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【游戏】什么?动作类游戏还能当做策略游戏玩?丨晶体管

 情报姬 2020-07-13

文丨x午 审核丨寒夜默姬

排版丨夏至

“这是Super Giant Games继堡垒之后的又一神作”

2014年上市了很多大作,比如《古墓丽影》、《刺客信条》、《神偷》等大牌IP,但有这么一个独特的独立游戏从各3A的重重包围中脱颖而出——《晶体管》。《晶体管》是由Super Giant Games开发的一款ARPG游戏,IGN给出了9分高分(肯定不是买的,因为工作室没钱),并如下评价道——

“非凡的配乐,雄伟的世界,对于游戏来说,叙述过程是一个辉煌的新理念。”

  玩法——技能搭配,战斗“时停”  

游戏过程中,玩家将用手中的“晶体管“释放技能攻击。技能有20种,而每种技能搭配在主动技能、强化技能和被动技能槽的效果又不同。在有限的技能槽和空间下搭配技能,闯过一关又一关,若只靠一招吃遍天,显然是不行的。

另一方面“时停”可不是一般的时停。整场战斗可以分为两部分,一部是正常的实时战斗,另一部分是Plan Mode,计划模式,你可以在能量充足时按下“暂停键”,进入计划模式,外界的一切都将静止,然后你可以提前安排好你的所有动作——放什么技能,走到什么地方,再按下“开始键”,你会在瞬间完成你安排好的动作。然后会进入冷却等待下一次时停。(是不是很像回合制策略游戏?)

如果硬要我描述《晶体管》中的技能表现效果的话,“百花缭乱”是再合适不过的词语了。繁多的技能搭配在一起,在一瞬间呈现出了令人“眼疼”的特效盛宴。

  配乐——殿堂级的体验  

优秀的配乐是Super Giant Games一贯传统。在战斗时激昂澎湃,如铁骑突出刀枪鸣,在剧情CG过场时又舒缓平淡,若转轴拨弦三两声。音乐是表达情感的另一种方式,在某些更接近灵魂的方面,音乐往往比直接的表达更有效。

在恰当的时间放恰当的音乐,这就是Super Giant Games在这个方面如此成功的秘诀。

  画风——传统与未来的碰撞  

《晶体管》沿袭了《堡垒》的传统手绘风,但在此基础上又加入了赛博朋克,电影海报等艺术风格。而在设计风格上不同与《堡垒》的奇幻,《晶体管》由于题材更偏向于科幻,游戏主场景“云堤(Cloudbank)城”便是由电子元件设计而成。可谓切合题目了。

  剧情——一生挚爱  

作为一名玩家,你是游戏剧情中的一名当红女歌手Red,你被一群莫名奇妙的人追杀,并失去了声音,你跟随着手中“晶体管”的指引,一步一步追寻真相……

类似于《堡垒》中“叙述者”,在《晶体管》中除了反派就是“晶体管”在和你交流了,而在随着剧情的进展,玩家得知晶体管中寄宿着女主角男友的灵魂。

随着故事的推动,Red和男友的感情互相交织,逐步生华,虽然拯救了世界,但最后为了和男友在一起,选择了用晶体管自杀,将灵魂转移到晶体管中。

游戏的叙事方式也采用了非线性叙事,通过场景海报的互动,在终端机输入评论或者对男友的思绪万千(你是一个哑巴),或者是技能背后对应的故事背景来拼全整个事件的前世今生。而技能背后的故事是需要你经常使用这个技能来逐步解锁的。这种战斗与剧情的完美融合应该是非常独特的创新了。

不同于《堡垒》劫后余生几个幸存者重建家园的平淡,《晶体管》最后“为了你我宁愿放弃世界”的震撼,当真值得我们每一个人去细细品味,体会什么才是真爱。

画面和配乐,玩法和剧情都非常出色,真挚的情感令人回味无穷,所以这样的神作大家真的不去尝试一下吗?

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