泰拉瑞亚1.4幸福度怎么分配?游戏中新增了npc,其中关于npc的幸福度,有些玩家不知道怎么分配好,小编这里给大家带来了贴吧玩法“大大裴25809”总结的泰拉瑞亚1.4npc幸福度安排指南,一起来看下吧。 泰拉瑞亚1.4npc幸福度安排指南一、NPC幸福度 1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化: 喜爱环境/邻居 2 喜欢环境/邻居 1 讨厌环境/邻居-10 憎恶环境/邻居-2 无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10。 25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤” 2。 25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8。 2.幸福度的影响: 幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下: 每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税) 1/18(5.5555555555%),反之亦然。 二、村镇安排 给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2 1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少125格。 1.海洋 渔夫、海盗 理发师 渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。 幸福度: 理发师3 渔夫3 海盗5 2.沙漠 蒸汽朋克、机器侠 染料商 前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠。 幸福度: 蒸汽朋克5 机器侠3 染料商3 如果是前期军火商和护士,幸福度: 军火商5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境) 护士4(不拥挤、喜爱的邻居)。 顿号隔开的房子建的近一点,弄成邻居;加号隔开的离得远一点(至少25格),同镇但不算邻居。NPC距离算的不是站的位置的距离,是房间墙之间的距离。 3.雪地 机械师、哥布林 税收官。 幸福度: 机械师5 哥布林4 税收官3 补充一点,幸福度达到3的商人类型NPC会卖传送塔。 这种方法能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了向导幸福度都达到3了) 4.圣地 这个城镇用2 2的房子,可以肉后再建 NPC:巫师、派对女孩 护士、军火商 肉前没有圣地,军火商、护士可以住在沙漠(反正肉前也没有蒸汽朋克和机器侠) 幸福度: 巫师3(“不拥挤”、喜欢的环境) 派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境) 军火商4(“不拥挤”、喜爱的邻居) 护士5(“不拥挤”、喜爱的邻居、喜欢的环境) 5.地下 爆破专家、酒馆老板 裁缝 幸福度: 爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻居、喜欢的环境) 酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻居) 裁缝3(不拥挤、喜欢的环境) 6.蘑菇地 蘑菇人 向导 幸福度: 蘑菇人4(喜爱的环境、喜爱的邻居)(蘑菇人似乎不受到不拥挤加成) 向导2(不拥挤) 顶顶顶 7.丛林 树妖、巫医 画家 幸福度: 树妖4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居) 巫医4(不拥挤、喜欢的环境、喜欢的邻居) 画家3(不拥挤、喜欢的环境) 以上就是所有NPC幸福的策略了。 8.森林 高尔夫手、动物学家 商人 (其实不用隔这么远) 幸福度: 高尔夫手4 动物学家4 商人3 DLC1:单推哥布林。 其实对于很多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最大程度幸福的DLC: 哥布林、机械师住在地下。另外再根据需要调整NPC确保不拥挤,例如将裁缝移到125格以外。 DLC2:向导快乐DLC/平衡DLC。 这个DLC弥补了向导幸福度最低的缺点,保证所有NPC幸福度至少为3。 蘑菇人和树妖作为邻居(不要让树妖在蘑菇地),同时不与巫医作为邻居。 向导和裁缝作为邻居。有条件的可以把他们的房子建在森林和地下的交界处。 效果: 向导幸福度 1(达到了3)如果在交界处盖房子向导住在森林则再 1。 树妖幸福度-1 蘑菇人幸福度-1 小知识:骷髅商人和游商的幸福度变化。 骷髅商人价格受月相影响: 满月 40% 凸月 30% 半月 20% 眉月 10% 新月 无影响 白天 10% 旅商 价格的线性变化取决于旅商距离世界出生点的水平位置,从在出生点的 16.67%到世界边缘的-16.67%。 泰拉瑞亚1.4npc幸福度安排指南为大家分享到此,希望大家对合理分配有帮助。 |
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