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【游戏】日常要火的MOBA游戏清流?| 风暴英雄

 情报姬 2020-07-13

文丨x午 排版丨阿屾

如今,MOBA游戏正处于大爆炸时期,从dota到LOL,从虚荣到王者荣耀,从pc到pe,从千禧年初到如今,不知有多少款MOBA搬上历史的舞台,又不知有多少款MOBA被时代的洪流冲走,留下的要么是经典,要么是毒瘤。

在这些MOBA中有一股“要火”的清流,这股清流就是《风暴英雄》,从2015到2018,他伴随我走过了三年的时光,我也跟随他的脚步从1.0玩到2.0,他的进步和逐渐成熟是众多玩家有目共睹的。

风暴英雄的一大特色就是它的等级机制与大多数MOBA不同,它采用的是团队等级,而不是个人等级,经验仍然来自击杀,小兵,大野和推塔。也正是这个等级机制的改变,使风暴英雄并没有所谓的对线期,再加上地图一些特色的驱使让10名英雄不得不聚集在一起打团战,所以团队的协作非常重要。

风暴英雄的另一大特色就是取消了装备机制,而是用比DOTA2更为全面的天赋树系统取而代之,天赋树对英雄的影响无疑是巨大的,这将会促使同一个英雄会有多种截然不同打法,或带线流或打架流, 或主Q或主E,这样会使英雄更加多元化,相比只单纯用装备的搭配天赋更能发掘一个英雄潜力。

 现在的风暴英雄拥有着炒鸡好看的UI界面,模型也是一等一的精致,地图的细节彩蛋和各种机制也是令人称赞,英雄技能更是呕心沥血,配音演员也是大牌云集,CG更是出自暴雪CG厂,但他“不火”的事实确实令风暴粉们很着急。

由于团队等级一定程度上限制了个人的发挥,又由于英雄与英雄之间的平衡做的也是很公平。所以这极大减少了个人英雄主义的存在,而突出了团队配合和团队意识。装备的取消另其他MOBA游戏玩家不适应。这是他不火的一些原因,但这种做法正是我欣赏的。

不火归不火,但风暴团队一直在改善风暴英雄,做出一些很cooooool的内容。在今年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了一位新的英雄(老婆)——奥菲亚,这个英雄的出现意义重大,它不仅仅是让玩家们多了一个岳父(乌鸦王),更是进一步充实了游戏的世界观。如果说以前的世界观只是一种大乱斗性质,是单一的平面的话,现在暴雪开始让风暴英雄的世界观更加的立体更加丰满,开始脱离其他游戏成为一个个体。

风暴英雄给人带来的完美团队协作的顺畅感,不像其他游戏的各自为营,偶尔开一波团战。因此风暴英雄更能体现团队的精神,这甚至是与现实社会相接轨的,这也是风暴英雄给玩家的最大的礼物。

这款游戏非常适合MOBA玩家,以及对暴雪非常喜爱的玩家。不要因为上手的不适应而错过了一款佳作,游戏也有他的灵魂,只要你没有触及灵魂,就不能算是了解了他,更不能因此放弃他。希望各位观众老爷能喜欢上这款独特的MOBA。

并喊出我们的口号——风暴要火

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