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丢失了自我的DC和拧巴的《正义联盟》

 突突101 2020-07-18

看《正义联盟》,总觉得哪里不对劲,这种不对劲一方面也有不过瘾或意犹未尽的成因,但更多的原因是整个片子始终有种拧巴感。

拍摄《正义联盟》,对DC和华纳公司来说,是一个漫长而较劲的过程,早在10年前,华纳方面就产生了拍摄此电影的想法,毕竟一切就绪,导演定了乔治·米勒,演员们也都做好了准备,电影也完成了早起概念图设计的工作,甚至演员们都定了妆,无奈这个项目最终却搁浅了,至于了一部讲述这个项目是如何死掉的纪录片《乔治·米勒的正义联盟之死》。

直到后面的2013年了,扎克·施奈德执导的《超人:钢铁之躯》上映,DC宇宙正式被提上议程,经由《蝙蝠侠大战超人:正义联盟》、《神奇女侠》等电影的铺垫,《正义联盟》名也正言也顺的来到了我们的面前。

但如今的这番模样却并不让人满意,甚至有些让人失望。

可以预想的是,这其中一定出了什么问题。

这几年的DC宇宙电影,一直处于观众地褒贬不一的评价之中,电影片方始终处于某种战略调整之中,在扎克·施奈德拍摄《超人:钢铁之躯》之后,DCEU一直保有着阴郁深沉史诗向的风格,但这种风格对路人观众却并不友好,它脱离于地面之上,人物始终处于某种自我较劲的拧巴之中,仿佛总有纠结不完的心思,英雄们总显得苦大仇深。

有人爱这种风格,但更多人却完全不吃这套。

电影《蝙蝠侠大战超人:正义联盟》之后,DCEU调整了这种风格,以至于让我们看到了一部在总体深沉但细节上饱含娱乐性的《神奇女侠》,可以肯定的是,他们仍然想在《正义联盟》中持续这个路数,但却搞砸了。

在《正义联盟》中,有许许多多让观众感觉到不合时宜的玩笑,和两种风格想冲突的点,电影中除了闪电侠本身角色塑造的性格既如此,在这个角色身上,除了一两处在严肃的地方开的玩笑有稍稍跳脱之外,总体上是一个然人接受和喜爱的笑点担当。而其他的几个角色,身上被安排的玩笑话或幽默却总有种不对劲,比如蝙蝠侠这个角色,在前作《蝙蝠侠大战超人》中,他是最苦大仇深的角色,而在这一部里,开始吐槽自己的超能力只是有钱,当他被复活后的超人暴打之后,躺在第三的自我吐槽实在让人接受无能。

这种冲突感或者拧巴感,来自于DC自上而下的一种不确定感,来自于他们太想让所有人满意,当然最直接的原因是因为《正义联盟》拍摄完后导演扎克·施奈德因为自身原因退出了电影制作,DC于是找来了曾经参与拍摄过《复仇者联盟》、《美国队长2》的漫威系导演乔斯·韦登接手项目。

事实上,从电影的正片于前期预告片对比,可以看出电影做了大刀阔斧的修改、删减、补拍,从电影成效中,也可以看出许多地方承接的不自然,比如正义联盟一行人在“地下世界”救出人质之后被困,钢骨一飞冲天出去寻求解困办法,镜头一闪,全员便来到了地面。

而总体来看,从风格上而言,《正义联盟》就是一部《蝙蝠侠大战超人》硬生生加上了一部《复仇者联盟》,DC+漫威的综合体,其拧巴感就可想而知了。

当然,电影的拧巴感还是其次,《正义联盟》让人失望的点,还在片子于了无故事性的基础上,也并没有安排好联盟六个成员的角色讲述和性格塑造,蝙蝠侠作为一个血肉之躯的凡人,凭借自己的意志和头脑成为一名行侠仗义的暗夜英雄,从超能力上,他无法与其他任何英雄相提并论,但他的优势在于他的领导力和凝聚力,以及远见的思考,在上一部《蝙蝠侠大战超人》力,他可以通过计谋与超人战个旗鼓相当,而在《正义联盟》里,蝙蝠侠却成了一个只会自我吐槽连小兵都抵抗不了的尴尬的存在。

在讨好观众的路上走的太远,他们甚至选择了以牺牲人物性格为代价,丢失了自我的DC在这点上尤其让人失望。

其次是电影的反派设定实在太弱鸡了,当超人最终抵达战场,与反派荒原狼的对阵,几乎是一种吊打的姿态,这让电影前半段正义联盟组建的过程丢失了价值,有超人不就够了吗?反派的战斗力设定,正义联盟成员相互之间的关系处理,定位问题,到目前来看,DCEU还并没有一个很好的解决办法。

看完《正义联盟》,最欣喜的只是电影的开场,超人过世后,阴郁浮世闪过,阵痛、沉湎,世界开始变得混乱,镜头从一个场景切到另一个场景,在一首《Everybody Knows》衬托下,别有一番滋味。

除此之外,就余下英雄们静态站位时的酷,对战时尚不默契的配合,和一些不合时宜的玩笑了。


头图:《正义联盟》剧照

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