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电影人物照明的基本法则:三点布光法

 sys_wutao 2020-07-09

三点布光法

一个人如何利用硬光和柔光来获得演员和布景的选择性呈现是构图中创造性照明的乐趣所在。给演员布光的方法数不胜数,而且在你的导演生涯中有机会在许多人身上做不同的尝试。然而,在稳固的基础上开始是有益的,所以我们将要探索照明法中的基本标准——三点布光法 (three point method )。

电影人物照明的基本法则:三点布光法

电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面

电影人物照明的基本法则:三点布光法


电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面


三点实际上指的是照明灯具被放入电影布景中的特定位置时三个不同的工作。此术语是用来定义它们的目的而非描述光的性质的。


主光(key light)是建立照明方案所围绕的光源。它通常是电影场景或拍摄外景地主要照明的提供者,其他灯具(强度和属性)都需“调 节”到主光源之下。主光灯可以放在被摄主体周围的任何地方,不过通常是放在摄影机镜头轴线45°(纵向和横向)位置并处于人的头部以上的高度。


辅助光(fill light)是一种用于控制反差的光源。这种光的作用是 “填充”往往是由明亮的主光造成的阴影。辅光灯的物理位置通常是在摄影机镜头轴线的45°(横向),主光灯的相反方向。


背景光(back light)是在被摄主体的背后勾勒出轮廓或做出光环 效果的光。由于它位于被摄主体的后面(在电影布景中处于摄影机镜头的反方向),提供光线来“勾勒”被摄主体的轮廓,所以背景光用于把物体从背景中分离出来,并在电影画面中增加深度的错觉。

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图3.26三点布光法在实践中的进化。

电影人物照明的基本法则:三点布光法


图3.27三点布光灯具布置俯视图。


从这三种光发出的光的强度必须足够实现整个场景的曝光。显然主光会提供最多的照明。辅助光将根据想要反差的大小(阴影的大小)提供不同程度的额外照明,背景光只需要给被摄主体的轮廓提供能够被感光材料拍到的足够的光晕(如图3.26和图3.27 )。

给被摄人物的特定照明反差被称为反差比或光比。光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。在两侧使用相等的照明会使光比成为1:1,并建立一个高主光、平光照明的场景。区分两侧光的强度会产生高光比,像是8:1或16:1,这会被描述为一个带有强烈阴影区域的低主光场景(如图3.28)。

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图3.28高反差、“模范”反差、低反差的示例。

产生高光比或低光比的其他影响因素是光的属性(硬光或柔光)和入射角度。方向性强的硬光更容易被控制、削减和阻挡。不过它们也容易产生浓重的阴影和高光比。柔光不那么容易控制(它落在被摄主体的什么位置),不过由于它往往有点围绕在曲面周围,所以它可以产生较低的光比。然而,这一切的主要影响因素是照明灯具的位置和由此产生的入射角或灯具发出的光线落在被摄主体表面的位置。

电影人物照明的基本法则:三点布光法

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电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面


故事片中的摄影、照明通常都意味着是假定性的或者是由电影世界中某种真实存在的光源产生的。一盏台灯、一台电视机、一个灯笼,甚至太阳本身都是这一类可以在电影布景中产生假定性照明的例子。电影照明实际产生了提供曝光亮度的光线。这些假定性光源在电影世界中存在的位置通常也是电影照明灯具必须要安置的地方。如果假定光线来自天花板上的灯具,那么电影照明的入射角一定得来自高于被摄主体头部的方向。如果有一个人站在篝火旁边,那么电影的火光效果必须有一个较低的入射角,并且来自低于被摄主体头部水平的位置。


电影人物照明的基本法则:三点布光法

电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面

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电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面


如你所知,摄影机可以放置在被摄主体周围水平和垂直的虚拟圆圈上,照明灯具的放置方式可以与之类似。当灯具被放在靠近摄影机方向的时候,被称为顺光(front lighting ),会使人的脸看起来很平,相当乏味。根据这个场景中灯头的高度,也可能在被顺光照射的演员背后的任何平面上导致一个可见的影子。从高入射角照射的高灯头把影子压在地面上。任何在演员的物理高度上或低于这个高度的灯都会形成一个横穿布景的阴影,这通常不太赏心悦目。一般来说,演员的影子在电影布景中是不受欢迎的,除非他们被用于创造性或主题式的意图。


如果我们继续绕着演员周围的圆圈把灯具放在与摄影机到被摄主体轴线成90°角的位置,这样的光叫做侧光(side lighting ),可以沿着演员的鼻梁形成半边亮半边阴影的脸。当光线来自被摄主体的背后但不是直接对着摄影机镜头时,它通常被称为轮廓光(kicer或rim light)突出头发、肩膀、下顎骨的轮廓。然而,对于大多数标准的三点布光法来说,应该在离摄影机45°的位置开始布主光,在另一侧的45°位置布辅助光。当然,这些都可以随你的创意需求或突发奇想而改变。

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图3.29顺光、侧光、轮廓光、顶光、底光和剪影的例子。

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电影《变形金刚1》里不同光位的照片


在现实世界中以及后来在电影世界中的大多数光源,都是来自于上方并稍微倾斜的。这通常是合适的,因为直接来自正上方(顶光,top lighting)的光线会使大多数人脸的眉骨阻挡光线照亮眼窝。如果总让角色的眼睛处于浓重的阴影之下,就切断了一条观众跟这个角色发生共鸣的重要途径。相反,如果从下面布光,就是在创造一个相当不自然的照明效果。因为在日常生活中很少有处于我们头部水平以下的灯存在。这种底光(under lighting )的结果就是让人脸的结构呈现可怕的或令人毛骨悚然的外观,因此常用于恐怖电影。如果只照亮背景中的布景,而把演员的脸留在黑暗中(没有辅助光),并以照明良好的背景曝光的话,你会得到所谓的剪影(silhouette)效果(如图3.29)。

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