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【游戏】姐姐,你在哪里丨Limbo

 情报姬 2020-07-13

文丨Fluency 审核丨寒夜默姬

排版丨夏至

“姐姐,不要丢下我自己一个人。”

这里是一片雾蒙蒙的森林。男孩惊醒,从地上坐起。四周毫无响声,小男孩摇摇头。他想不起为什么来到了这里,但是他没有来由地知道,他的姐姐就在前方的深处。

《Limbo(地狱边境)》作为一款ACT(动作冒险类)游戏,你将扮演这个小男孩,在黑白色的世界中寻找着前进的路,还有找到自己的姐姐。

  简洁的画面,静谧的环境  

《地狱边境》的界面极度简洁。老电影一般的画面,偶尔传来的风声,或者是脚步声,又或者是随着你的行动而触发的各种声音,无不是在渲染一种神秘而又静谧的环境。在简洁到只有两色的世界,玩家会更多的把注意力集中在解谜上。

如果说黑白色的画面还有什么好处的话,那就是引人遐思了。就像看默片的时候我们会去脑补台词,在玩《Limbo》的时候我们会去不自觉地思考,到底发生了什么。

黑白色剪影的艺术风格并不少见,但经常能够打动人心。不论是渲染悲伤,或者是烘托寂静,再或是表现残酷,都有这种风格出场。

  简单的互动,简单的死亡  

《地狱边境》的互动系统很简单。移动,跳跃,还有拉扯,便是你的所有操作。但是操作简单并不代表关卡简单。正相反,除了最开始的一段路途比较简单之外,路途中的各种关卡都可以称其为“歹毒”。不论是一开始的森林土著,或者是路遇的食人蜘蛛,再或者寄生蛊虫,都为游戏的解密难度添砖加瓦。

黑白色带给游戏的意义,不单单是剧情的模糊化或者是衬托什么意境,同时也有增加难度的意思。笔者第一次的死亡就是在黑暗中踏上了与草同色的捕兽夹。通过剪影判断威胁来源确实不是很简单,你如果没有接触过,你是不会猜到,地面上的凹陷是一个压力板,或者一个锥形物体是一杆机枪的。

  永远存在的感动  

当小男孩费尽自己的最后一丝力气闯过那一道边境,游戏结束了。在一片跟开头的森林相似的地方,小男孩再次醒了过来,向前走,直到最后走到了一个小山包上。那里有着一个女生坐在地上哭泣,那就是他的姐姐。

很多时候,感动只需要一点点动机。而《地狱边境》确实可以提供这看似廉价却珍贵的感动。笔者印象最深的地方,是在一座高楼之上。HOTEL的招牌已经暗淡无光,偶尔通过的电流表示这里并不安全。连续失败几次后,终于找到诀窍的笔者跳过了招牌。

一个向下的箭头指着深处,似乎是说,下面就是休息的地方。也许并不是什么舒适的地方,但至少是个休憩之所。正当小男孩要停下脚步,单词在他的眼中忽然变了。HOTEL,还有向下的箭头,重组一下,不就是TO HELL(通往地狱)吗。

《地狱边境》游戏流程不长,但是解密内容丰富,死亡也非常轻易。不过不需要担心,这款游戏的自动存档点非常密集,可以反复尝试(不同的死法)

帮助一下这个小男孩,找到他的姐姐,体验他经历的那一切,穿越那道边境。

  游戏标签  

游戏名称:

地狱边境(Limbo)

开发/发行:

Playdead

发售日期:

2011/8

支持平台:

PC,ios,Android

游戏标签:

单人

动作游戏

2D

致郁

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