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比起狂喷口嗨游戏策划,死亡威胁更加疯狂可怕

 情报姬 2020-07-13

审核丨Louis 文丨图南

排版丨雪域

在网上,谁还没暴躁的对线过呢。

有了互联网的荫蔽,网上的情绪更容易被点燃,通过文字宣泄出来。游戏圈更是暴躁老哥的发源地。

除了PVP游戏的互相对线,最惨的就是各个游戏的策划了。

要说挨骂的策划到底有多少,估计没几个游戏能幸免——掉线挨个骂,游戏不平衡挨个骂,奖励太少挨个骂,分配不均挨个骂...

虽然有些事儿和策划没关系,但不妨碍一些因游戏产生怨气的玩家发泄到策划上。

虽然在网上骂人怎么也不能说对,但喷策划的玩家里,口嗨是大多数,嚷嚷两句就拉倒了。

而总有人会做的更越界。

私信谩骂游戏策划者,诅咒孩子暴毙惨死,威胁要杀了他的孩子——这样的言行并不罕见。

《使命召唤:现代战争》的多人设计总监JoeCecot就在网上表示自己收到过很多针对他孩子的死亡威胁,这让他非常难过。

死亡威胁确实很过分,而这也是有原因的:《使命召唤:现代战争》是款饱受争议的游戏。

虽然各大游戏评分网站都给出了不错的评价:IGN8分。

Metacritic综合了7家媒体,平均分也有83分。

但玩家们好像并不太买账,在Metacritic的使用者评分上,大量玩家给出了零分评价,让《使命召唤:现代战争》的使用者评分只有2.5分。

其中大部分的负面评论都来自愤怒和不满的俄罗斯玩家。

有俄罗斯的直播主在进行游戏时对剧情感到失望,表示这个游戏是在侮辱俄罗斯,愤而退出游戏。

让策划收到死亡威胁的主要原因是《使命召唤:现代战争》对俄罗斯涉嫌种族歧视。

游戏剧情中有大量俄罗斯士兵残忍屠杀平民,血腥镇压,滥用化学武器,拐卖无辜的小孩和妇女,将俄罗斯军队塑造成一个恶心、扭曲的邪恶化身。

游戏里的俄国军队还被捏造了事实,撤退中的车队进行大规模轰炸造成了“死亡公路”被指,实际上这是1991年美国轰炸伊拉克造成的。

游戏中的白头盔组织是一个在战乱地区拯救民众的和平组织,现实中却是一个被俄罗斯学者揭露的亲西方组织。

游戏中的俄罗斯军队使用化学武器入侵主角的家园,意图伤害还是小朋友的主角。

游戏这么抹黑人家,换位思考想想,俄罗斯同志能好声好气就怪了。

当然《使命召唤:现代行动》游戏性也被玩家所诟病。从多人模式、地图设计到服务器卡顿武器平衡都有人吐槽。

事实上,JoeCecot并不是唯一受到死亡威胁的IW工作人员,IW的公关经理Ashton Williams一样天天被骚扰谩骂。

当然,并不止是《使命召唤:现代行动》能带来死亡威胁。如果说因为涉嫌种族歧视被谩骂威胁,还有那么一点点“以牙还牙”的感觉。

但更多时候,作品的制作方遭受的,是无端的、无止境的骚扰和威胁。

游戏《像素鸟》走红后,开发者越南籍男子阮哈东因为游戏太折磨人,收到很多死亡威胁下架。

而反过来,甚至还有狂热的女玩家“自杀警告”:“如果你将游戏下架,我就死给你看”。并真的在推特上发了吞枪图。

《绝地求生》之父格里尼因为吃鸡同样收到过死亡威胁,在参加活动时只得请警察保护安全,格里尼无奈的表示:“无论如何,我是来自棍棒与石头那个年代的人,言语永远无法伤害我。我对在网上分享的内容非常谨慎,通常会对在生活里的所有细节保密。”

日本二次元动画业,更不用说了。

《新世纪福音战士》在TV动画播出接近尾声时,由于预算问题导致动画最后几集的内容崩坏,疯狂的粉丝为了发泄不满寄出了大量的威胁信“杀死庵野!”。

给作者寄刀片更不是什么新鲜事儿,反而算“温柔”了。

为《轻音少女》等作品献声的声优竹达彩奈,从2014年起陆续收到过7000封的恐吓邮件。

声优水濑析曾因为死亡威胁不得不取消演出。

日本声优被死亡威胁、骚扰,甚至是普遍现象。

仅仅是语言的威胁都可以造成如此大的伤害。

还有更过分的例子吗?

死亡威胁导致了今年最大的二次元悲剧:京都倒塌,背后是凶手的、33条业内顶尖人才的生命,和整个行业、全世界不计其数的爱好者的哀恸。

这仅仅是游戏、动漫产业而已。整个社会呢?

看见的、看不见的死亡威胁,每天都在发生。

我们无法消除死亡威胁,正如我们无法消除人类的那些极端行为和思想,死亡威胁不是口嗨,也不是埋怨,而像是躲在背后,甚至会站在互联网面前散发恶意,挑战美好的艾利克斯。

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