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我飞上了青天却发现自己从此无依无靠

 胖头陀科技 2020-07-22

现代社会,人们的喜好变化反复无常。以我为例,曾经我认为《黑客帝国》里史密斯特工戴着无线耳机的样子很酷,但是很快又觉得一点也不酷了,因为我这样做的时候,怎么看自己都像是送快递的。

几年前,一款《愤怒的小鸟》风靡全球。谁的手机里当时要是没有这个应用,一定会被认为落后于时代。记得那时坐在公共交通工具上,就听得各种鸟儿、小猪的声音,和快乐诙谐略带摇滚风情的音乐此起彼伏。而现在,我几乎很少看到有谁还保留着这个游戏,尽管该公司宣布7月发布的《愤怒的小鸟2》下载量已突破5000万,然而对此我表示很难相信。

早期的《愤怒的小鸟》,“融合了操作、解谜、物理等至少三种类型的游戏元素,通过混搭为用户创造了新奇的游戏体验”,这也被认为是它之所以大获成功的战略性因素。

玩家通过操控弹射的各种小鸟,以抛物线的轨迹发射出去,无论击中与否,总能获得一定的分数。假若想象力充分,计算得当,手法娴熟巧妙,再加上一点点运气,甚至可以以三颗金星的优异成绩通关,然后便面临下一个需要费尽心思的盎然有趣的关卡。

广大用户的追捧,让这款画面可爱、操作简单、难度适中的游戏开始流行起来,各种周边的产品也层出不穷、手机壳、钥匙链、毛巾、T恤等等。当然,其中的很多属于非授权产品。

游戏的开发公司,芬兰Rovio娱乐的信心也开始膨胀起来,它宣布将在全球建立主题公园,就像半个多世纪以来热度不衰的迪士尼乐园那样,成为人们休闲娱乐的热门去处。第一家于2012年开设在芬兰,当时被认为将取代年华褪去的诺基亚,成为芬兰新的国家形象。

如果这是剧本,走到这里本应是一个完美的结局。可惜,我们面对的是再真实不过的生活。Rovio透支了人们对于小鸟们的热情,广泛授权到各种产品,并且在俄罗斯、中国等地,与当地投资公司合建愤怒的小鸟主题公园,还将目光转向电影业,准备在明年上映《愤怒的小鸟》的电影。

我在文章开始处就说过,人们的喜好变化反复无常,诱惑太多,我们很难保持专注。在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio有过很多次失败的尝试,而在《愤怒的小鸟》的成功之后,他们的更多尝试全部基于这款产品,少有创新,用户们也逐渐失去了兴趣。

小鸟热度的褪去看起来是无可避免了。去年底,该公司裁员110人,占公司总员工数的14%。昨晚,又再次宣布裁员260人。看来这只曾经飞上青天的小鸟,终于发现自己从此无依无靠。


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