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IGN9.6高分,4天卖出50万份,这款RPG游戏传承了经典

 漫泡泡 2020-07-22

Larian Studios自从开发过《神界:原罪》以来就一直受到玩家欢迎,《神界:原罪》拥有第三人称斜向固定视角和传统的RPG模式

2017年9月14日,续作《神界:原罪2》正式发售。才4天时间销量近50万份,而且在那周登顶Steam销量冠军。

IGN给予这款续作9.6高分,Game Informer给了9.8的高分,PC Games给出9.3分,甚至有些媒体给予了满分。

Steam上也是90%极度好评

不难看出媒体对这款游戏的认可。他们认为,首先《神界:原罪2》作为一款RPG游戏,在尊重传统RPG的元素上,可以作出多样性选择。

特别是能耐下心玩这款游戏,你一定会被它的美式RPG迷住。

其次,《神界:原罪2》的设计传承了几十年前像素RPG游戏的精髓,就拿2000年的《博德之门2:安姆的阴影》来说,游戏剧情中奇幻的成分大大超过了现实的成分,《神界:原罪2》也从老式RPG游戏获得灵感。

《博德之门2:安姆的阴影》中的世界地图也比一代更为广阔,从沿海的安姆首都阿斯卡特拉到剑湾内陆的贸易市镇崔米镇再到精灵王国之都索丹尼斯拉。

为此,我总结了两点,为什么《神界:原罪2》能赢得玩家和媒体的认可。

1、多样且未知重要选择

多样性选择导致“蝴蝶效应”影响游戏结局这个机制完美地体现在这款游戏上。

进入游戏后,你可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。

由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。

让玩家意犹未尽的是,你要为自己的团队作出非常多的选择,谁也不知道最后的结局是什么。

波兰蠢驴的《巫师3》同为RPG游戏的典范,多样性选择也贯穿了整个游戏同时也影响了游戏结局。

2、经典的欧美RPG元素

要说欧美RPG,我第一个想到的是暴雪公司的《暗黑破坏神2》(因为2太难超越)。该游戏让玩家慢慢从打斗中体会到庞大的世界观,无需过多文字描述,剧情也是和NPC从对话中推进的。

(图为《暗黑破坏神2》)

但是《神界:原罪2》同为RPG游戏,和《暗黑2》相比各有各的有点,两者都是值得玩家花时间去体验的。

《暗黑破坏神2》考验玩家耐心,对于装备要刷很多遍,而《神界:原罪2》自由度较高,官方中文代入感更强。(之前没中文,只能通过补丁的形式)

综上,《神界:原罪2》作为一部续作,用经典和创新的融合打动了玩家,战斗系统进化,操作更流畅更人性化,剧情也更加开放,可以自由探索地图,多人联机体验很棒。

游戏非常耐玩,内容丰富,单单是抢先体验阶段就有玩家玩了接近上百个小时了。

而Larian Studios在设计游戏上以老一代RPG游戏为基础,丰富了《神界:原罪2》的游戏内容,赋予游戏反馈感十足的战斗和强大的剧情。玩家也从游戏中感受到了开发商的用心。

这款游戏本体133RMB,购买第二个版本是179RMB,其中包括原声和艺术设定集。最后一个版本包括了前作及其他礼包。

喜欢RPG类游戏的小伙伴千万不要错过这款RPG巨作。

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