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腾讯公布第二季度财报,手游收入45亿元,环比增幅2.3%

 触乐 2020-08-05

作者丨高聪

"To define is to limit."


腾讯昨日公布了第二季度业绩,数据显示,腾讯在第二季度营收234.3亿元(单位为人民币,下同),同比增长19%;净利润73.1亿元,同比增长25结合第一季度的业绩,腾讯今年上半年的净利润已经达到142.0亿元,同比增长15%。

其中,移动游戏的收入同比增长了11%,达到45亿元,不过鉴于上季度的这个数字已经是44亿元,环比增幅仅为2.3%。

财报中写到,在棋牌,射击,跑步和战机游戏等各类游戏中腾讯都保持领先地位。,腾讯有计划将PC游戏上的IP资源扩展到手机平台之上,比如《地下城与勇士》与《FIFA Online 3》。同时,腾讯要优化和加强移动游戏方面的资源分配,集中发展在腾讯看来可以创造或者重新定义重要手游类型的游戏,比如《全民突击》之于手机射击类游戏。


下一个《全民突击》,这件事实际上也许比听起来要难一些

增值服务收入依然贡献着最多的营收,为184.3亿元,比去年同期增长17%,不过比上一季度降低了1%。增值服务收入的增加主要反映出PC核心玩家消费程度的增加和手机游戏收入的增加(采用总额确认收入也较小程度地影响了这个数字)。

在视频播放量增长的推动下,视频广告收入的贡献比例增加。网络广告收入为40.7亿元,比上一季度增长50%,同比增长97%。移动端社交网络效果广告的增幅更高,同比增幅达到了196%。

腾讯董事局主席兼CEO马化腾表示,在第二季度,腾讯保持了社交、游戏和媒体平台的领先地位,在工具类手机应用上取得了显著进展,手机安全、手机浏览器和应用商店均位列业界前茅。


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