在XX中真是郁闷死了

5、本作中的大S弹很难见到,需要在最后一关刚开始打复制人的场景中不在坦克里干掉大脑机器,有一定几率爆出来

6、第三关的XX军乘物架击手下蹲和站立其实没什么区别,自身的被攻击判定都是一样的,也就解释了为什么最后一关蹲下照样躲不开那圈圈

7、钻地车乘物拥有罕见的全屏生物型敌人即死的自爆现象

8、主要难点第4关Boss,还有自己的体力与耐力……太长了

合金弹头4

1、史上最垃圾的一代,不多说韩国制造

2、关于2H的属性原先是由AP改过来的,没错!尝试留2H把第一关滚珠战车干掉发现什么?而且弹药补给也只有10

3、这一代里很多的新单位甚至Boss的中弹属性都是轻甲型,也就是说雷烟对其是有效的但不能砍,比如1、5关的Boss,博士和后面的机械Morden

4、双脚机器乘物的自爆属性变成了全屏生物秒杀……

5、可以发现,4代过关可坐乘物的只有第二关,也首次出现了一关凑不够10个人质的现象(还是第二关)

这代秘密比较少……

合金弹头5

1、个人认为属于半成品,看隐藏关和特殊场景就知道,有很多关在发布前就没有做完。由此得出为什么第一关做得就比后面几关要充实很多

2、目前得出的没有登场的画面有

一个长相像Marco的人质,会帮助主角攻击敌人,类似3代的猴子

第一关场景其实被变更过,从demo版本里看和现在的版本不一样

有很多道具没有登场亮相,比如手机、骷髅等加分道具(隐藏关可见)

最后一关貌似有个Boss最后被删除了,是一只石像乌龟,还有第二关开始被电的长老

有个乘物海龟最后被删除

第二关的炸桥的飞机最初设定是会攻击主角的,而且可以被干掉

第三关还有个地下的分支被删除

很多敌人的单位没有露面,可以从测试关卡里找到画面

3、本作中出现了合金弹头史上唯一一个会直接开枪的小兵,在第三关取得步行机器后向前走的路上可以看到,不过一般来讲他是没有开枪机会的……

4、还是第三关,Boss前有个机器发射的导弹完全没有威胁,实质是SNK并没有给那个导弹上增加攻击判定

5、滑铲动作的身位比下蹲要低

6、本作和4代一样,大部分新的敌人都是轻甲型,比如发火弹的坦克,滚球坦克,所有的机器人等等。但也有一部分不是,比如那个运兵的运输车

7、死神的翅膀会脱落……贴图问题。而且有个很难见到的现象,就是在死神要飞上高空的瞬间干掉他,死神依然会放出大量光弹,并且释放死神镰刀,但下回出场就自爆了

8、本作是合金弹头史上人质最少的一作,没办法,半成品,但个人感觉不能称之为失败,毕竟所有的敌人都是新的,包括小兵,SNK下的功夫真挺大的,可惜功亏一篑

9、难点在最终boss,本人第四关boss也老挂……

合金弹头6

1、先说说感想,个人感觉制作的很成功,但是武器减半的设定很不爽,像什么c,r,f弹之类的居然只有10发,我擦……这就是为什么感觉合金弹头XX更人性化的原因

2、本作的很多隐藏物品都很花哨,一改前几作攻击某个隐藏位置的触发方式

3、有返璞归真的意思,像音乐的设计和背景布局之类的都向1代致敬,且不失创新

4、个人感觉本作是合金弹头史上最阳光的一作,色调鲜明,画面好,同时音乐也比较出色

5、合金弹头史上唯一一款有影子的作品……

6、万恶的声优都换了

7、本作的画面是史上最好的,缩放画面也不觉得有任何缩水

8、z刀是唯一一个可以攻击敌人攻击判定的武器,刷金币必用(早在X代也有s枪可以打掉木乃伊狗狗的圈圈)

9、s但从此之后没有了屏幕一闪的效果

10、本作开始坐坦克下蹲去吃手雷得到的是手雷补给而不再是炮弹

11、H的威力貌似得到了提升,为1.5(待测)

12、Easy难度下,Marco不仅所持h弹威力2倍,2h同样如此……打第三关Boss真是瞬杀

13、飞空状态时的系统有问题,调完连发后手枪射速惊人!居然比h弹都快!Ralf在飞空时也是可以中两枪的,Eri的雷也是可以控制方向的。Easy难度下飞空状态时h弹不能连发……

14、感觉6人中最适合一命通关的就是Eri,其次是Marco,然后是Fio

15、难点在于第三关Boss,第四关乱数区域,最后一关队友。不过我还老死在那三个巨型的泡泡鱼

合金弹头7和XX

1、虽然NDS机能有限,但7还是史上画面最垃圾的

2、本作的音乐风格有点向4代靠拢,有几处甚至还有相同的部分。而本作的画风个人感觉是合金史上最阴暗的

3、手雷可以熏所有敌人了,包括坦克之类的重装甲型单位,不过一样攻击力很小

4、Marco和Tarma也有了新技能

5、在巨型机器人里面的时候是不能切枪的(切枪也没用),而且巨型机器人也是合金弹头史上第一个乘坐过关也没有奖分的

6、XX里有两处只能用t弹打出来的隐藏机关,都在第五关

7、同6代,个人感觉XX一命通关最适合的还是Eri(因为只用她通过……),7代还没一命通,因为NDS的按键手感真没PSP好

8、难点比较多了,5-7关哪里都危险,尤其是XX新加的两个分支路线真是自虐级难度

这个人在游戏里面出现过,到底是做什么的?

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