作者丨辛羽 他只是一只愤怒的小鸡。 | “转角撞见鬼”?还真是见鬼了 看到这个名字你就知道我又要说《炉石传说》了。今天凌晨,《炉石传说》公布了最新一期乱斗模式“转角撞见鬼”——这个中文译名颇为生动。在这规则下,玩家自选职业,但是卡组都是随机的,而且还打破了同一卡牌普通两张橙卡1张的限制。谁也不知道你抓到的下一张牌会是什么。还真是见了鬼了。
好玩吗?我觉得有趣,但我不能作为评判标准,因为对于我来说凡是不循常规的乱斗玩法都有趣。为什么有趣?因为打破了既有的规则,给予玩家充分的随机性。特别是如果站在那些刚刚入门的新人玩家的角度,这也是他们熟悉到那些高级卡牌的第一个机会。 但并不是所有人都这么认为。有玩家就认为本期的乱斗模式就是个随机的坑,没有选择的竞技场,闭眼瞎蒙的组卡小助手。而另一拨人为了反对他的观点直言相向。这样的戏码每周都会在贴吧上演。 其实这是好事,至少表示这款作品目前仍然好玩——谁会在乎一个“全球首款千人同屏84职业360度全景IMAX画质炉鼎双修全民射击手游”中的随机性问题呢?不过玩家的分歧也会让暴雪挠头,目前达到了巅峰(几乎)的这款游戏未来又会走向哪里呢?或许只有到7月22号我们才能知道。 | 本田使出百裂手,却溅了你一身水 如果没看明白标题说的是什么,不妨先来看看下面这个视频:
手游和经典游戏形象的结合联动此前我们也曾见过,比如《智龙迷城:马里奥版》。这些构成我们童年回忆的经典形象在几十年之后开始以反哺手游的方式再次对我们造成影响,伴随着清凉的汽水,海边,阳光这些有关夏天的意象让我们回忆起曾经悠闲的时光。那么再过几十年,如今的手游又该如何影响后来的人们呢? | “二次元手游大会” 耳挖勺厂家不会聚在一起开会讨论行业趋势,除非有一天耳挖勺成为了刚需,或者他们形成了一个国际托拉斯。但凡有行业会议的地方,就意味着又有赚钱的金点出现了。如今这个金点名叫“二次元”。7月28日,由哔哩哔哩游戏联合中国音数协游戏工委共同打造的“二次元游戏大会”即将举办。事实上看过会议议程之后,我觉得用“手游大会”这个词更加合适。
也就这一两年,二次元概念突然浮出水面,人们都开始认识到这一人群有着何其丰富的需求,以及何其慷慨的付费能力,各路厂商开始瞄准这一片富矿。但问题是这也是一篇难啃的富矿。 二次元本身是ACGN亚文化圈子为了和主流文化人群加以区分而形成的伪概念,不存在一个核心的,名叫“二次元”的圈子,也不存在一个核心的,名叫“二次元”的需求。聚成一团的文化集合彼此关联,但难以拆分,想要真正了解这一人群需要付出极大的耐心去研究——除非你是其中一员,而因为这一人群鄙视商业(或许由于国内ACGN圈子受到盗版影响较大的原因,但真正的ACGN爱好者其实是最为被商业社会浇灌起来的一个群体),往往二次元人群又要用“爱”来模糊化处理。
这是我们曾经的发问。对于哔哩哔哩游戏举办会议的商业交流用意我们毫不怀疑。但,任谁也不可能通过一场会议会让一个不熟悉二次元的CP做出优秀的二次元游戏。 触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯
|
|