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2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

 见实 2020-07-09

大部分企业、新推出的优质PGC账号(即小团队维系一个微信公众账号),展露出一个共同的行为特点:依赖活动运营快速获得订阅用户的比重越来越大。

这时,不同的活动运营策略,会带来不同结果。今天我们会连放两个大号,尤其是和APP结合的企业大号的相关案例数据,从中会看到不同活动策略、产品策略带来的数据差异。

惯例,仍然先从数据走起。

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

这是微车(微信号:iweiche)公众账号在2014年8月做的微信活动,典型的H5小游戏“七夕翻牌子”。活动7月31日上线,到8月2日的72小时内,为微车带来了第一个千万PV。并获得了订阅用户至少6000+。

这个数据是建立在下面这张图上,也就是说,那时他们的用户数才只有2W多点。

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

这时再回到上面数据中去:

1、收获千万PV。

a、其实如果细看数据,会留意到用户的UV/PV比比较高。也就是一个用户玩很多次。

一般来说,这类小游戏是典型的廉价娱乐(又提到了这个词,具体这个词的深度展开,在历史的几篇文章中,等下我会列出在正文中。如果你看过其他几篇关于微信大号后台数据分析的文章,也应该已经熟悉这个词了),用户由于支付很少的时间,获得很High的娱乐,因此会玩很多次,很多次。

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

b、H5小游戏背后的火爆机制。

就是因为玩法足够简单,所得足够愉悦。这就够了。这是H5小游戏设计的最简单原则。仍是刚提及的廉价娱乐的范畴。

友情提醒、特别提醒:

关注点是:如何让用户花费更少的时间、更简单的动作,来体验更High的游戏。千万不要低劣。不然,你就会发现,似乎你自动进入到一种被限定的黑名单中去了。

c、不幸的是,他们当机了。

是的,当机了。服务器承受不住,垮了。

这是引爆现象的一个典型后遗症,即在微信中引爆那一刻是爽爽的,但是,因为引爆来的突如其来,因此没法预测和准备。所以服务器垮掉是应该的、正常的

足记不也是垮了服务器吗?康夏最近因为“带不走,所以卖掉我的1741本书”火了后,也受到了大量用户的脉冲式涌来,以至于手忙脚乱,书不够用了,人基本也在面对大量杂乱的信息中茫然无措,才导致了后续的反转。但,这其实不怪足记和康夏,而是这种引爆后遗症就是如此。

过去碰到这种局面,总是平台方(如我当时在腾讯微博开放平台时,总是调动产品和技术同学迅速上去协助),康夏事件中,支付宝也做了如此协助。但这种方式被动而无力,只能限定在小部分优秀的合作伙伴身上,对于社交中创业、深度利用社交网络的大量企业而言,需要更加弹性的机制来面对。

因此,一个小感觉是:大量随时可以提供弹性扩充服务的第三方将会涌起,协助一些打爆的小团队迅速对应,这是新的创业机会。

2、小团队和低成本。

一是小账号利用活动收获的大批目标用户。从这个数据中看出,这是为什么很多企业账号越来越青睐活动运营的小原因。

二是结合上述内容,我们会发现廉价娱乐指向了一个结论:当用户使用成本很低时,带来的大爆发会让企业几乎没成本。那么企业承担了多少呢?1名前端工程师和1名运营人员的估计也就是一天时间而已。

成本还会低到什么程度?后来,微博上面玩那个猜测logo的游戏,大概就是下面这个

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

微车想了想:我们能做啊。工程师上手改成了一个猜车标的H5小游戏。取得了下图这样的效果,也是5000+新增订阅。

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

今天从开放平台的角度望去,大部分很棒的应用和服务,和活动,都是小团队实现的,还记得围住神经猫?不过是1个半人的一天功夫而已。小团队撬起大市场,将会越来越常见。而微信账号小团队,也是观察这个现象,或者撬动大市场的一个蛮好的出发点。

很多时候,引爆在社交网络中无法预测,但有许多法则和规律以及一些做法,会提升引爆的比例。《社交红利2.0:即时引爆》就是侧重分析这些。刚提及的小团队,则无疑是另一个显著的特点。是的,一款应用/服务在社交网络中的引爆,和一个小账号、文章在社交网络中的引爆逻辑基本一致。

因此,如果以公众账号为载体,小团队的试探,会为大应用、大服务在社交网络、在微信中找到一个很好地切入点。前提是,多试,反正试错成本足够低,试验场也足够大。也多留心并不断比对观察数据。

不过,今天篇幅所限,无法深度展开。我即将于6月底出版的新书《社交红利2.0:即时引爆》深入地分析了这个机制乃至引爆的逻辑。算是可耻的广告。

这里要插入一段微车的原话,来自对方对活动的总结:

微车服务号属性注定了无法通过高密度推送来刷存在感,但切合热点,制作出有传播性的小游戏同样能够得到高度的关注;另一个值得关注的现象是,在当下朋友圈游戏动辄恨不得满屏进行诱导关注的情况下,为我们带来良好效果的反而是轻诱导类型的游戏。

其实,看到这个总结,就能解释如下图这张日常活跃、阅读数据。微车(微信号:iweiche)是服务号,应该呈现出典型的周期曲线,即群发时高,没有时就低。但实际呈现出略稳定的数据曲线,这是受益于用户的质量,及获得时的尊重与慎重。过去无数次面对微信账号、微博账号数据不好怎么办的提问时,我总是反问:你是怎么获得用户的?大概也是从这个原因出发的。

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

微车这两个活动的一个典型特点,是“借势”,借助热点的大势。这无可厚非,大多企业都这么干。关键是,得“借”成自己的领域和擅长的东东。

借势之外呢?一是有趣好玩的娱乐性,像游戏那样,这是上面H5小游戏大热的一个背景所在。“获利冲动”是另一个活动常用的点。我们换个账号再看。数据先出:

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

这是车轮(微信号:chelunhui)在去年12月4日做的一次微信活动,一天下来,260多万用户参与,也是非常惊人。

车轮后台的数据其实非常详实,到以每5分钟为周期列出详细的表格,但实在无法全部呈现出来,只好动手删除到上述截图的样子。

活动很简单,“送油卡”。基本开车的车主都需要的东东。这个活动上线后,照样服务器垮掉了。也是爆掉了。这个活动是利用了关系链传播,即奖品是刚需,要获得需要找朋友“加油”(活动中虚拟动作,指获得了一定金额油卡),因此迅速在朋友圈中扩散开来。

实际上,实现这种每次朋友圈的扩散,需要琢磨的问题很简单:

1、用户加油完后,如何鼓励他朋友圈?

2、朋友帮忙加油后,如何鼓励他朋友圈?

用户分享的诉求是求助,和想获利,求助和想获利在微博时代就是分享的源动力之一。帮忙之后分享呢?是另一个诉求:我想塑造自己在他人面前的形象,或者我想维系和某个人群的关系(关于这两点的展开,请详见这个系列的其他文章)。这里有个小细节,就是上篇文章中提到的关于“即时互动”、“即时激励”的问题,好友协助实现了即时互动,那么,互动完后,是不是真的油卡能到账或者给到呢?这就是激励,越即时、越真实,越能推动用户去分享。

这些小细节做到位后,其余基本就不愁。对,说到这里,一样是典型的基于单个用户角度的考量,而不是基于大面。不过,细节我们暂时不展开了。因为今天文章的定位不是如何做一个微信活动,而是数据中看到的不同活动的反应。

刚才提到上一篇文章和其他文章,对,这是我的关于优秀微信大号的系列分析文章之九,前八篇文章如下,预计未来还会继续。(查看“徐志斌和社交红利”(账号:shejiaohongli)历史文章)能够看到他们:

第一篇::“150万用户的公众账号,后台数据究竟咋样?今天我们就看一个”

第二篇:“45万大服务号能做到这么高阅读量?赶紧打开它后台看看”

第三篇:“200万超大微信号的后台数据,释放出这些关键运营信息”

第四篇:“这个微信大号用户重度运营,10万分享带走90万阅读,但你学不会。”

第五篇:“一篇微信文章吸卷3千万+阅读?!他们是怎么做到的?”

第六篇:“40万财经大号教会我们两个诀窍 可惜大部分人没意识到”

第七篇:“小账号拿下百万阅读 一人看10篇文章命中的大趋势是什么”

第八篇:“24小时收入千万,这个账号是怎么展开活动运营的?”

第九篇:“2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?”

再扔一张油卡活动展开后的微信涨粉数据,如下

2人小团队打爆微信大活动,千万PV和200万用户,他们做了些啥?

其实,这种活动效果不仅如此,务虚的品牌不说了,还连带让车轮汽车社区APP从总榜1000位开外上升到500多位。这也是价值之一。

这一切的起源是多少?订阅用户数,微车那时不到2w多,车轮(微信号:chelunhui)当时也没超过2w。

后续计划中,还将再有数篇优秀微信账号的内部数据分析文章。如果您还想了解什么方面的信息,或者自己的微信公众账号中,也有一些非常得意的数据与案例,不妨马上发给公众账号“徐志斌和社交红利”(账号:shejiaohongli),因为高手们在一起,脑洞才能开到更大

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