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超期待!等了800年的狐仙老婆终于上线了!

 情报姬 2020-07-13

愉快的暑假最终还是过去了,又到了让人悲痛不已的开学季。

最悲剧的莫过于室外晴空万里,阳光正好,而你却只能坐在教室里,靠着藏在桌子里的手机来维持生活。

从假期回到学校时姬的状态

又正逢季节交替,天气冷暖不定,指不定哪天在半路就被冷风吹个透心凉...

这时候看操场上新生军训仿佛就成了唯一的慰藉

但一不小心玩脱了就很尴尬。

好在,除了手机和看别人军训以外,还有一种东西能让人瞬间精神起来,容光焕发,笑得仿佛刚放假的孩子一样。那就是——

八卦!

人总是对自己未知的事物充满着好奇。朋友之间拉几个凳子,围在一起,扯一些东家西短的东西,也是美滋滋。

而扯了那么多,最吸引姬的,果然还是怪谈啊。毕竟没啥固定套路,就很interesting。

虽然妖魔鬼怪的故事那么多,动不动就黑化,有时候故事走向还很奇怪。。。

但这也丝毫不能动摇姬对鬼怪系列的爱啊。

一座连接天地连接的好好的却总是被撞的不周山,一群性格各异技能点不同的妖怪,数个争夺天下的势力,无数秘闻,传说,各方势力针锋相对,总让人忍不住往下追。

不过嘛,虽然妖怪题材的小说琳琅满目,妖怪相关类的游戏也有很多,描述中国妖怪的却非常少,而优秀的更是屈指可数了。

今天,姬就来给大家推荐一款以中国民间妖怪为主题的手游《妖怪正传》

故事发生在祥符元年,宋真宗携冲虚观大天师前往泰山封禅。 封禅典礼中,八方妖主率异界妖魔入侵,冲虚观众人不敌,仅有末等弟子江酌月完好突围。一场不太正经的救世之路也就此展开。

与市面普遍的日式RPG手游不同,《妖怪正传》的画风十分独特,游戏中很多场景都是取材于中国传统的水墨山水画,甚至还能看到很多传世之作的影子。且角色的画风也和场景高度统一,均是水墨质感。

而在玩法上,妖怪正传也独辟新境,采用了罕见的:探索+战旗的游戏模式。从战旗角度来看,妖怪正传对传统战旗的战斗机制做了大量的简化。

游戏中最多可进行5V5的战斗,但每回合只能选择一名角色行动,跟以往每回合全员行动后轮到敌人的方式完全不一样,限制了先手优势;甚至还取消了法力值和主动技的设定,使玩法更加公平和多样化。

虽然降低了机制的复杂性,但是战旗本身最重要的策略性却并没有被削弱。

游戏的策略玩法大体分为布阵、移动、合击三种。

布阵是在战斗开始前,对妖怪的位置进行调整,以便在正式战斗后取得更大的优势。而合击不同的妖怪攻击范围不同,如果在目标点上不同妖怪的攻击范围发生重合,便会触发合击。如何安排好人物的走向触发致胜一击便是战斗的核心。

除此之外,《妖怪正传》还根据游戏中的妖怪特点,将其分为了盾系(绿)、法系(红)、刺系(蓝)、术系(紫)四大职业,每种职业的攻击范围和成长空间均不相同。

作用也不相同,所以出击时要各个职业均衡一点啦....

其次即使是同种职业里的不同妖怪也有明显的用途区别,最常见的莫过于部分妖怪拥有击退效果,而我们可以利用这效果把敌人击退至场地外造成“地形杀”。

除了灵活运用走位进行合击,对战斗场地的充分考虑和布置,也是游戏里的策略体现。

利用地形来实现盾克法刺、诱杀、合围、伏击、盾系卡位等战术,运用灵活的话便会独创蹊径,胜率大大up。

不像姬天天在竞技场被虐1551

除了传统的战旗,还有很有意思的一点便是其探索玩法。

随着主线的推进,游戏会不断增加可探索的地图,每个探索区域都是由多个小地图串联而成的,不同的地图产出不同的进阶材料。

大家可以根据需求,选择地图进行自由探索。要确定好你缺啥再去打啥...别忘了查资料云玩家不可当。

见桥过桥,见屋进屋,见到宝箱还能开出道具,非常有玩大型单机游戏的感觉。

还有很多的神秘宝箱,只要努力就可以获得。终于不是只有欧洲人才能体会到的开箱体验了。

而在妖怪养成上,又有许多别的门道啦~

除了常见的装备强化附魔之外,妖怪可以通过吞噬特别的道具增加属性,每一阶段可吸收的属性是有成长值上限的,重点侧重培养什么方向由自己决定。

因此即使同样是虎妖,你可以根据阵容需要把它培养成肉盾前排或强力输出。

说实话,在封测结束后,姬心里对这款游戏是抱有很高的期望的,因此姬也顺便去了解了一下其他渠道的公测事先登录的预定情况。

姬的眼光果然没错嘛~

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