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【资讯】网易最后一款端游逆水寒,竟然连“呼吸”都需要付费?

 情报姬 2020-07-13

情报姬

文丨伊卡 排版丨Lokee

说出来你们可能不信,从上周五开始微博和贴吧开始莫名被一款名叫《逆水寒》的游戏刷屏了,从默默无闻到人人皆知《逆水寒》似乎只用了一瞬间。更加玄幻的是大家讨论的并不是游戏的质量如何,而是都在求游戏的内测激活码。。。

反正姬的微博是被刷屏了...

不过,《逆水寒》除了火爆的激活码,最近几天玩家对其付费模式谣言也开始愈演愈烈。早先经玩家投票,《逆水寒》承诺采取时长收费。而在游戏开启不删档测试后,玩家在游戏中发现居然有“商城系统”,这就极大地增加了“双向收费”的嫌疑。尽管项目组解释商城售卖道具多为不影响属性的外观物品,但抵不住各式谣言满天飞,会呼吸的江湖也变成了 “呼吸也要钱的江湖”。

其中最广为流传的就有“下雨掉血需要充值免伤”、”充值送宝石”、”骑马崴脚得重新买”等等,其后,谣言越传越离谱,甚至编出“主播猝死”等等节奏。

说起《易水寒》深陷谣言的两难处境,就不得不提到网易如今的困境。近半年来网易不仅被TX旗下的《绝地求生》、《王者荣耀》打得落花流水,自身更是陷入到了巨大的舆论风波中。本来在口碑上稍有优势的网易,最近则是被玩家贴上了故步自封、自吹自擂的无良商家的印象。

此前,网易CEO丁磊就在接受日本经济新闻的采访时说道“我们已经是世界上数一数二的手机游戏开发商了,但必须承认如日本任天堂这样的民间高手。。。”

这番“肺腑之言”遭到了广大的玩家的笔伐口诛,各平台玩家同仇敌忾对丁磊本人以及网易进行了无情的调侃,也成为了一个新的梗。虽说后来日经中文网澄清了此事,称丁磊并没有说过此类的话,但这其实只是一个导火索,其后的种种抄袭风波更是一步一步将网易推上了风口浪尖。

著名的“高手在民间”

《第五人格》被曝抄袭《黎明杀机》,紧急拿下代理权“上船补票”;《荒野行动》和《终结者2》被《绝地求生》开发商蓝洞起诉侵权,诉讼书长达155页;手游《猎魂觉醒》和《风云岛行动》更是酷似《怪物猎人》与年度最佳游戏《塞尔达传说:旷野之息》。

《猎魂觉醒》《怪物猎人世界》

《风云岛行动》《塞尔达传说:旷野之息》

在口碑与市场的节节败退之下,《逆水寒》自然成为了网易最后一根救命稻草,号称研发周期超过四年,耗资数亿的网易“最后一款端游”,卖力的宣传自然吸引了大多数人的目光。

《逆水寒》是网易开发的一款武侠题材的电脑客户端网游,以《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,更是大胆地采用了大量国际领先的游戏研发技术,如:Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉技术、Truesky技术、动态天气系统等等。

Truesky技术得明显提升

以上来自《逆水寒》官博置顶的内容,但其实这些背景与特效都不是重点。在文章的最后,一句“这是我们最后一款端游”才真正的赚得了十足的眼球。

《逆水寒》于2018年6月22日开启限号不删档测试,6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年底前公测。作为一款在网易有着“特殊待遇”的游戏,2015年,负责制作《逆水寒》的总裁胡志鹏在接受采访时更是直接透露,“老板说我们的预算是没有上限的”。

这款 “无预算上限的最后一款端游”的实机画面

视频截图有点糊,大家不要在意...

如此的宣传力度之下,网易已经拿下了一个不错的开始。

在游戏宣布2018年6月22日开启限号不删档测试后,全网都开始了“求内测码”的阵阵哀嚎,下到贴吧微博,上到游戏圈名人大咖,人人都在求这个仅有一周寿命的的激活码,贴吧更是爆出节奏,每个激活码700块明码标价。

同时,22日开始内测后,游戏的搜索指数突然迎来一阵暴涨;相比同期增长了1000%,可以说是很惊人了,《逆水寒》的搜索上升趋势甚至可以和世界杯的搜索上升趋势比肩。

更加惊人的是,6月25日,《逆水寒》官博称前面开放的50组服务器已经全满,并新上线了22组新服务器。

可以说网易确实已经做到的宣传的极致,但是网易真的成功了吗?恐怕还有待商榷。

再优秀的产品,也免不了玩家的严苛要求与水军的恶意中伤,但需要指出的是,抛开这些胡编乱造的谣言之外,刚刚内测的《逆水寒》也有着不少的瑕疵,或许这才是谣言产生的根本,也是竞争对手可以利用的槽点。

镜湖事件是玩家争议《逆水寒》是否为“双向收费模式”的焦点之一,游戏中有一个代表“逆水寒美学巅峰”的游戏地图“镜湖”,许多新玩家经微博洗脑、慕名而来,但却被“门票”阻挡在门外,时长收费游戏中出现了付费场景,一时间玩家炸了锅。虽然,项目组及时澄清门票只是入场方式之一,玩家也可以后续通过师徒系统进入,最终也及时调整了师徒系统的兑换要求。

门票说明中加入了更多兑换方式的说明

年轻的《逆水寒》其实还有很长的一段路要走,画面与引擎可以是一款单机游戏的宣传资本,却无法成为一款网游的长青之本;头条与爆点可以是一个爆款游戏的社交卖点,却无法成为真正留住玩家的游戏内核。成功的运营才是一款游戏真正的核心。

火爆的“吞鲲”游戏最终和贪玩蓝月一起埋没进了历史

这种现象在玩家等级分明的MMORPG中,无疑更为明显,氪金大佬与白嫖平民,秃头肝帝与休闲玩家,不同的群体间的需求差距,造就了复杂的MMORPG规则与版本更新内容,就连红极一时的老大哥《魔兽世界》也在这里摔了一跤。

15年度Q1魔兽世界一度流失290w玩家

用户仅存550w

这一点上,DNF无疑是国内最为优秀的,作为一款2005年的2.5D游戏,竞争者可谓如过江之鲫。从最早的《龙之谷》,到韩国的《剑灵》,再到后来的国风《剑网三》与《天涯明月刀》,但是这些想要以画面与手感击败这款2.5D游戏的后来者无疑都失败了。不知“网易最后一款端游”《逆水寒》又有几分把握将这个巨人拉下马呢?

“凉凉”游戏DNF一直把持着RPG游戏的王座

精致的画面、流畅的手感以及社交网络的爆点,只能带来一时的成功。听取玩家意见去不断优化游戏,拥有合理的版本更新与运营策略,那些关于作品的谣言和争议才会随风而散。游戏的好坏与否,自在人心。

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