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这款国内首款“二次元自走棋”,今天终于揭晓真面目了... ...

 情报姬 2020-07-13

如果评选年度最佳游戏类型,那么“自走棋”肯定在其中。

大家都没想到,一个dota2上的分支玩法,竟然主导了18-19年度棋牌类游戏的风向。

自刀塔自走棋爆红之后,许多游戏厂商也纷纷效仿做出了自己的自走棋。其中比较出名的有《逆水寒》的自走棋模式,以及LOL刚刚推出的“云顶之弈”。

这些游戏虽然都是自走棋,但依靠原有的IP,玩法也进行了相应的创新。

不过,这些自走棋也有其相似性:都是依靠端游而生,玩家往往都是各大端游的原住民。

玩LOL的很少会因为自走棋去下逆水寒,喜欢《逆水寒》一类RPG游戏的玩家也没有必要去玩一款moba游戏上面的自走棋。于是自走棋虽火,却因为依附ip产业而呈现出“分地割据”的现状。

这个时候问题就来了:在二次元这一领域,自走棋几乎是一片空白的。

倒不是各大厂商们忽视了圈内玩家的需求,只是目前的国内游戏市场,要开发一款二次元领域的自走棋可不是信手拈来的事。

二次元自走棋的制作难度,主要不在于游戏性。毕竟自走棋花样再多,总是殊途同归。但如何将大家喜欢的动漫ip集合到一部游戏当中,就是一个难点了。

单做一款刀剑神域自走棋,喜欢魔禁的玩家们不会多感兴趣;喜欢魔法少女的绅士们,也不会去玩“猛汉自走棋”。

就算能将动漫角色七七八八整合起来,但要做成自走棋游戏,人物模组又得从头做起。

不仅如此,动漫元素要与自走棋玩法匹配,在传统的自走棋玩法上又要做出创新。这种费时费力,还冒着吃螃蟹风险的事,游戏厂商们肯定不愿意。

毕竟,随便做个什么都可以沾自走棋热度,何必要冒险?

当然,姬也不是单纯想告诉大家“二次元么得自走棋”。

恰恰相反,二次元也即将迎来一款属于圈内玩家的自走棋游戏——《动漫自走棋》

这款《动漫自走棋》由上海跳跃网络开发,300英雄原班人马打造。

众所周知,真正的自走棋是从dota2中诞生的,本身就带有MOBA游戏的元素,如今《动漫自走棋》脱胎于300英雄,也算是一脉相承。

在核心玩法上,《动漫自走棋》继承了最原始的自走棋模式:

通过棋子的购买、调动、升级、安装装备、释放技能,展开刺激战斗。在棋盘上的定位移动,取决于玩家对英雄技能的熟练程度。

《动漫自走棋》不仅保留了自走棋基本玩法,为了适应环境,还加快了游戏的节奏。对局时长更加贴近轻节奏,消除了因传统自走棋节奏冗长带来的弊端。

在角色上,《动漫自走棋》将近年大热的动漫作品都收录其中。

fate、约会大作战、刀剑神域等热门日漫中的角色都将在《动漫自走棋》中出现,战棋立绘贴近动漫画风,使玩家更有代入感。

丰富的动漫角色让《动漫自走棋》有足够的棋子储备,在符合角色自身设定的基础上,游戏划分了10类职业和10类种族。

"萝莉"、"魔法少女"、"英灵"等动漫中的经典设定也让圈内玩家更快熟悉棋子,流畅游戏。

此外,游戏英雄全部免费,卡池也没有收费门槛,最大程度保证了自走棋的公平性。可以看出,《动漫自走棋》是一款忠于玩法的游戏。

不过,作为一款自走棋新作,《动漫自走棋》在某些方面并不成熟。

截至目前,动漫自走棋仍在测试阶段。在之前的内测中,游戏也暴露出了缺陷, 比如英雄技能的平衡性问题、魔法卡机制的调整以及对局结束后的结算bug。

这些大大小小的缺陷经过玩家反映后,据说在公测时已经得到了修正。

就在今天,《动漫自走棋》结束了封测活动,开始全网公测。这款“二次元自走棋”将会带来怎样的游戏体验,还是经过一番游玩后再见分晓了。

如果你是一名喜欢二次元的自走棋爱好者,那么《动漫自走棋》会是一次崭新的尝试。

前往官网:http://zzq./

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