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【游戏推荐】一秒变白板?!这款“硬核”游戏随时让你绝望

 情报姬 2020-07-13

情报姬

                             文丨K哥 排版丨Yuri

说起大家广为人知的硬核游戏,

当然是《黑暗之魂》啦!

天天与宫崎老贼斗智斗勇,

病村和王城双基

曾一度让我有想要删游的冲动,

但是我挺了下来,

作为一名硬核玩家怎能在此打退堂鼓,

通关之后简直感动得不要不要的。

然而,

《暗黑地牢》却把我虐得不要不要的。

你有过辛辛苦苦打的满级装备

在一瞬间消失的经历吗?

玩《暗黑地牢》你就要有这样最坏的打算。

(别说我没提醒你哦

作为一款横版RPG游戏,《暗黑地牢》有一股黑暗克苏鲁的风格,画面风格偏抑郁向。

故事背景十分简单,先祖留下了大笔遗产在地牢里,各路英雄听此消息,纷纷前来寻找地牢中的财宝,殊不知地牢中的有邪恶生物正在等着他们等等这些老套的设定,但是《黑暗地牢》并不是以故事为驱动的的游戏,关键还是要靠玩家的操作有多厉害了。

它继承了地牢探索类游戏的地图探索、以及英雄不可复活等特点。在地图中,出口呀、boss房呀什么的,并不会给你,需要你自己去走,如果再进下一个房间时火炬亮度是满的话,系统会自动帮你探测一部分地图。在地牢中没有什么需要特别注意的,只要你与地牢中的物品不瞎互动,再注意注意地上的陷阱,走完不会有太大压力。

游戏的难度方面,玩家可选择“极光到血月”三个难度,战斗采用回合制,上手是十分容易的。并且玩家可以在小镇中招募英雄、强化武器和技能等等,看起来和我们玩过的RPG游戏没什么不同啊。

NONONO!!!


下面就要说到这款游戏独特的地方了,压力值。在每一次探索地牢过程中英雄都会积攒压力值,压力的来源有两个,一个是在地牢时火炬的亮度,还有一个就是来自于怪物,当压力条第一次满的时候会触发一次意志判定,这个时候英雄会显示出他的性格,好的话就是一个正面的BUFF,坏的话什么奇葩性格都有。而且,当压力条第二次满了之后英雄会陷入疯狂状态,进入地牢时会疯狂给队友压力,搞不好全队都会覆灭。

俗话说的好“有病就要治”,用来形容这款游戏再好不过了。压力值过高可以去酒馆等地方减压,但坏的性格就像一种严重的病,必须得去医院治,否则会对你接下来的探索产生极大的不利。

上面这些都还不算什么,真正劝退新手的地方恰恰出在战斗机制上,虽说是回合制游戏,但在战斗中你是否能打中敌人,以及你是否能闪避完全靠人品,即使你疯狂加命中,疯狂加闪避,也会被其系统自动修正(加多了等于没加),这也就导致了即便带练度很高的英雄去探索,也有可能会被全歼,所以在每一次探索之前去洗把脸吧(来自一位老司机的忠实劝告)

整体上来说,《黑暗地牢》是近年来为数不多的地牢探索类中制作十分良心的了,其独特的压力值的设定,给游戏带来了新鲜感,但战斗随机性过强,很容易会让没有耐心的玩家弃坑,对于抖M和硬核玩家,相信这款游戏绝对会符合你的胃口。

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