分享

王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷

 冻梨游研社 2020-07-22


战争迷雾一直都在MOBA类游戏之中较为常见的设定,无论是手游还是PC端游,并非是一模仿性行为,而是保证对局公平性的和游戏竞技性的关键。对比目前果然较火的几款MOBA游戏,DOTA、英雄联盟、平安京,四款游戏都有接触过的玩家就能发现,王者荣耀和他们最大的区别就在于战争迷雾的设定。


王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷


大家都采用上帝视角,但视野方面依旧选择角色本体所见,唯独王者荣耀在这方面进行了调整。如果说是为了降低对局的时间,个人认为大可不必。战争迷雾的存在更多是提供了更鲜明的玩家水平分割,能够更加有效地区分开玩家的水平。


反观,王者荣耀采用上帝视角限制,隔墙、草等物体并不会阻拦玩家的真实视野。这也对让部分角色的强度显得不太均衡,例如百里守约。同类型的角色,英雄联盟之中也有,烬。在战争迷雾的情况下,烬的远距离技能只能依靠玩家的预判和走位计算。反观百里守约,直接开瞄就完事,视野能够触及的范围极远,可直接无盲区探查野区。


王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷

对此,有部分玩家提出了些自己的看法。王者荣耀针对的是快节奏移动端手游,主打舒适休闲,战争迷雾的出现会提升玩家的压力,对部分玩家而言太难了。玩家水平不够,适应不了的这个问题其实也好解决。


这并不能成为无战争迷雾的理由,平安京是少允以上才开始战争迷雾,王者荣耀目前的段位细分还是比较明显的,高端局基本就是50星以上或者巅峰赛,是否可以针对此高端玩家更有挑战性的难度呢?

王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷


若是需要细分休闲和电竞,也可职业选手针对此进行特殊模式的开启,提升观赏性的同时,让玩家能够感受到不一样的东西,而不是和顶端玩家毫无区别的对局,这是没有意义的。或许,这也是王者荣耀一直没能够成功开拓海外的原因,竞技性不够。


王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷


起先,王者荣耀存在一个迷雾模式,采用的就是最经典的战争迷雾设定。模式本身并没有过大的问题,可它属于娱乐玩法,不计入排位数据,久而久之就没人去了。因为学习战争迷雾模式的玩法对普通模式而言没太多意义,又不记录分数,纯粹好玩罢了。此模式可能说很大原因是因为意义不大,没太高的吸引力,玩家不愿去接受。


难道大家真的认为,战争迷雾会对现有的段位分配产生较大的冲击么?若玩家真有能够匹对当前段位的水平,该有意识必然不会少,无论视野之中有没有敌方的动向,皆能针对性地做出预判和规避。


王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷


或许,我们可以模仿和平精英,多模式共同计入排位系统。相信,还是有部分玩家会比较喜爱卡视野,炫技巧的模式,而非一目了然直冲冲的对局。虽然保证了游戏的休闲性,但也局限了玩家水平的操作。大部分情况下,对局的胜利往往源自于团队运营的失误,需要消耗玩家加多的时间在运营团队经济方面。


王者荣耀不推行迷雾模式,玩家水平太低,还是游戏机制有缺陷


若能加入战争迷雾,玩家意识的差距可能会更加明显,抓人和反蹲也将更有观赏性,大家认为呢。


是否应该加入战争迷雾 (单选)
0
0%
是,提升难度,现在太简单了
0
0%
否,没啥必要,现在挺好
0
0%
都可,本人很强,都不怕

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多