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【动漫推荐】下药美食大比拼~看番像在看本子!

 情报姬 2020-07-13

情报姬

文丨 伍狗狗  排版丨Min_ALe

大家好,在下伍狗狗。

为大家带来的,是一部充满福利气息的作品——《食戟之灵》。

即便是最近大作泉涌,但想必你之前也一定听说过这部叫做《食戟之灵》的动画吧?毕竟,它当时可是借着各种噱头,集美食、热血和卖肉为一体,吸引了不少各类观众的眼球呢。

那么,不论你是否有所了解,让我们先来说说这部动画作品的起源吧。

《食戟之灵》是由附田祐斗原作,佐伯俊作画,料理研究家森崎友纪协力,于集英社旗下的漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载的漫画作品。在“全日本书店员评选推荐漫画作品2014”中,《食戟之灵》在15部年度最佳作品中排名第三。截至单行本日文版第19卷发售时,销量累计突破1000万部。

可以看出,《食戟之灵》作为《周刊少年JUMP》的新秀,早期就取得了相当可观的成绩,动画化的消息似乎也不是意料之外的事情。

那么,《食戟之灵》究竟有怎样的魅力,可以如此博人眼球呢?

作为一部在《周刊少年JUMP》上连载的作品,《食戟之灵》的新颖福利尺度确实别具一格,独树一帜,这就是它能够在短时间内获得极高关注度的主要原因之一。

要知道,主笔画师佐伯俊,就是曾经名鼎鼎的成人漫画家tosh,过去一直在在传说中的“肥宅快乐天”上连载喜闻乐见的作品,其代表作品《闪亮外表》也被动画化过,可见其质量之非常优秀。而《食戟之灵》,则是他上岸后的第一部从良作,怎能不引起一波强势关注呢?

前方肥宅快乐天高能

作为一部美食动画,虽然我们都知道,这实际上是一部打着美食旗号的福利作品,但它在美食方面所下的功夫还真不少。以美食的“主题对决”为卖点,辅之以爆衣福利,让《食戟之灵》在漫画开载之际,动画开播之初就瞬间人气爆棚。

然而,《食戟之灵》真的就仅此而已了吗?那还真不是。要知道,作为一部充满了大尺度福利的漫画,《食戟之灵》能够在传统的《周刊少年JUMP》上获得一席之地可不仅仅靠的是福利,毕竟,光卖福利你也比不过《出包王女》啊。

爆衣福利,实际上仅仅是《食戟之灵》中的调味料,是为了充分发挥出佐伯俊作画优势的一记套路出拳。实际上,《食戟之灵》除开福利,并不是一无是处了,耐心看下来你会发现,正如之前所说,作品对于“美食”的刻画和执着,实际上早已超越了仅仅是噱头的福利,而作为《周刊少年JUMP》上的作品,《食戟之灵》也确实继承了“少年漫画”一贯的灵魂——那就是王道和热血。

王道的热血,对美食的执着,还有福利。三者结合,才构成了《食戟之灵》的全部。

我们先说王道和热血的故事展开:

故事主线明确,主角需要度过重重磨难,在名为远月的日本最强料理学校毕业,获得老爸的认可。而这一路上所能遇到的各种危机,无非也就是在严酷的考试制度下落败,遭到退学罢了。从最开始的入学考试,到花样百出的课堂测验,到大规模淘汰学生的期中合宿测试和期末大测验,作品将学校制度和美食制作完美的结合在了一起,营造出了一个相对真实的,以“料理技术”为基础的世界观,让主角以自己做的菜为武器,客服一个个难关,并在战斗的道路上不断成长,丰富自己的见识,提高自己的实力,然后迎接下一个,又一个,甚至是最终的考验。

如此安排,不仅让作品的展开不至于乏味,又能让情节随着矛盾冲突的加剧变得紧张刺激,还在最后让主角完成热血的反杀,获得胜利。

之所以说它是继承了少年漫画的灵魂,这就是它贯彻老前辈们热血套路的最佳体现。

其次是美食。《食戟之灵》可能和我们之前所接触到的任何一部美食动画都不同。

说到美食和竞技,我们还是拿经典的《中华小当家》来作比较可能更有说服力了。小当家中的美食毫无疑问是货真价实的美食,即便是会发光的料理,那也都是按照常规套路,以厨师自身的技能、经验和所使用的特殊厨具所做出来的,以征服品尝者的味觉为最终目的的“正常”的美食。并且基本上都能在现实中找到原型,这是小当家的卖点,也是这部作品最令人称道的地方之一。

而《食戟之灵》中,美食这一元素的根本概念就和小当家不一样。

在这里,美食的诞生不仅仅靠的是料理人的技艺,其主要表现的,是角色与美食的关系,角色倾注在料理上的情感以及自身对于自己料理技术和理念的突破与贯彻。

可以举的例子有很多,拿本作的三大主角来说。

男主角幸平创真从小和老爹一起开着一家家庭餐厅,自己的料理能够给客人们带来快乐,能在客人们最需要的时候,带给他们最满足的体验,这就是幸平创真所贯彻的理念。在不论哪一次对决中,幸平创真的料理始终都是在为品尝者考虑的同时,推陈出新,将自己的全部情感倾注其中,在让对方味觉感到满足的同时,也带给他精神上的治愈。

男二号塔克米·阿尔蒂尼,作为意大利家庭餐厅主厨的后代,前来远月留学的他,与幸平创真有着相似的地方。但他的料理理念更多的是想要将意大利的料理文化传播给其他人,让更多的人了解自己的家乡,了解自己的家庭餐厅。而作为有着良好传承的意大利菜谱继承者,他需要面对的是新时期、新需求下对自己老一辈传统料理的改革和创新,结合自己所学,甚至结合自己在这里被主角和反派打败的经验,改良自己的菜谱,做出崭新的,具有新时代特色的意大利料理,让品尝者感受那个有着古老传统美食国度的崭新形象。

女二号田所惠,作为本作最具争议的一个角色,这个从乡下来到城里的弱气土妹子,这个从开局一路躺赢到最终决赛的挂件王,其实也有着自己强硬的一面。小惠作为传统的日本贤惠乡下女子的代表,其接触料理的原因非常单纯——一是为自己家里的母亲和奶奶分担负担,二是希望自己家乡的传统料理技术,甚至是料理文化能够由她传承下去,实际上,小惠自己身的实力并不弱,只是她的料理风格过于保守和落后,以及自身性格过于懦弱。但有幸,她在开学第一堂课就遇到了男主角幸平创真,之后,小惠也一直在创真的激励与感召下不断进步,将蕴藏在自己身体里的传统料理技术升华,将沉睡在自己灵魂中的传统料理知识提取精炼,做出足以与远月十杰相抗衡的美味料理。所以,说小惠是躺赢王其实也没错,但躺赢,有时候,也是需要自身努力的啊。

由此可见,《食戟之灵》中的料理,也就是美食,和小当家中的美食,在本质上是不一样的东西。小当家中的美食,是主角们在冒险中不断奋斗,不断发掘自身潜力,吸收他人经验的集大成之作。而《食戟之灵》中的美食,是每一位角色角色形象的代表,是每一位角色在塑造上不可或缺的元素。小当家中的美食,带给我们的是美味与惊喜,是主角的成长,与倾注了必胜的信念。《食戟之灵》中的美食,带给我们的,是不同环境下的人们,面对生活的态度,与对自身信念的反省与贯彻。

最后,我们再来说说福利。

其实,看到现在大家应该也都明白了,福利也仅仅是《食戟之灵》创作之初就一直伴随着的一个噱头而已。看久了大家基本上都腻了,剧情发展到现在,哪个女主角的爆衣画面你们没看过……再加上主笔画师是佐伯俊,能让他发挥下老本行的手艺来吸引眼球也还是很不错的一招。不过也不愧是佐伯俊,漫画中充满诱惑的形体和诱色可餐的爆衣画面,充分反映了“食色性也”这一古老的原理。可以说适当的福利画面,给这部作品完美的点上了眼睛,获得了持久的活力,经久不衰。

并且佐伯俊老湿对男性雄壮肉体的把控也是啊,相当的娴熟(被pia飞)……

动画化后的《食戟之灵》,其品质和风格都没太大的有变化,依旧是是在轻松的氛围中叙事,在热血的氛围中做菜,在淫秽的氛围中吃饭……

并且很明显,《食戟之灵》实际上是一部热血动画,吃饭爆衣实际上都只是噱头而已,最主要的看点还是主角们一次次度过危机所带给我们的热血激昂的故事。

动画有缝衔接出到第三季的同时,前两天漫画剧情突然传来了最终决战结束的消息。男女主成功反杀本作最大反派,并获得了至高无上的称号——这难道是要完结了吗!?

从观感来看,动画的叙事节奏略有点快。省去了大部分细腻的情感描写(本来就没多少),将大量的篇幅用在准备和制作料理上,配以加藤达也激昂的BGM,让做菜比拼的环节非常热血,品尝阶段的爆衣也是动画着重表现的一点,导致国内不少视频网站得借助圣光和暗牧的力量才能够正常播出……

(咦)

但无疑,《食戟之灵》是一部非常热血的动画,元素丰富,满满的正能量。王道的热血剧情,形象多元化的角色形象,诱色可餐的妹子,还有挑战脑洞上限的美食,如此一部作品不论是就此完结还是继续书写新的篇章也都是极好的。唯一的缺点可能就是只适合在吃饭的时候看,不然,下场真的会很惨……

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