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玩物丧志?这5款游戏带你学历史!【每周游报】23

 情报姬 2020-07-13

情报姬

文丨 情报姬游戏部 排版丨MIn_ALe

暑假已经过半啦,小伙伴们的作业是不是一笔没动呢?

不要慌,看完这期对学(you)习(xi)大有用处的周游报再去补作业~

介于上一期看了那么多的小姐姐,于是情报姬游戏部众决定让姬友们收收心,带领大家来学习一下——历史!

不过不要一看到历史两个字就要跑了,历史除了学校学习与专业的研究之外,许多游戏厂商也在用自己的方式追溯人类文明的各个阶段。

我们经常会发现,很多游戏作品中有着非常还原的历史故事背景,这些游戏会给玩家带来身临其境的感觉,让玩家对该历史阶段有着更深刻的了解,从而在游玩的过程中去感受历史和当地文化。

如果让大家在玩一款游戏和读一本历史书中选择,我相信大家都会一致的选择游戏,那么今天情报姬游戏部就来为大家盘点一下5个具有代表性的高还原历史的游戏,大家一起来看看吧~

残酷战争,满目疮痍——《使命召唤》系列 

by:飞飞

说起使命召唤,可能大多人都会想起普莱斯、幽灵和S.A.S、三角洲、141特种部队的身影,虽然他们这些人带给了我们不少感动,但除了特种部队的编号,其他角色和剧情大都是虚构的。

而使命召唤系列的发家作品并不是对现在战争或未来战争的艺术幻想。而是基于真实历史,加以美化创作出来的。

接下来就染我们来瞧一瞧使命召唤眼中的历史吧。

从该系列的第一部作品开始,使命召唤就没有停止过对二战的描述。直至使命召唤系列的最新作《使命召唤:二战》依旧在努力的向我们讲述过去历史的残酷。

由于使命召唤系列前几部作品创作时间过早,当时的技术、设备没有现在发达,对二战的大战场的表现没有现在这么生动,所以我们专心致志的来看看《使命召唤:二战》这部作品。

游戏一开始就直接将我们拉入残酷的抢滩登陆战,分析当时的天气和作战部队,游戏中选用的应该是诺曼底登陆战役中最激烈的奥马哈海滩登陆战。

盟军在奥马哈滩头遭受了巨大的损失,仅阵亡者就达2500人,因此又称“血腥奥马哈”。

为了减小游戏难度,制作组将原本翻山度水的奥马哈滩头浓缩为仅100米的度假海滩。

但即便如此仍然让不少玩家哭爹喊娘:敌人的火力似乎源源不断的向海滩倾泻,耳边一直充斥着枪炮声和战友的惨叫声,残肢断臂的尸体散布整个海滩,短暂的一个登陆战就让无数无辜的生命永远的留在了这里。

如果说《使命召唤:二战》是对大战场的激情演绎,那么《使命召唤:黑色行动》就是对小战场的倾心谱写。

玩过《使命召唤:黑色行动》的同学应该会或多或少对越南战争那段沉重的历史产生兴趣,那么接下来我就带大家简单的回顾下游戏中的这段历史。

由于当时处于美苏冷战时期,美国政府认为东南亚联盟会成为冷战中的潜在威胁。

美国总统肯尼迪派遣了一支美国国防特种部队进入越南。这一举动也常被认为是越南战争的开端。

但世事难料,越南战争开始不久后,肯尼迪遇刺。

而刺杀他的凶手正是游戏中的主角——梅森。

肯尼迪虽然死了,但战争却没有停止,反而更加激烈了。随着越南人民军对美国部队的恶意攻击,美军不得已再次派兵,战况升级。

而梅森、伍兹一行人也因为游戏中虚构的任务相继进入越南。

游戏正是在这短短的两关内将越战描绘的淋漓尽致,复杂的地形和之前越战留下的疮痍都能将玩家带回那个黑暗时代。

越军对城市中的美军进攻,城市中还未撤退的平民

在美军撤退时,游戏内还能听到当时的越南政府广播中对美国士兵的威胁。

虽然游戏中的角色安全撤出越南,但历史记录下来的许多美国士兵都把生命留在了异国他乡。

游戏中透露出的仅仅只是战争的冰山一角。

战争也许能解决纷争,但它永远不会解决伤痛,希望人们能从过去历史中吸取教训,游戏的另一个意义也在于此吧。

分久必合,合久必分——《三国志》系列 

by:贰拾叁

三国题材,为众多文艺创作提供了灵感,成为诸多题材中屹立不倒的c位。如今,三国题材也早已在游戏界打下一片江湖,俨然成为众多历史题材里一位难以撼动的霸主。

我们也都知道,诸多的端游及手游,对三国武将们的传奇都经历了相当大的魔改,但是,却有一个经典的三国系列,坚持着尊重史实的原则。甚至有点尊重过头了。

那就是日本光荣(KOEI)株式会社出品的《三国志》系列!

光荣的三国志,在主要角色上更多参考的是演义里的内容,所以主要角色的能力素质和体现的角色形象,更符合历史共识而不一定是史实。

比如由于赤壁之战的失利,曹操在三代中的水军统率值只有50多。而刘备以知人善任的仁君闻名,故将领的设定值中刘备最高为7,曹操与孙权为6。

而其尊重史实的一个表现,就是对演义中描写的内容相对较少的角色,按史书内容进行补充。

比如曹魏阵营中的一个低调的老武将——李典,史料记载中李典多次建言而不被接纳,且性格冷静,多次平息军中骚乱,在军中颇有威望。

所以李典的数值设计,为一个以统率见长的谋将,而魅力相对较低。(李典:我感觉我就是被发卡的料)

可以看出,光荣在李典的能力数值上的设计相对接近史实

而光荣甚至在一些细节上的设定参考了相对冷门的史料。

比如杜畿,在历史上,他年少的时候曾凭一己之力把母亲的灵柩从荆州搬回京兆。成年后担任河东郡太守,在曹操征发张鲁的战役中指挥5000名民工运送粮草,结果5000人无一人脱队。

所以他就喜加一了一个比较清流的技能——搬运(运输部队的能力+5)。

不过,不少玩家一定也有想到,南梦宫在fc上也有款《三国志》,那南梦宫和光荣的游戏在历史还原上,有什么区别呢?

图为南梦宫出品的《三国志》

南梦宫在作为“游戏”方面要更为“称职”一点。当游戏性和真实性发生冲突时,南梦宫总会选择舍弃后者而保留前者。

他将RPG的升级点数系统引入了SLG中,大大增强了游戏对角色的养成性,还取消了阵营相性,所以你甚至可能会见到曹操挖张飞,刘备挖周瑜这样神奇的事情……

历史元素之于游戏来说,或许只是一个方面,但是对于像光荣家的《三国志》这样的游戏,历史本身就是这个游戏的灵魂,我们玩这个游戏,更多的是想要去更好的体验一下这段历史,代入到当时的英雄人物的心境中,寻找属于自己的对这段历史的独特的感受。

玩家真正追求的,或许并不是“魔改”,“美化”后的历史,一个真正的,原汁原味的时代,或许才是历史题材游戏真正应该追求之物。

而这也许才是光荣始终坚持的正义。

单兵策马,率兵砍杀——《骑马与砍杀》 

by:k哥

《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演的游戏,在游戏中你可以大到扮演一名指挥官指挥军队,小到一名士兵或贫民杀入敌阵,真可谓是《模拟人生:中世纪》的翻版。

虽说故事背景是架空历史,但从其服装和其他方面你都可以体会到一股浓浓的中世纪的气息。

官方的《骑马与砍杀》只是一款在2008年PC端推出的游戏,为什么我要说《骑马与砍杀》系列呢?其实,在官方做出原版的《骑马与砍杀》后,又开放了其制作系统,支持mod。

于是许许多多的骑砍爱好者纷纷用自己强大的编程技术为游戏做出了许多的mod版本,在中国来说比较有名的两个mod应该是汉朝mod和宋朝的水浒mod。

《骑马与砍杀》,从名字上可以看出其主要是战斗,骑士战斗。游戏采用的是第三人称,虽说这样的开放世界的游戏如今都已十分普遍,但在2008年,在那个游戏引擎技术还不发达的年代,这样的游戏设计还是十分“前卫”的。

游戏对历史的还原主要在军事方面,以不管是官方原版还是同人mod,在对历史的还原的完成度上可以看出下了一番功夫的。

以汉朝mod为例,如果你进了军队,那么从一个普通士兵开始,晋升会按照历史上的汉朝士兵的晋升规则来晋升。从伍长到大将军,只要你有耐心绝对是有可能的。

游戏提供给了玩家在历史条件下的极高的自由度,自己的人生怎样规划,随你自己的喜好啦。

再比如战团mod,这mod地图大的离谱,势力众多,并且地图完全再现了中世纪疆域,城池和历史人物以及贸易线路几乎和历史上一样,而且包含像十字军东征等历史事件,甚至可以海战,玩家在这里能够体验到历史战场上各种各样的兵种。

对于这样的老游戏来说无论从画质还是其他方面都无法匹敌现今市场上的大部分游戏,但也就是这样的老游戏却依然吸引着许多玩家不停地游玩,或许《骑砍》的魅力比我想象的大上许多。

排兵布阵,运筹帷幄——《全面战争》系列 

by:k哥

《全面战争》系列是将回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。第一款游戏于2000年发售,至今已发售超过12款与系列相关的游戏,并且备受瞩目的《全面战争:三国》也即将发售。

准确来说,《全战》应该是多维战略游戏。大的地图下的单位走法以及关于边界的设定,都很像《文明》系列,包括科技、外交等一系列事务,这些都是玩家每回合需要思考的日常事务;小的每一场战役的打法,排兵布阵等等。

每一个维度的玩法与策略不尽相同。当然,最富《全战》特色的,也是最核心的,是它的战争模拟系统。

《全战》的战争系统并不像其他战棋类游戏的战争系统一样,仅仅是数字上的碾压,而是每一场战役,不管规模大小,都可以亲手操控。

操控的方式并不是像《魔兽》或《星际》那样,圈一部分或者一个人为一个单位,《全战》里的单位是按一个连为大小进行整体移动,并且编队也会按兵种划分,不会出现什么兵种混杂编制的情况。

以此设定为基础的战争系统的玩法就变得十分多样化。如,你可以排兵布阵,围成保卫网,或者派一个单位前去吸引敌方的大部队。

周围的环境(如地形、天气)和特殊建筑都可以被你利用来影响战果,有时利用一小部分单位击败地方的主力部队也是有可能的,这得看你的技术了,嘿嘿。

《全战》对于历史的还原不仅局限于对战争的还原,更是对一个乱世的时代的还原。纵观《全战》系列的历史时代,如中世纪、日本战国、中国战国、罗马、拿破仑时代,这些都是军事活动十分活跃的时代,对于《全战》来说,就有利于将其游戏化。并且关于兵种的还原也十分准确,以日本战国为例,游戏中的火枪兵虽说是战国每家大名都可以招募的兵种,但其属性还是种子岛地区的大名最有优势,如岛津家。历史上的日本火枪(应该叫火统)的起源就是从种子岛开始的,由荷兰人引进日本。也就是说每家大名按历史都有其相对优势的兵种,以此来进行游戏也合情合理。

不光对于兵种,《全战》对于历史事件也在游戏相同时期做出了还原,就拿《中世纪2全面战争》来说,游戏在60-130回合左右会出现蒙古入侵事件,而在历史中公元1235年确有成吉思汗之子帅兵西征一事。又或是138回合左右,会出现黑死病事件对玩家造成极大困扰,同样在公元1347年开始黑死病席卷整个欧洲,夺取2500万人的生命。

人们常说,做历史游戏的人都一定是对历史十分了解的人,以制作《全面战争:三国》的制作人的话来说“我们制作团队里的每一个人都喜欢三国的历史,我们每一个人都读了很多遍《三国演义》,并且里面的每一场战役,每一个人物之间的关系,我们都已经背下来了。”

因为喜爱,所以才有动力;因为了解,所以游戏才如此的优秀,我们才能玩到如此精彩的《全战》系列。

万物皆虚,万事皆允——《刺客信条》系列 

by:缓释

孩子历史总不好?《刺客信条》帮你忙!没错,说到还原历史的游戏,那自然跑不了育碧的看家IP《刺客信条》了。

你以为我是游戏,其实我是历史教材哒

刺客信条系列从开始到现在,每一代都依托于真实的历史背景,让玩家能够真正地“玩”到历史:从十字军东征到文艺复兴,从美国独立战争到法国大革命,每一代主线无不立足于真实的历史背景之上;再加之刺客组织与圣殿骑士明争暗斗的“暗线”,使得整个系列忠于历史,但又有所不同,形成了自己独特的世界观。

让我们追溯到刺客组织与圣殿骑士团的起源。在游戏一代中,玩家将扮演一位十二世纪的刺客——阿泰尔,通过暗杀圣殿骑士团的高层来阻止第三次十字军东征;

但到了最后,阿泰尔发现刺客组织的首领,也就是他的师傅只是在利用他从而收集神器的碎片,最后打败了师傅并且成为刺客组织的首领。

而在历史上,第三次十字军东征期间,确实有这样一个刺客组织以马西亚夫城为基地活动。而这个刺客组织的首领,就是我们比较熟悉的“山中老人”——哈桑·沙巴。他手下的阿萨辛派也正是Assassin词义的由来。

fgo里的哈桑

而在游戏中的圣殿骑士团,在历史上也确实存在过,其正式名称是“基督和所罗门圣殿贫苦骑士团”,历史上著名的三大骑士团之一。

组织一开始目的是护送前往巴勒斯坦的朝圣者,之后在教皇的支持下拥有了强大的军事力量,也参与了第三次十字军东征;与游戏中不同的是,圣殿骑士团在此之后并没有得到扩张,反而因为犯下的种种暴行走向衰落;但也有传闻圣殿骑士团并没有破灭,而是像游戏中那样一直以幕后黑手的形式活跃在世界上。

圣殿骑士团团徽

有了著名的历史事件以及基于历史的阵营设定,那自然缺不了历史建筑了。在这方面,育碧可没少花心思,每一部都要参阅大量历史资料,从而还原最真实的城市风光;也正因为这份用心,最新作《刺客信条:起源》甚至被玩家戏称为“埃及旅游模拟器”。

如果你想参观文艺复兴时期的欧洲教堂,在法国街头散散步,或者游览一下工业革命时期的雾都伦敦,那么为什么不尝试一下《刺客信条》呢?

游戏中的法国

好了,本期的周游报就是这些了!

这些游戏并没有为了追求更高的游戏效果而对历史内容进行过大的修改,而是以严谨的态度,尽可能更多的去还原历史中的细节。

这正是因为游戏制作者对历史的敬畏,才让他们尽自己所能,为玩家呈现原汁原味的那个时代。

当然,游戏作为艺术,也作为商品,还原历史的同时也需要考虑到玩家的游戏体验,因此也出现了像三国和刺客这样的无双游戏,甚至像《战地5》中用假肢拯救世界的小姐姐…

那么,大家认为一款以历史为背景的游戏应该如何控制历史还原度呢?

而爱玩的姬友们更喜欢无双还是拟真Battle呢?欢迎大家留言讨论~我们评论区见咯!

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