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5G 来了,我们将分不清现实与虚拟的界限

 四味毒叔 2020-08-04



■ 本期轮值毒叔 

■诸葛奇谭·谭飞


以下为采访节选,完整内容请点击视频观看

横屏的发展倾向精英思维,竖屏越来越发展成草根思维

谭飞:欢迎陈叔,第一次来了一个跟我们辈份一样的人。陈老师,因为你是这方面的特别大的专家,有两个问题,第一个就是你怎么看横屏和竖屏的区别?你会认为竖屏会取代横屏吗?

陈伟:好问题,横屏和竖屏相互不会取代,横屏要讲专业了就很枯燥,从电影变化到宽银幕电影,到环形银幕再到IMAX,这个变化其实跟用户的需求(有关)。跟用户对视力边界的需求和整个的画面能够承载的故事需求变化,你没发现这块屏现在越来越长了吗?横向越来越长,其实是根据用户需求,不是大家开玩笑说手机越做越长,成了金箍棒。2.16比1基本上是现在主流,从横屏的角度来讲,更接近于电影。以前我们通过手机看电影,有些不知所以的人还要故意在视频上面加两道黑边,显得很像电影。

谭飞: 遮幅式。

陈伟: 遮幅式宽银幕,显得很像电影,是反用户诉求的,当时没办法,电影院的屏就是那样的。所以你窄了,它只能上下遮了。就是装13,你问他为什么要加遮幅?他肯定回答不出来。

谭飞:他可能觉得画面整洁一些。

陈伟:不是,核心的心理诉求是为了追求视界更宽阔,而有些人莫名其妙的加上下遮幅,只是为了看上去更洋气,看上去更像电影。这是横屏诉求的发展趋势,只要这种平面介质以及依托于平面介质的影视语言还没有过时,横屏的使用方式就不会过时。除非这块屏幕没了,这块屏幕变成了别的,它可能会过时。竖屏是短的,颠过来掉过去看短视频很难受,而且你自己拍摄的时候,人的UGC(UGC概念:最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是一种用户使用互联网的新方式)使用方式,你拍的时候也是竖屏拍摄的,所以从竖屏的使用来讲的话,大部分是使用于短视频的方式,他会比较有意思。但用竖来打破横,这种好像有逼格,是所谓的颠覆传统,所谓的颠覆精英思维,横是越来越发展成精英思维了,而竖不是,竖是越来越草根思维,所以我就是要用我的草根颠覆你的精英。

5G来了,屏幕都可以不要

谭飞:但其实颠覆不了,两者必须共存。

陈伟:没错,但是他们都会被颠覆,都活不久。

陈伟:你的第二个问题特别好,5G过来他们都死光。

谭飞:最大的变化是什么?

陈伟:最大变化可能你不需要屏了,未来可能不需要。

谭飞:比如说我们有一个墙壁就行了。

陈伟:可能都不需要。它载体就是你的眼睛,你的眼睛能看到。

我们的诉求是用更加轻便的方式达到虚拟

陈伟:这个我自己也在研究,而且也让美国或日本的同事帮我做各种各样的实验。目前我们的瓶颈在于网络传输速度和带宽,未来5G是中国第一个要上的,5G来了以后可能会让这个实验更加速,慢慢趋近于你所理解的《头号玩家》。当我们在可以实时交换数据的情况下,真实和虚拟的界限更加模糊,影视和游戏就会毫无边际,真实和虚幻之间的边界模糊了,这块屏的重要性也就模糊了。你通过这块屏是无法准确的进入虚拟的。现在有一个进入虚拟的过渡型产品,盒子,头盔。这个一定是反人类的,以后一定会被颠覆掉。以后可能是别的介质,甚至没有介质,裸眼的。只是现在它必须得有一个介质能让它能被体验,未来我们的诉求是要盒子?我们的诉求是用更轻便的方式达到虚拟。我听说的最近一代,上个月刚刚发布的盒子大概一百零几克。它的下一代产品大概在八十几克。

谭飞:已经很轻了。

陈伟:非常轻,当它的价格变得很低,重量变得更轻的时候,就没那么反人类了。但是归根到底它(存在)仍然反人类,因为人不需要带一个壳子。当你进入到虚拟世界,载体是你的眼球感应。你的眼球感应到的那个世界不是一块屏,而是一个世界。你的眼睛就长在你身上,你可以动,随着自己的走动在动。这个时候你说它是影视还是游戏?

谭飞:确实难以界定。到时候也没有综艺这个概念。

陈伟:没有,就是交互体验,更加极致的娱乐体验。 我们已经有团队在做这些东西了,无论是我们公司的技术产品,智能硬件,还是创作团队,自己的IPPC创作团队都在做这方面的布局和实验。同时我们也在和我们很多合作伙伴做这样的实验,包括你们的宋总也在做这样的实验。

谭飞:他在做一个特效。

陈伟:他和美国那星门公司在做,我给他们打通了一个新的构想,他们在做这方面的实验。同时我也在跟像数字王国等这些老牌的电影制作公司,特效公司做同样的探索。看怎么样能够用即将到来的5G改变整个世界的生活和娱乐方式,之后下一代的娱乐会是什么样子。这些是...

谭飞:让我们拭目以待。

陈伟:对,这些是让这块屏失业的。

谭飞:好,谢谢陈老师。

陈伟:谢谢。

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