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拳头宣布进军多领域游戏之后:分散的战略转移能战胜稳固的碉堡吗

 冻梨游研社 2020-07-22

前言

在今年的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头官方宣布了一系列重磅消息,包括专属于拳头的“全家福”游戏的诞生,以及《英雄联盟》相关手游的公测等等。这对于十年来专注于《英雄联盟》这一款游戏的拳头里说,无疑是一次非常大的战略转移,不过,《英雄联盟》的IP虽然大,但真的能撑起一个全新的体系诞生吗?

拳头宣布进军多领域游戏之后:分散的战略转移能战胜稳固的碉堡吗

纵观以IP起步的游戏,在国内绝对屡见不鲜。上到以FIFA等体育IP为主的球类游戏,下到任何一款爆款IP都能拿来搞一款手游赚钱,拳头十年之后才打算发展自己的目标,无疑有一些晚了。那么这次战略转移之后他们将要面临的什么,是小编这次要讨论的话题。

鹬蚌相争,渔翁会得利吗?

《英雄联盟》手游的公布,基本上就已经敲定了是要将其和鹅厂火了多年的《王者荣耀》相比了。一个是鹅厂无可争议的手游霸主,另一个是端游的开黑首选。似乎鹅厂已经霸占了国内的MOBA游戏市场,这两款游戏放一起,肯定会再度巩固自己的地位。

但事实却并非如此,小编可以举一个简单的例子,《猫和老鼠手游》以及《第五人格》。在《猫和老鼠手游》出现之前,《第五人格》已经在移动端的非对称竞技游戏中打出了自己的名声,即使中间风波不断,现在看来也是为其争取了无数的流量,甚至许多up主单靠第五人格一款游戏就可以长足发展。

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《猫和老鼠手游》的入局从表面上来看也是如此,他完美的抓住了《第五人格》玩家的受众,也就是年龄普遍不高,大多为中学左右。加上《猫和老鼠》IP属于国内皆知的大型动画IP,深植在每一位国民的童年之中。另外,《猫和老鼠手游》相对于《第五人格》,在互动和地图设计上确实要优秀一些,双方都可以通过地图的道具进行交互,横版2D的地图不仅完美还原了原作,而且上手难度也要简单不少。IP+设计作为后来者他都有了,某种程度上,《猫和老鼠手游》就是打算拿来和《第五人格》竞争的,甚至可能要超过。

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猫和老鼠雪夜古堡

但三个月的时间证明了,《猫和老鼠手游》却并没有能打过《第五人格》,也许有很多小伙伴在体验过游戏之后,会吐槽地图更新慢,知识卡影响游戏平衡等等这些基本的问题。但任何一款游戏都不可能说自己没有设计上的漏洞,这些问题并不会对游戏造成致命的影响。究其原因,还是因为先入为主的游戏,具有与生俱来的主动权,而这个主动权形成的原因,正是一直支持游戏的玩家。

首先最大的问题就是在游戏玩法类似的基础上,玩家是否有转移游戏的动力。《第五人格》在《猫和老鼠手游》公测的时候,依然保持一定的活跃度和统治性,短时间之内肯定不会有什么意外发生。正常游戏如果更新换代,肯定是之前的游戏已经到了玩家风评较差,甚至快凉凉的程度。这时候新游戏就像风暴中的救生艇一样,给这些玩家一个新的目标。

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这么一看,《猫和老鼠手游》的出现显然有一些不合时宜。在《第五人格》仍然屹立的情况下,不管《猫和老鼠手游》有多大的受众,但他们始终还是没有接触过游戏的人,也就是说,这么大的一个受众,最后变成了以吸引玩《第五人格》以及喜欢《猫和老鼠》画风的玩家为主,这样一来游戏提供的范围就大幅缩小了。而这类玩家中还有许多舍不得《第五人格》或者自己投入的大量资源,即使愿意入坑,充其量也只能是附属游戏罢了,很难反客为主。这也是同类游戏的通病,无论有多少前期资源,都很难忽视同类游戏成功带来的巨大影响。

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一年玩家的游戏存货

另外,作为同类游戏,《猫和老鼠手游》吸引到的玩家,也不可避免其中有非常擅长《第五人格》的玩家。不管《猫和老鼠手游》在设计上有什么创新,只要两者玩法没有什么太大的出入,熟悉类似规则的玩家肯定更快适应新环境,这就对《猫和老鼠手游》的环境极其不利。上面已经说过,一款游戏都不能避免自己没问题,更别说一款新游戏了,于是《猫和老鼠手游》在公测短短一个月之内就出现了非常严重的不平衡。一会老鼠过强了,一会猫又难以克制了,官方对此的处理方式还选择了从知识卡上下手。知识卡需要一定时间的游戏积累或者直接氪金才能获得的,因此改善并不明显,这样一来问题自然愈演愈烈。

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后入为主,拳头全家桶该何去何从

上面这个例子就告诉我们,在游戏之间的竞争非常困难,同一厂商之间同款游戏的竞争更是一座大山。同理,《英雄联盟手游》面临的问题也是如此,在《王者荣耀》尚且没有弱势的情况下,《英雄联盟手游》乃至于拳头整个的游戏布局,相比于上面的例子,甚至可能会更加劣势。

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首先,《英雄联盟手游》自身就是在跟《王者荣耀》抢饭碗,而且是端游的完美复刻。既然是复刻,那么手游相比端游来说,就多了一个思考点,玩家不仅要思考自己是不是真的值得要转入这款游戏中,还要思考一下在手游中再进行和端游几乎相同的投入究竟值不值。《英雄联盟》至今十年,其中有五年的时间放缓了英雄更新的速度,加之之前的金币还是现在的精粹早就足够玩家把所有英雄买了,到这里从新开始的落差,有几个玩家可以接受?

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另一方面,《英雄联盟》手游和端游之间的改变,玩家是否能够适应?因为游戏类型的不同,这种改变比隔壁《跑跑卡丁车》还要严重,因为已经不只是操作的问题了,而是上升到游戏性的层面。毕竟目前《英雄联盟》在每一年的更新中都是有重大改革的,比如之前符文树的两次重做,现在季前赛对于龙坑的大幅改动,都是基于端游而成的。到了手游这里,且不说这些改动究竟手机能不能承受,操作上的局限也不允许玩家要考虑这么多。如此一来,习惯手游的玩家究竟会不会反而对端游陌生起来,也是一个未知数。如果这个问题不得到妥善解决,甚至有可能再度影响端游的玩家基数。

拳头宣布进军多领域游戏之后:分散的战略转移能战胜稳固的碉堡吗

元素龙改变地形

这仅仅还是手游带来的弊端,拳头一口气打算推出的全家桶,也是更加膨胀的布局。目前曝光的情报来看,拳头打算额外开发的游戏品类极为广泛,涉及了FPS,RPG,格斗以及卡牌等多个品类,甚至其中一部分的游戏已经研发完成了。而且这些方向一经曝光,就引起了外界的诸多质疑,比如FPS游戏的定稿《Project A》就因为射击+技能的设定被怀疑效仿守望先锋,RPG游戏曝光的装备和推图与《暗黑2》如出一辙。游戏还没开发多少,先让玩家失去了兴趣,这肯定不是一个好信号。

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炉石观感的卡牌游戏

实际上面对这种问题,拳头也是很无辜的,但毫无办法。纵观这些新游戏的玩法,基本上都有其他游戏厂商已经开发出了值得称道的大作,而且目前这些品类的游戏创意已经进入了一定的瓶颈期。还拿刚才的《Project A》来说,目前的FPS游戏已经从射击创意上没有什么空间了,各种品类的射击方法都用了一遍,直到《守望先锋》尝试将其加入技能之后,一种全新的射击体验才正式火热起来。先别说《守望先锋》是不是先入为主,但拳头既然想要研发一款主调差不多的游戏,玩家拿来比较,再陷入之前的怪圈也非常正常。

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类似守望先锋的射击画面

所以,创意的局限再加上方向的分散,使得拳头这次打算推出的全家桶游戏犹如风暴中迷失航向的决定一样,稍微不慎可能整个处境都会非常危险。如果不能拿出真正能让玩家刮目相看的作品,就像小编之前说的那样,基本上无法撼动各自领域领头的地位。与其冒这样的风险,为什么不专心再探索一个新的方向,自己做这个玩法中的领头人呢?这是一个很让人费解的问题。

写在最后

综上所述,一款游戏如果想要在竞争激烈的游戏市场中得到自己的容身之地,那么他就肯定要面临领域中的玩家和其他游戏的挑战。无论是拳头还是名不经传的小厂商都是如此,如果想在挑战中胜出,单单凭借IP和其他游戏积攒的资源已经完全不够了,更多的还是要给玩家一个改变的理由,究竟是更加好玩,还是让玩家转到这里来没有任何的违和感,那就要看厂商自己是怎么想的了。

那么,拳头从布局到实现,再到之后如何发展,兴许只有时间能告诉我们答案了,至少现在,小编也只能希望他们还没拿出自己的杀手锏。

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