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【游戏】如果异世界没有星星、月亮和太阳,你还愿意去吗丨光之子

 情报姬 2020-07-13
 

 文丨祈魂  审核丨地狱阔佬

排版丨风吟

“若光芒全都跑光了,那么谁来为你照亮黑暗的路途呢。”

你还记得上一次听睡前故事,是在什么时候吗?有公主、冒险、同伴,光明战胜黑暗,甚至还有恶龙的那种童话故事,在听完之后怀着美好的希望安然入睡。

今天要讲的,就是这样一个,故事情节有一些老套,却充满美好未来愿景的小游戏,它就是育碧的《光之子》。

  童话世界,暗流涌动  

游戏开始介绍了一个跟大多数童话大同小异的故事。

奥地利曾由一位公爵统治,公爵与一位神秘的公爵夫人有一个可爱的女儿欧若拉。公爵独自抚养着欧若拉,两人鲜少分离,直到寂寞的公爵犯下了回不去的错误。

在一个复活节前的星期五,公爵与新娶的新娘看着杂耍。而欧若拉却因烛火渐熄受到了风寒的影响,她的皮肤冻得像雪一般,她生命的光芒消失了。

她的父亲悲伤欲绝,却无能为力。

但在另一个世界,欧若拉却在冰冷的祭坛上复苏。她走下祭坛,惶恐不安,认为自己在做一个可怕的噩梦。

在蹒跚前进了一阵后,她终于在一颗开满了花的树下跪倒在地,哭泣着希望父亲可以叫醒自己。

然后她便遇到了她的第一位伙伴,一只名叫“微光”的萤火虫。

“微光”受森林女士所托,寻找欧若拉并带她去见森林女士。欧若拉在怀抱着可以找到回家的路的希望中,踏上了这段充满荆棘与黑暗的路。

从此,《光之子》的故事正式开始了……

  一样的育碧,不一样的烟火  

相信不少人都曾听过“育碧大法好”这句仿佛教众口号的话。

一个正经的游戏公司能拥有这么一批忠实的教众粉丝,而且其游戏无论是在知名度上亦或者是质量上,都堪称现象级的作品,育碧公司的实力可见一斑。

育碧主打动作冒险类游戏,比如《刺客信条》、《看门狗》、《彩虹六号》等。

然而,《光之子》却另辟蹊径。

《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所开发制作的2D绘本风格JRPG游戏。用直白点的话说,这是一个2D横版日式角色扮演回合制闯关游戏。在一众育碧游戏中,它彷佛是雄狮群中的白鹤,出位得超然而有品格。

作为一个连剧情都带着童话色彩的游戏,《光之子》整体呈现出一种水墨风的格调。它的原画设定是天野喜孝负责的,这位漫画家曾担当过《最终幻想》前六部角色的设计。

在游戏中寥寥几笔便勾勒出一个可爱的公主,一只光团般的萤火虫,以及一些纸片式的路边小怪。线条看起来好似有些粗糙,但却拥有每一个画面都能成为壁纸的精致。

如若仔细观察,甚至可以看到背景中出现的隐藏要素。

  轻松写意的游戏模式  

《光之子》采用时下较为小众的回合制战斗模式,虽然相较于即时战斗缺乏一些流畅度,但配合精美的画面,清新的音乐,自有一种轻松惬意的游戏氛围,也就不会因为过于紧张而在游戏后感到疲惫。

欧若拉和她的小伙伴们是升级流,每次升级获得技能点,而技能也有不同的侧重,供玩家自行选择。除此之外,还加入了装备属性宝石以增强武器的玩法。

因为在战斗方面《光之子》没有太大的复杂性与研究性,这样的安排简化了战斗,缩短了不少游戏时长,所以让人更容易关注到剧情,这对于一个游戏大小只有2.4GB、以剧情为核心的小型游戏来说是至关重要的。

除此以外,游戏还内置一些解谜和收集要素。例如在有些暂时无法通过的地方,游戏设置了开门关卡,通过与地图物件互动取得一些隐藏要素来开门,这样既增加了游戏的趣味性,又不至于过难而造成卡关。

  愿你的世界永驻光明  

经历过第一场小boss战之后,终于被告知这不是梦境的欧若拉,为了找到回家的路,她必须从夜之女王的手中寻回失落的太阳、月亮、星星。

这将是一场遥远的旅途,这也是一场寻回光明的旅程。

一开始被扔入异世界、举足无措,后来慢慢坚强、披荆斩棘,看似老套的故事下,却包裹着一颗温暖、勇敢的心。

书写光明,这是一个陈旧的命题。甚至于在各种新游戏中,为了树立冲突对立,为了避免落入俗套,总会有不少标新立异的剧情,让角色立体化、充满复杂性。

这当然是令人赞叹的创造,但就像微光所说的那样,“若光芒全都跑光了,那么谁来为你照亮黑暗的路途呢”。

所以我想,《光之子》这样走着王道路线的故事,并不会是被抛在身后的遗物,而是游戏制作的大船在驶离海岸穿过黑暗见到新大陆的阳光前,最为明亮的,指引迷途的灯塔。

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