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【学园】大力出奇迹,平整光滑的表面是怎么来的?

 高达 2020-07-30

在做高达模型的时候很多的作者都会追求一个超级光亮的模型漆面。

毕竟在某些场合下,光泽就已经代表了模型在某一方面突出的精良感。

但最近在很多的读编交流中发现,很多的读者会认为喷过光油保护漆模型就可以达到一个足够的光泽度了。

有读者私信“为什么喷了光油还是达不到镜面效果?”其实这是一个相当大的误解。

光油仅仅是在最后干燥完成会形成一层致密的透明漆面,但这种致密的漆面并没有人说一定是镜面这还得从光油凝结干燥的过程来说起。

光油算是一种最常用的五色漆,不仅仅是在模型上在其他行业中也会大量使用,但这种东西往往使用目的是作为一种保护漆存在,利用它们漆膜的致密特性保护光油下面的色漆层不受损伤。而“光泽”的效果往往是在其次。

如果做过木工工艺的,那么就会发现即便是用同样的手法和同样的油漆在给木器上清漆的时候,平面上的清漆的发色度和反光效果都会略微的优于立面上的效果。其中的道理并不是特别复杂,漆层再薄也是有重量的,在微观上垂直面上的漆层受到重力的影响会形成很小的褶皱。这种褶皱虽然从肉眼上难以发觉,但依旧会对漆面的折叠色和反光构成影响,直观的感觉就是比平面漆层暗淡一点。

至于平面的漆层虽然有材料的承托作用漆面可以减少垂直流动造成的堆积现象,但据大部分情况下我们不可能在何以和重力完全垂直的平面上涂漆面在漆面涂装到干透之间的时间里里,漆依然会流动出涟漪,只不过这种涟漪就像平静和湖水(平面)和瀑布(立面)的对比关系。

通常在工艺上对于漆面尽量会喷得很薄,这种薄主要是利用漆面的表面张力来克服掉重力的影响,所以会出现多层薄喷的做法。

但真正的喷出镜面效果依然是不可能达到的。这也就是为什么读者说的为什么喷了光油还是达不到镜面效果?”是一个理解错误的问题点了。

漆层的镜面效果是抛光抛出来的,而并不是直接喷出来的。

通过抛光的过程,我们可以去除掉漆面上微小涟漪褶皱,让漆面尽量的平整,这时才可能出现很多人梦寐以求的镜面效果。

大力抛光才能出奇迹,当然了大力并不是指用很大的力气去抛光,而是指你需要花费很多的时间和精力在给模型抛光的工序中。

一个喷过光油的模型表面,虽然有光泽但是依旧会发现波纹的效果。注意光点在模型上的运动是波动的,并不是很平滑的效果。

这时就需要对光油进行抛光了。

在此之前得说一下,抛光打磨都是去磨吊一定厚度的漆层,如果光油在喷的不够厚的情况下进行抛光那么就会造成光油磨穿直接伤害掉色漆层。如果色漆层受伤,只能洗掉所有的油漆重新喷涂。

打磨光油基本上会从600目的砂纸开始蘸水打磨,主要是为了削平光油上的褶皱。

在600目砂纸打磨的 过程中,虽然可以消除掉光油的表面褶皱但也会因为砂纸颗粒给光油上带来大量的划痕。

这样会直接表现出,在擦干水迹后,本来还算是光亮的光油表面呈现雾化效果。

继续升目数量打磨,上800目砂纸。在800目砂纸打磨的过程中你会发现有水渍的位置光泽度尚可的假象,这时就证明800目砂纸的打磨已经足够了。

但依然如果你将水擦干,模型的表面仍旧是雾面效果。

一步一步的上,1000目、1500目、2000目、3000目。每次一都会有那么一点点的提高。

在打磨到3000目的时候,你可以看到虽然漆面还是雾面的感觉,但是在雾面中已经有能反射出灯光的影子存在了。在这种状态下,砂纸的打磨就可以告一段落了。

后面是粗目抛光膏。

先用软布将粗目的抛光膏在模型需要抛光的位置抹匀。这个过程不用用力去摩擦,抹匀就可以。

然后用羊毛轮进行抛光。羊毛轮的效率会比徒手效率高得多。这里还得多说一点,尽量用风动的打磨器,有喷漆气泵的玩家就真心的不差买一个风动打磨器的条件了,利用压力调节可以更线性的调节转速。这个东西比例子里面的软轴打磨器要好用得多。

如果擦干净粗目抛光膏后,可以不仅仅在模型的表面可以看到灯光,甚至阴暗的一些物体也能映照在模型表面这时粗目抛光也就完成了。

粗目抛光后再上细目抛光膏进行抛光。

抛光细目抛光之后是可以照出人影来的,不过照出的人影还不够锐利。这时上极细目的抛光膏。

等到极细目抛光做完后,就基本上可以反映出很锐利的人影了,这时用干净的软布蘸上水蜡做一下封闭。

封蜡的好处其实和真实的汽车养护概念相同了,就是利用近似于液态性质的蜡层再将还略微不平整的表面再次进行一次填充。

当蜡层全部擦干净后也就成了完全的镜面效果。

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