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【游戏】又一个衬托崩坏3的游戏?丨VGME

 情报姬 2020-07-13

文丨时恶 审核丨地狱阔佬

排版丨戮娅默莎

15号,taptap上预约量超过一百万的《VGME》开启了一轮删档测试,作为一个有幸抢到预约号的玩家,我试玩了几天,得出结论:这是一款周身都是毛病,亟待打磨完善的游戏,下面就来简单说说吧。

 动作设计简单雷同 

首先,是最核心的动作设计雷同感严重,我试玩了其中四个角色,可无论是哪个角色,他们用的武器是什么,普攻都是左右交叉斜劈这样的起手,而普攻之外的技能设计也是简单粗暴,都是来个一两秒的特效,然后怪物受点伤害就完事了,至于给怪物上buff或者辅助类的技能?那都是不存在的。

(从图中角色的技能名字可以看出)

除了格挡闪避的技能外全是攻击类的)

再加上不同角色之间也没有什么配合连招,以至于队伍里每个角色在我眼里都只是特效不同的后备血包。

 键位过多 

右下角的键位,除了普攻键,还设有格挡键、闪避键、浮空键以及三个技能键,总计7个键位,这还有血条旁边的大招键、隐藏的QTE键没算进去呢,这么多的键位,势必会导致每个按键只能做得很小,一旦按键做小了,游戏的整体动作体验就会变得相当糟糕,因为太容易误操作了。

(数量过多的按键)

 合适但不合理的音乐 

无论是酒吧,还是街道的BGM,都是那种有气无力的靡靡之音作为BGM,实事求是地讲,这种音乐用来配合游戏内现有的场景其实是非常合适的。

但这又是一款动作游戏,喜欢玩动作游戏的玩家,追求的肯定是那种能刺激到肾上腺素分泌的战斗,但从进入游戏开始,玩家全程听到的就是这种靡靡之音,战斗场景内的BGM也是很普通的那种,全程也没有一个节点(比如剧情CG什么的)能引爆炒热游戏氛围,游戏的整体过程自然就感觉很无聊。

除此之外,像不合理的硬直设置、战斗视角、攻击时动作无法中断、人物赶路慢等各种各样的小毛病也还有很多(好像也不小),这里就不一一列举了。

坏的说完了,也该说说好的方面,这款游戏在打击感可说是比市面上绝大部分动作手游都要好,人物的动作也很流畅自然,没有一丝生硬的感觉,作为一款还在测试的游戏,《VGME》的优点不多,但单凭这两点,《VGME》作为动作手游的潜力就非常高。

但众所周知,二次元3D动作手游这一分区存在一个大魔王----《崩坏3》,如果没有自己的特色的话,那么很容易就会成为魔王的养料,毕竟,崩3有现在这样的地位,有很大一部分就是靠国内同行的衬托。

只希望《VGAME》不要也变成衬托《崩坏3》的游戏吧。

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