1.1.1 AudioMixer每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。 如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter)、Resampler(比如setResampler)、Volume(比如adjustVolumeRamp)、Buffer(比如setBufferProvider)及Track(比如getTrackName)五个部分。 在内部的实现中,MixerThread的核心是一个mState变量(state_t类型),所有的混音工作都会在这个变量中体现出来——特别是其中的tracks数组,如下所示: struct state_t { uint32_t enabledTracks; uint32_t needsChanged; size_t frameCount; void (*hook)(state_t* state, int64_tpts); // one of process__*, never NULL int32_t *outputTemp; int32_t *resampleTemp; int32_t reserved[2]; track_t tracks[MAX_NUM_TRACKS];__attribute__((aligned(32))); }; MAX_NUM_TRACKS=32,也就是说最多支持32路同时混音,这对于大部分情况肯定是足够了。数据类型track_t是对每个Track的描述,可想而知类似Parameter这种设置,最终影响的就是Track的属性。 struct track_t { … union { int16_t volume[MAX_NUM_CHANNELS]; int32_t volumeRL; };//音量相关的属性 int32_t prevVolume[MAX_NUM_CHANNELS]; int32_t volumeInc[MAX_NUM_CHANNELS]; … uint8_t channelCount; //只能是1或2 uint8_t format; // 总是16 uint16_t enabled; // 实际是布尔类型 audio_channel_mask_t channelMask; AudioBufferProvider* bufferProvider; mutableAudioBufferProvider::Buffer buffer; // 8 bytes hook_t hook; const void* in; //buffer中的当前位置 AudioResampler* resampler; uint32_t sampleRate; int32_t* mainBuffer; int32_t* auxBuffer; … bool setResampler(uint32_t sampleRate,uint32_t devSampleRate); bool doesResample() const { return resampler!= NULL; } void resetResampler() { if (resampler !=NULL) resampler->reset(); } void adjustVolumeRamp(bool aux); size_t getUnreleasedFrames() const { return resampler != NULL ?resampler->getUnreleasedFrames() : 0; }; }; AudioFlinger的threadLoop中,通过不断调用prepareTracks_l来准备数据,而每次prepare实际上都是对所有Track的一次调整。如果属性有变化,就会通过setParamter来告知AudioMixer。 在上一个小节中,threadLoop_mix在内部就是通过AudioMixer来实现混音的,我们这里具体来看下: void AudioMixer::process(int64_t pts) { mState.hook(&mState,pts); } “hook”是钩子的意思,为什么取这个名字?一个原因可能是hook指向的实体是变化的,就好像钩子一样,它可以灵活的依附于各种物体之上。从代码层面上看,hook是一个函数指针,它根据当前具体情况会分别指向以下几个函数实现: process__validate:根据当前具体情况,将hook导向下面的几个实现 process__nop:初始化值 process__OneTrack16BitsStereoNoResampling:只有一路Track,16比特立体声,不重采样 process__genericNoResampling:两路(包含)以上Track,不重采样 process__genericResampling:两路(包含)以上Track,重采样 hook在以下几种情况下会重新赋值 Ø AudioMixer初始化时,hook指向process_nop Ø 当状态改变或者参数变化时(比如setParameter),调用invalidateState。此时hook指向process__validate Ø AudioMixer::process是外部调用hook的入口 我们以下面的图来描述一下,大家会看得更清楚些: 其中process_validate的代码实现如下: void AudioMixer::process__validate(state_t* state, int64_t pts) { … int countActiveTracks = 0; boolall16BitsStereoNoResample = true; bool resampling = false;… uint32_t en =state->enabledTracks; while (en) { const int i = 31 -__builtin_clz(en); en &= ~(1<<i); countActiveTracks++;//enabled 状态的Track计数 … } state->hook = process__nop; if (countActiveTracks) { if (resampling) { … state->hook = process__genericResampling; } else { … state->hook = process__genericNoResampling; if(all16BitsStereoNoResample && !volumeRamp) { if(countActiveTracks == 1) { state->hook = process__OneTrack16BitsStereoNoResampling; } } } } state->hook(state, pts); … } 这个函数先通过while循环逐个分析处于enabled状态的Track,统计其内部各状态位(比如NEEDS_AUX__MASK、NEEDS_RESAMPLE__MASK等等)情况,得出countActiveTracks、resampling、volumeRamp及all16BitsStereoNoResample的合理值,最后根据这几个变量判断选择正确的hook实现,并调用这个hook函数执行具体工作。 关于AudioMixer是如何处理音频数据的,我们将在后续音频流小节做统一分析。 |
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