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对国服采取拿来主义,日服《白猫计划》推出随机匹配系统

 触乐 2020-08-05

作者丨楼潇添

触摸,嗅闻,品尝,观察,击打,呼吸,咀嚼……用你的眼睛吸啜,用你的每一寸肌肤去聆听,只有通过体验才能揭示隐藏的事物。


今天是日服《白猫计划》(『白猫プロジェクト』)运营一周年纪念日,为此,于13号晚由《白猫计划》制作人浅井大树携众多该游戏声优在日本知名弹幕视频网站Niconico上主持举办了迎接本次纪念日的官方现场直播。

在现场直播当中,游戏制作人浅井大树除公布了备受关注的新职业“龙骑士”及各周年纪念活动以外,还表示将在未来更新的游戏版本中加入联机自动匹配系统。然而这一自动匹配系统,是在国服《白猫计划》封测以来早已有之的本土化改造之一。

现场直播由《白猫计划》官方与ファミ通App联合推出

《白猫计划》日服原有的协力战斗系统,可以通过实时在线的2至4人相互组队共同挑战各个任务关卡,在日本相对稳定的网络环境下,已有较好的联机体验。但在联机匹配的方式上,日服系统却较为繁琐,玩家只能通过手动输入其他玩家所创建的房间代码来加入其队伍。然而在游戏内部,却又并不存在玩家之间相互公开房间号码的交流平台,所以玩家不得不借助另外一些辅助应用或者网页平台才能找到一起协力战斗的队友。此外,日服《白猫计划》也几乎完全没有聊天系统的设计,玩家只能够通过预设的对话语句来进行交流。

而对于《白猫计划》的国服,游戏运营商Gumi中国的CEO曾经描述过他眼中的中国玩家,他认为中国玩家竞争欲望更强,社交要求也更高,为此,在国服版的《白猫计划》中不仅仅加入了竞技场系统、公会系统等本土要素以满足玩家的竞争和社交需求,在协力战斗系统上也进行了相当大的本土化改造。

早在国服《白猫计划》封测的时候,测试版游戏就已经加入了日服至今没有的聊天频道设计。在协力频道中,玩家可以看到设置为”开放“的组队房间信息,包括房间号、队伍人数以及副本目标等等,同时,在协力频道不可以发布普通聊天信息,以更好地跟世界频道加以区分。另外,玩家也能够通过自动匹配加入到系统随机指定的四人讨伐或二人激斗的房间中去。

随机匹配系统开放,与相互关注的好友协力则奖励加倍

从本次直播来看,日服《白猫计划》正是将要引入在国服早已有之的随机匹配系统,对此,绝大多数的直播观众以及其他日本玩家都表示了欢迎的态度。

可见在国服《白猫计划》大刀阔斧又接地气的本土化改造当中,日服略过了VIP系统、竞技场系统、一键扫荡等设计而汲取了经国服验证、而又适用于日服的合理设计,这不得不说是一种聪明的拿来主义。国服的本土化改造,在成为更大的吸金道具的同时,似乎也正在成为日服借以改进自身不足的试验场。


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