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游戏产业因宅而火 长期发展是否值得期待?

 阅读美丽星空 2020-07-19

2020-07-13 17:43 中国战略新兴产业  网易网

中国战略新兴产业

这个春节,让游戏行业再次回到风口浪尖。

据DT财经统计,2020年春节期间,iOS端下载排名上升最多的1000款App中,游戏类应用占400多款,是第二名的5倍之多。伽马数据显示,除夕到初六(2020年1月24日-30日)苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上,TOP10-60游戏流水增长超100%。据中信证券估算,国内主要游戏公司2020年一季度业绩增速至少上调10%。

受新冠肺炎疫情影响叠加春节因素,游戏行业或许是今年春节流量争夺战中最大的赢家。

一季度游戏行业增长超预期

2020年春节假期,全国兴起“宅娱乐”。由于新冠肺炎疫情,不少人原本的出游、聚餐、购物等计划被迫取消,一时间游戏成为了宅男宅女们居家必备的娱乐项目。

首先引人注目的是,手机游戏流量和时长激增,市场表现超出预期。Quest mobile数据显示,2020年春节期间(2020年1月24日-2月2日),手机游戏App用户规模迎来30%的增长;人均单日使用时长达159分钟,占移动互联网总用户使用时长的12.2%,比2020年平时(2020年1月2日-8日)增加了24分钟,比2019年春节期间(2019年2月4日-10日)增加了46分钟。各游戏厂商均表现不俗:腾讯旗下的《王者荣耀》1月App Store全球收入0.92亿美元,除夕当天的流水更是破纪录达到20亿元,打破了2019年除夕13亿元的最高收入,腾讯旗下另一款游戏《和平精英》1月App Store收入也有0.61亿美元;网易收获也不小,老牌热门游戏《阴阳师》、《第五人格》重回App Store游戏畅销榜,《阴阳师》除夕当天的流水也接近1亿元,新推出的二次元吃鸡游戏《风云岛行动》更是一夜之间获得超过10万新用户预约,首日下载量超过110万,有望成为2020年首个现象级游戏;上海莉莉丝网络的《剑与远征》、完美世界的《新笑傲江湖》、游族网络的《少年三国志2》、乐元素的《开心消消乐》、紫龙游戏的《风之大陆》等多款游戏也在春节期间登上各大App平台畅销榜。

除了手机游戏,PC端游戏也重回大众视野,增长势头明显。ZOL下载频道的数据显示,春节期间游戏娱乐软件下载需求显著上升,2020年1月24日-2月16日,植物大战僵尸1、2分别占据了PC软件下载排行榜的第一名和第三名。据第三方数据网站SteamDB统计,春节期间PC游戏平台Steam同时在线人数突破纪录,在2020年2月21日21点达到了1880万人,突破了2018年1月6日同时在线的1853万人的纪录。就连一些比较小众或是没落已久的剧本杀、狼人杀等游戏,也访问量激增,甚至出现了服务器崩溃、玩家无法登录的问题,公司不得不紧急扩容服务器。

另外,主机游戏也呈现出超乎想象的火热态势。京东数据显示,除夕到初六(2020年1月24日-30日),游戏机品类成交额同比增长超200%,其中任天堂的Switch成交额占比整体近50%,索尼的PS4成交额同比增长133%,微软的XBOX成交额同比增长188%。不少主机游戏的价格也显著增长,比如任天堂推出的基于Switch游戏机的体感游戏《健身环大冒险》,在2019年发售时售价79.99美元/7980日元(约合人民币500多元),春节期间由于供不应求,在电商平台上价格一度飙升至1800元左右,被网友戏称为“2020年最值得投资的理财产品”。针对上述情况,任天堂相关负责人在新闻发布会上表示,将依据现在的实际销售情况,将本年度Switch产品的销售计划从1800万台增加到1950万台,游戏销量方面也将较之前提升1500万份。

头部企业强者越强中小企业优胜劣汰

然而,并非所有的游戏厂商都能从这波增长中获利。与头部游戏公司赚得盆满钵满形成鲜明对比的是,许多中小游戏公司正处在被市场淘汰的边缘。

伽马数据显示,除夕到初六(2020年1月24日-30日)苹果畅销榜TOP10游戏流水同比增长超40%以上,TOP10-60游戏流水增长超100%。但与此同时,TOP60以后的游戏数据表现较差,甚至出现下载量同比下降的情况,其中有不少都是中小游戏公司的作品。

可以看出,游戏行业头部效应明显,上线时间较久、坐拥大量用户、形成品牌效应的头部游戏产品,能够享受到更多红利。腾讯及其旗下的游戏产品,堪称春节期间的最大赢家。七麦数据显示,春节前后的1个月时间内,全平台增长最高的游戏是腾讯旗下的《王者荣耀》,同时其旗下的《和平精英》、《欢乐斗地主》分别位列第三、第四,《QQ飞车》、《欢乐麻将》位列第八、第九;增长排名前30的游戏中,腾讯旗下游戏有11款,占比1/3以上。

伽马数据首席分析师王旭在接受媒体采访时表示,疫情带来的爆发式增长,会对单个游戏造成强者越强的状态,主流游戏公司及其优质游戏获得更多的流量,反之二三线游戏厂商则会承压。

不仅如此,中小游戏公司在复工复产过程中也面临一系列挑战。有业内人士表示,游戏行业属于轻资产行业,受办公空间约束较小,远程办公可以解决一定问题,但工作效率不免会受到影响。现有产品表现不佳,新产品又难以推出,这让许多中小游戏公司面临生存危机。有游戏创业者向媒体诉苦,长期以来迫于行业马太效应的压力,大部分中小公司原本的处境已较为艰难,突发的疫情更是使其雪上加霜,现在很担心自己的公司能否有足够的资金撑到疫情结束。

在原创游戏公司嘉元数字CEO金俊看来,疫情给中小游戏公司带来的影响有喜有忧。她告诉本刊记者:“赚钱的的确都是些行业龙头,这是不可否认的。对于中小型公司来说,这种冲击则是双向的。分享红利的前提是要产品过硬,游戏好、玩家认可、受众群体广,自然会有红利。可以把这看成是一个物竞天择的过程。”

另外,这次疫情也给游戏行业带来了很多启发和思考。“作为企业人,我们还能为社会做些什么?我们如何去实现自己的社会价值?这些问题都是不断出现在我脑海里的。也是因为有这样的想法,有很多游戏团队,包括我们都努力制作公益小游戏,希望能舒缓疫情下的大众压力,给人们带来信心和欢乐。”金俊说。

优精细化运营才能留住用户

疫情之下机遇和挑战并存,那么游戏行业该如何应对呢?

可以确定的是,疫情带来的非常规增长是暂时的。金俊告诉本刊记者:“因为假期及疫情影响,游戏产业的确出现了一波小爆发,但这种爆发不等于正常增长,疫情结束后也势必回归正常。”游戏产业分析师张书乐在接受媒体采访时也表示:“疫情缓解之后,游戏产业会自然回归到过去的状态。在用户天花板已经见顶、新的颠覆式游戏体验还未出现的当下,想要回归到新千年开始头十年那种高速增长状态,是不现实的。个别游戏厂商可能如此,整个游戏产业大盘却不会如此。”

因此,如何留住疫情期间产生的需求和增长的用户,是整个游戏行业的当务之急。MobTech分析文章认为,对用户进行简单的人群划分已经远远满足不了当下的现实需求了,现在的游戏厂商需要分服、分生态环境、分生命周期,来做活动、制定版本计划、持续保持内容更新,要时刻关注用户的需求和针对用户心理去丰富游戏内容,增长产品生命周期。也就要求游戏运营时刻了解用户的喜好和消费习惯,将游戏中的玩家数据全部拉出来,了解玩家会优先玩什么再玩什么,按照用户习惯指定活动培育用户习惯,提高单个服务器的收入。也就是所谓的精细化运营。

经历多年发展,目前我国游戏行业的精细化和多元化程度已经有了质的飞跃。因此从长期来看,业内人士和分析机构都普遍看好游戏行业的进一步发展。

金俊表示,游戏厂商在假期期间通过产品运营,获得了一部分的用户粘性,因此假期结束后将维持在比假期前更高的水准上。“至于未来的影响,只有交给时间验证,交给产品验证。我们有理由相信在中国向多元化经济迈进的时刻,游戏行业拥有着无限的潜能。”

招商证券研报指出,经历了2008-2017年的快速增长,我国游戏行业已经步入成熟阶段。伽马数据显示,2019年我国游戏市场实际收入为2330.3亿元,同比增长8.7%。近10年以来,随着移动互联网的兴起与智能手机的普及,PC端游戏收入比例下降,移动游戏比例大幅上涨,2019年,移动游戏收入比例占游戏市场近70%,成为游戏行业收入的主要来源。未来,移动游戏增长空间巨大。

东吴证券认为,2020年国内主流云游戏平台进入测试,随着云游戏平台测试及逐步落地,将为研发商在云游戏时代核心IP再次移植变现打开空间,而游戏平台依靠优质内容驱动,优质游戏研发商在行业爆发期溢价能力将显著提高。从中长期产业趋势来看,当前仅为新一轮行业中长期周期向上的起点,游戏行业随着业绩逐季兑现,估值将不断突破天花板,长期看好并持续推荐游戏行业。

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