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编译丨移动游戏行业需要女性的声音

 触乐 2020-08-05

作者丨王恺文

不要慌,基本上无害……


7月9日,Touch Arcade的编辑Brittney Broder在网站上发布了一篇题为《移动游戏媒体的女性在哪里?》(Where Are All the Women in Mobile Game Journalism ?)的文章。这其实是一篇招人的稿件,作者在文中指出了游戏行业中男性占垄断地位的现状,同时表示移动游戏行业使得女性用户群体凸显出来,因此这个行业需要更多女性的声音;同时,在线游戏媒体也能够为家庭妇女提供工作机会。我们编译了这篇文章,希望能够为国内的同行们提供一些参考。


男性统治了游戏行业,这不是一个秘密。尽管最近出现了一些尝试,试图颠覆这种令人气馁的刻板印象(编者注:指2015年的E3提供了更多让女性游戏人进行展示的机会),但前路依然漫长。移动游戏为女性提供了一个立足点,使她们能够大规模地参与到游戏产业中来。移动游戏市场是女性玩家和消费者主导的。事实上,女性平均花费在移动游戏上的时间比男性多出35%,内购付费多出了31%(编者注:数据来自Flurry Analytics 在2014年7月发布的对美国游戏市场的调查)。女性玩家已经成为移动游戏市场的一支重要力量,然而商业上的“游戏性别鸿沟”与不断增长的女性玩家数量间依然存在着矛盾。

根据Flurry的报告,女性玩家比男性花费更多的时间、金钱,且对游戏更加忠诚

这是我开始在Touch Arcade上进行写作和评论的一部分重要原因——另一部分是因为这件事为我在繁忙的日程中带来轻松和愉悦。成为一名女性自由撰稿人并不容易,但我认为这是非常重要的。它能够提供途径让我去接触玩游戏的听众和读者们,反之亦然。移动游戏能够让女性游戏人发声,她们此前或许甚至都没有把自己视为“游戏人”——“游戏人”的定义也开始拓展,并适应那些关于这一头衔的非传统的理解。

在国内网游低俗宣传不断强化刻板的性别印象的情况下,日渐壮大的女性玩家群体更应该发出自己的声音,去对抗游戏产业内弥漫的性别歧见

因此,移动游戏媒体聚集起女作者、女编辑、女读者以及女关注者,这几乎是天经地义的。从统计的角度来看,这也是有意义的。根据我个人的经验,起步阶段可能会有些艰难。你从哪里开始?你为谁写作?你能承诺投入多少时间?你该如何攒起一本作品集?我很幸运,因为Tourch Arcade非常包容的。鉴于女性更倾向于兼职和在家工作,在线媒体是一个很好的选项。它能够适应任何日程表,并且完全由你自己掌控,可以有效地平复学生与在家的母亲之间存在的隔阂,同时能带来非常多的乐趣。并且,看到你的写作成果发表在一个受欢迎的网站上是非常让人满足的。

移动游戏行业需要更多女性的声音!我们也需要更多女性的声音!如果你是一名女性游戏人,在寻找很棒的同伴来进行很棒的工作,请联系我们。


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