lua脚本可以实现redis命令的原子性,也就是在脚本中的redis命令不会插入其他redis命令。和pipline、redis事务相似。需要注意的是,它并不会保证同时成功或者同时失败。当然,解决办法除了lua脚本外,还可以用分布式锁,分布式锁可以用setnx(需要注意集群中的时间统一问题),redission以及zookeeper。
这个业务场景非常的多,比如抢红包中的判断重复等。这里举一个业务场景,redis做队列时,判断是否入队成功。
redis是否入队成功的判断方法很简单,push完以后会返回当前队列目前的长度,另外通过llen命令获得队列长度,如果相同,那么入队成功。
但是,在队列中同时有消费者同时在出队,那么很可能在push和llen之间调用了pop命令,那么即使入队成功,但是也会判断为失败。比如:
public static void main(String[] args) { Thread inQueue = new Thread(new Runnable() { for(int i=0; i<100; i++) { // long success = (long) JedisUtil.evalScript(LuaSysContants.IN_QUEUE.getName(), LuaSysContants.IN_QUEUE.getScript(), 1, "result_list", String.valueOf(i)); // System.err.println("入队出错!"); long retValue = JedisUtil.rpush("result_list", String.valueOf(i)); long len = JedisUtil.llen("resut_list"); System.err.println("入队出错!"); Thread outQueue = new Thread(new Runnable() { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { for(int i=0; i<10; i++) { JedisUtil.lpop("result_list");
这里一个入队,一个出队线程,那么我们可以看到结果很不靠谱
但是我们改成lua脚本就不会出现这个问题了
先来看一下lua脚本
public enum LuaSysContants { "redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue start\") " + "local retValue = redis.call(\"rpush\", KEYS[1], ARGV[1]) " + "local len = redis.call(\"llen\", KEYS[1]) " + "if(retValue == len) then " + " redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue success\") " + " redis.log(redis.LOG_NOTICE, \"in queue failure\") "+ private LuaSysContants(String name, String script) { public String getName() { public void setName(String name) { public String getScript() { public void setScript(String script) {
执行lua脚本的方法
public static Object evalScript(String scriptName,String script,int keyCount,String ... params) { Jedis jedis = new Jedis(HOST, PORT); String sha = jedis.get("script-sha-"+scriptName); if(sha==null || "".equals(sha) || !jedis.scriptExists(sha)) { sha = jedis.scriptLoad(script); jedis.set("script-sha-"+scriptName, sha); Object retValue = jedis.evalsha(sha, keyCount, params);
最后改造我们的例子
public static void main(String[] args) { Thread inQueue = new Thread(new Runnable() { for(int i=0; i<100; i++) { long success = (long) JedisUtil.evalScript(LuaSysContants.IN_QUEUE.getName(), LuaSysContants.IN_QUEUE.getScript(), 1, "result_list", String.valueOf(i)); System.err.println("入队出错!"); // long retValue = JedisUtil.rpush("result_list", String.valueOf(i)); // long len = JedisUtil.llen("resut_list"); // System.err.println("入队出错!"); Thread outQueue = new Thread(new Runnable() { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { for(int i=0; i<10; i++) { JedisUtil.lpop("result_list");
不存在入队失败的问题,再看一下数据,完全正确
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